恶灵附身3星难度和4星有什么差别
一击必死,感应炸弹拆除范围变窄了,小怪以及装死的更加警觉有反应,数量配置相同,不得不吐槽一下,明明四星难度一击必死还能捡到血针,不得不说三上挺会恶搞的
《恶灵附身2》难度及新游戏+模式说明 恶灵附身2各...
Casual休闲难度
- bottle break技能游戏开始时便拥有,只要道具栏有瓶子,就可以逃过敌人的投技
- 道具、弹药十分充足
- 敌人HP少,攻击伤害小
- 可以开启辅助瞄准
Survival生存难度
- 适合中度恐怖生存游戏玩家
- 道具、弹药数量适中
- 可以开启辅助瞄准
Nightmare梦魇难度
- 适合经历过前作的玩家,Tango制作组认为该难度介乎于上作Nightmare和Survival难度之间
- 游戏初期已解锁
- 弹药紧缺,需要经常制作
- 无法开启辅助瞄准
新游戏+
- 20000绿色凝胶
- 每个难度通关后解锁的武器不同(Casual解锁麦林手枪)
- 可继承上周目的升级,并继续升级和完成遗漏的收集
- 可以换装:职业装、经典装(1代服装)
- 增加画面黑边风格
Classic经典模式
- 一周目通关任意难度后解锁
- 难度与Nightmare相同
- 没有自动存档,死亡后会直接回到游戏标题画面
- 整个游戏只能存档7次
- 武器、能力都不能升级,用初始状态撸到最后
- 不能换装
- bottle break技能游戏开始时便拥有,只要道具栏有瓶子,就可以逃过敌人的投技
- 道具、弹药十分充足
- 敌人HP少,攻击伤害小
- 可以开启辅助瞄准
Survival生存难度
- 适合中度恐怖生存游戏玩家
- 道具、弹药数量适中
- 可以开启辅助瞄准
Nightmare梦魇难度
- 适合经历过前作的玩家,Tango制作组认为该难度介乎于上作Nightmare和Survival难度之间
- 游戏初期已解锁
- 弹药紧缺,需要经常制作
- 无法开启辅助瞄准
新游戏+
- 20000绿色凝胶
- 每个难度通关后解锁的武器不同(Casual解锁麦林手枪)
- 可继承上周目的升级,并继续升级和完成遗漏的收集
- 可以换装:职业装、经典装(1代服装)
- 增加画面黑边风格
Classic经典模式
- 一周目通关任意难度后解锁
- 难度与Nightmare相同
- 没有自动存档,死亡后会直接回到游戏标题画面
- 整个游戏只能存档7次
- 武器、能力都不能升级,用初始状态撸到最后
- 不能换装
我是恶灵附身新手,请问选普通难度会被虐吗?
就玩普通吧,简单的玩的没意思~
恶灵附身和美国末日比起来,难度高多少
好玩,但是非常压抑,恶心,特别游戏一开始,各种恐怖血腥黑暗,整个游戏的氛围都是这样,大部分流程场景几乎连阳光都看不到,系统方面很多都参考了美国末日,比如暗杀,比如找零件强化制作武器,游戏最高难度非常变态,被敌人摸一下就斯,如果手残可能会因为这个难度无法白金。。。
恶灵附身,能不能在游戏过程中调低难度?我记得有...
游戏中可以调整难度,但仅能调至更低的难度(如生存难度不能调至梦魇或AKUMU难度,但可以调至休闲难度)。
具体方法如下图示(当前为AKUMU难度)。