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《恶灵附身》潜行与行走切换设置方法介绍

2020-08-02 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

恶灵附身实用玩法心得分享 怎么潜行暗杀

等小怪背对你,必须蹲行走到它背后,就有暗杀提示

如何评价游戏《恶灵附身》

整个游戏战斗系统分为三大块,
潜行(包括暗杀,躲藏,丢瓶子等环节)
射击(包括各种武器)
陷阱(包括场景机关,拆陷阱,火堆,一次性道具等)

相信生化系列的老玩家,都知道,在生化3中,有个『配弹器』。
这系统出发点不错,目的想让玩家有一定的通用资源,以增加弹药的自由度。
但是它不完善。你只能拾取现成的药来配弹。而药分为AB两种,比较厉害的弹药都需要B。
这就造成一个结果,如果你拾取不到B,你只能装配手枪弹。
最后其实和直接拾取子弹是差不多的。自由度并不高。
可以看出,在生化3的时候,三上真司已经有了调配资源概念的雏形。
但他需要解决两个关键问题:如何获取可调配资源,以及可调配的资源到底需要几类。
如果可调配资源是普通的拾取,那么对游戏来说,变化有点太小了。起不到作用。
如果可调配资源不分类,可以用于所有武器,那么其中必有一个最划算+最实用的弹药种类,玩家会把所有资源都拿来造这个,整个游戏的弹药就形同虚设了,简直是灾难。
这就是为什么生化3可以调配,但又不让你自由调配。这个系统是不完善的。

《恶灵附身2》技能及武器通关技巧心得 详解怎么玩

《恶灵附身2》技能及武器通关技巧心得 详解怎么玩
技能篇:

1、前期技能优先加点顺序:伏击(拐角杀)>潜行移动速度>潜行强度>瓶子反抗>耐力(耐力值和恢复速度)
在噩梦难度下,开放世界就是专为暗杀量身打造,前期几乎所有杂兵都能够利用暗杀解决,伏击技能简直神技。
以上技能点出基础即可,没必要前期投入大量技能升级。
2、潜行技的狩猎者(冲刺暗杀),效果确实好,但是当有了150%的潜行移动速度后,这个技能实际只是锦上添花,大多数敌人都有充足的时间接近并暗杀了,加不加看个人喜好吧,毕竟前期12000的脑残液还是很多的。
3、瓶子反抗技能对于大神来说没用,但我等一般人在噩梦难度下没有眼睛提示,暗杀时还是经常会被怪物近身抓住,感觉还是比较实用的。
4、恢复系技能感觉很鸡肋,反正我是没加。生命系技能后期可以适当加一点。
5、到第三章可以打靶刷物资的时候,就可以开始留点了。争取在第六章打艺术家前把【子弹时间】点出来,有了子弹时间,BOSS什么的都是菜。
6、子弹时间出来后,可以将耐力系技能升高,毕竟子弹时间是消耗耐力的,有耐力才有稳定的输出。
7、耐力系加满后,再加连续命中提升伤害的技能,配合子弹时间打BOSS效果非常好。
武器篇:
这一代杂兵特别多,基本没有精英怪,而杂兵又基本能够暗杀或者爆头,所以给我的感觉是鱼叉和霰弹枪基本都废了,同时高级武器零件前期很缺,我用得最多的就是手枪和狙击了。
1、优先升级手枪一两级伤害,可以有效提高前期打杂兵的爆头率(因为伤害高而爆头?)。有了高级武器零件后就升级爆头率。
2、霰弹枪就是用来打地上爬的狗头怪和第一个BOSS锯子怪,其他地方用处不大。(升两级伤害感觉够了)
3、狙击枪子弹很少,基本靠做,全存起来打BOSS,升级伤害和射速。配合子弹时间和持续命中增加伤害的技能,BOSS战真的太简单。
4、鱼叉已废,第一代神器就这样没落了。主要原因是这代精英怪太少,而后期最难打的喷火BOSS又免疫火,我前期花了很多零件升级鱼叉心疼死。
5、15章的牧师BOSS其实就是一代的几个BOSS轮流出来和你打,非常怕满级火焰鱼叉,但是打这个BOSS的时候你已经有了喷火器,还要啥鱼叉?
6、后期最多的杂兵火焰肌肉男,用高爆率的手枪打头基本一枪一个,最多三枪,比用霰弹枪打省多了。

如何评价单机游戏《恶灵附身》

这游戏虽然说是恐怖游戏,但是根本就不吓人,设计的初衷也都不是为了恐怖而设计,注重于解谜战斗,类似生化危机系列的作品。只是会有血腥的镜头,但也不算什么恐怖,也没有什么惊悚的地方。

我也只有这么评价了。要听好听的评价,自己百度一下到处都是,这只是我本人的理解。我是认为没什么好玩的,跟生化危机一样,可以说就是翻版,披着恐怖游戏的面纱,实际算是解谜类。喜欢生化危机,这个就差不多吧。

如何评价单机游戏《恶灵附身》

这是个很有趣的问题,首先需要指出的一点是:目前日本游戏处在一个快速没落的阶段,很多日厂不愿意投入更多的金额去搞3A游戏,反而转向手游市场,同时很多日本的优秀传统游戏系列比如说《生化危机》系列,也在没落当中,同时,恐怖类型的游戏一直被外界认为是个发展十分缓慢的游戏类型,在这样的情况之下作为日本游戏黄金时代的老前辈,开辟了生化危机系列的三上真司制作的《恶灵附身》在世代更替的时候发售,这本身就是一个很有意思的事情
具体到游戏来讲,游戏的素质的确很不错,暴力,血腥,同时又渗透出一种日式的恐怖,游戏的暴力,以及血腥很好地应对了欧美恐怖爱好者的需求,同时,游戏对于紧张气氛的渲染也丝毫不大意,整个游戏的潜行系统做的很棒,作为一个恐怖生存游戏,很多时候躲避比攻击效果来的更好,而且主角可以设置各种陷阱,游戏中也有传统日式鬼片当中诡异惊悚的元素,虽然游戏的画面作为一个登陆次时代主机平台的游戏实在算不了过关,但是就如同中国页游厂商抛弃了节操一样,日本厂商近两年对于游戏画面的态度也是令人玩味,感觉并不是那么重视,现在只有史迪威尔艾尼克斯拥有自己独立的引擎,至于小岛秀夫的FOX引擎在之后还会不会继续使用仍旧是未知数,毕竟已经离职