游戏《文明:太空》里的坠毁卫星应该怎么处理?
文明:太空科技奇迹研究图文详解怎么发展科技奇迹
如何评价《文明太空》
文明:太空 老玩家感想评价 文明太空优缺点分析
记得就在周末,我还吐槽过这游戏的种种不足,以及不停的TJ。后来参看了某文章后(作者明确告诉根据倾向性选择科技树,然后朝着该倾向的胜利方式迈进),并且仔细研究了下科技树后,认认真真地打了一局,下面是自认为比较客观的评价:
优点:
1)请不要拿太空来和文明5比,如果把太空当作一个独立的游戏来看,品质还是不错的。就好比拿雷锋的思想品质来对比LZ自己,是不恰当的。
2)乍一看科技树眼花缭乱,其实只是一个噱头,朝着自己需要的倾向性和胜利方式发展,就对了。如果把发展的方向理解为星际里的种族,每个种族都有自己的特殊科技(有限的回合和资源让你只能向一种胜利方式和科技路线前进),也有通用科技(比如开发某些资源的必须科技,最简单的就是先驱科技,必点)
3)关于外星生物肆虐。请不要用文明5的蛮族先入为主,文明5蛮族之所以不觉得烦,主要是蛮族的是随着玩家和AI的发展而进化的,因此打起来不觉得麻烦。而太空的外星生物之所以烦,除了数量多外,初期打不过也是一大原因吧。
如果当作英雄无敌里面的也怪,会不会好些呢?(没见人喷过英雄无敌也怪烦,即使野怪挡住了必经之路,或者守住了重要的宝物)。
其实外生物也一样,中期我一个装甲xx的兵种,战斗力40,往外星怪堆里一冲,2回合灭了5-6只。另外,把怪设计太弱,或者瘴气影响太小也不合适,要不然谁还去玩河蟹倾向啊。
4)轨道卫星设计很不错,消除瘴气,加能量,加文化,加防御等等,用的好就好比一个小黄金时代,当然,这个黄金时代更可控。
下面是不足:
1)毕竟是新作,很多设计不合理,比如逆天的商路;
2)为了突出这是在外星球,各种地形资源,界面都很科幻。比如科技树,很多科技不直观(当然熟悉了也就那样了)。地形,这个真的不满意,很多时候冻土、沙漠、平原或者草原看起来似乎差别不大,不用鼠标放上去看详细信息的话,根本分不清。这点,术士的地形看起来就舒服多了。
3)画面,不知道是我显卡原因还是游戏有意为之,整体觉得画面很模糊,加上前面说的地形看不清,同样玩一局,眼睛累多了。真的很模糊。
最后期待后续dlc尽快到来,把不足的地方改进了,特别是多增加一些派系,现在才8个,开一个标准局就全到齐了。
文明:太空的游戏设定
美洲再生公司(ARC):间谍行动加快25%,阴谋效果+25%。首都:中央。领袖:苏珊·马乔·菲尔丁
泛亚合作组织(PAC):修建奇观速度+10%,工人工作速度+25%。首都:天宫。领袖:道明淑华
法兰克伊比利亚:每10个美德(政策)获得1免费科技。首都:核心。领袖:艾洛蒂
斯拉夫联盟:轨道单位持续时间+25%,第一个轨道单位启动后获得一项免费科技。首都:克拉伯罗斯特。领袖:瓦季姆·科兹洛夫将军
波利斯利亚:城市的贸易路线上限+2。首都:自由地。领袖:胡塔马
卡维塔保护地:前哨站发展为城市的速度+50%。首都:曼迪拉。领袖:卡维塔·塔库尔
巴西利亚:近战+10%战斗力。首都:希达德拉。领袖:雷金纳德·莱昂纳多·佩德罗·玻利瓦尔·德·阿伦卡尔·阿拉里皮
人民非洲联盟:城市健康时+10%食物积累。首都:马干。领袖:萨玛塔·贾马巴雷 卡维萨保护地领袖-精神之母-信仰的卫道士-保护地贤者:卡维萨-塔库尔
身为众人尊敬的北方神秘主义者拉吉-塔库尔的女儿,卡维萨在年轻的时候就拥有强大的精神联系。拥有亿万追随者,以压倒性的票数当选领导人,卡维萨专注于人道主义活动。尽管西方学者几乎一致怀疑,但是卡维萨-塔库尔的追随者坚信她出生在天大浩劫事件的17年前的六月一日,也就是说她超过200岁。
斯拉夫联邦领袖-人民的航空员-联邦英雄-斯拉夫联邦将军:瓦迪姆-柯兹洛夫将军
一个全心投入家庭的男人,辛勤工作终于斯拉夫国家而获得回报,柯兹洛夫在劳工阶层中出奇地受欢迎。瓦迪姆毫不掩饰想回到太空的渴望,他资源领导斯拉夫殖民化工作,为孩子们提供一个新世界。
法兰西伊比利亚领袖-洗炼的贵族-文化的保护人-法兰西伊比利亚总理:依罗帝
依罗帝拥有尖锐的口才和头脑。西方文化传统价值的坚定信徒,领导群众争取他们的福祉,确保高等文化的存续。凭借自己的悟性、和家族的影响力和势力,成为指挥人。依罗帝的新殖民地不仅繁荣,还美轮美奂。
玻里史崔利亚领袖-成功的外交家-联邦大使-玻里史崔利亚大亨:胡塔玛
30岁生日前被选入联邦议会,成为反对派初级成员,推出著名的“鸭嘴兽”质询,分裂了多数派联盟,开辟了新的政府。胡塔玛的“散播财富”民粹注意政治是他成功的关键。期初对“播种”的公共态度判断错误,而后经理政治挫折后反转了立场,虽然他认为自己并不是适合担当领导人,但是支持者们依旧将他的名字列在最前。
泛亚合作组织领袖-大工程师-科学发明家-泛亚合作组织建设部长:道明淑华
中柬混血,从小就是位天才,30岁便获得多个博士学位。当被任命领导由合作组织进行的一系列创新计划时,她展露出了卓越的管理才能。受到“播种”的启发,她志愿领导其中的一项任务,为泛亚合作组织殖民其它星球。
巴西利亚领袖-狮子-接受忠告的统治者-巴西利亚最高指挥官:雷吉纳多·德·阿伦卡尔
被喻为西半球有史以来最优秀的士兵。雷吉纳多他不仅是一位显赫的军人,还是位军事科学作家,“现代战争的原则”“士兵训练和行为准则”等等这些书籍成为世界步兵主义的蓝图。他是巴西利亚的国家英雄,他的名字自然也就出现在了第一次“播种”计划指挥官的名单首位。
ARC公司领袖-公司主导者-进步的守卫者-ARC执行长:苏珊·菲尔汀
是家族三姐妹中的长女,不断升迁最终成为主导整个ARC项目的运营经理。随后更是成为ARC的首席执行长和首席财务长,这些都使他成为世界最强大的公司中最有影响力的女人。
非洲联盟领袖-伟大的大叔-遵循正确道路的人-人民非洲联盟总理:萨玛塔·贾马·巴雷
慈祥、亲切、和蔼,带动气氛。萨玛塔希望他指挥和保护的人民把他当做一个大叔。别看似仁慈、心不在焉的神态,但他却是个高效的管理者、出色的外交官。维护人民的福祉和安全,宽容并接受其他宗教传统,正式这种宽容和他的智慧以及性格,铸造了新星球上非洲联盟殖民地。 目前已知科技
●居住科学:
开拓
行星调查
●化学分支:
生化学
●遗传学
外星生命体
基因图谱
●生态学
地球物理
外星生物
●工程学
电力系统
国防网络
●物理学
弹道学
●计算机科学
自治系统
超级数学
●未知分支
光系统
●认识科学
协作思想
●遗传设计
外星人遗传学
●外星科学
外星适配
外星生态学
●地球化
生物圈
气候控制
●通讯学
●制造学
●机电一体化
移动电车
弹道电车
●机器人科学
战术机器人
粒子机器人
●仿生学
服务型机械
组织工程学
●生物学
垂直农业 已知的胜利方式:
●统治:成为惟一一个首都未被占领的文明。 ●联络交流:建立望远镜,搜索远古外星文明信号,解码并与其交流,改变人类存在意义。 ●应许之地(纯正特有):与地球恢复联系,建造传送门,将地球上的难民接纳至新世界,并且妥善安置。 ●超脱(和谐特有):唤醒这个星球意识,将个体意识联至星球意识,实现生态佳境的一个新的水平。 ●解放(至高特有):与地球恢复联系,建造传送门,传送“维和部队”返回地球,将旧人类全部改造。 ●时间胜利 《文明》系列的最新作《文明:太空》于2014年10月24日发布 ,该作将让玩家进入星际空间,探访其他星球进行“星战”。本作是《半人马座阿尔法星》的精神续作,玩家将前往宇宙探索,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。
玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交。
游戏里依然有战争迷雾元素,可以像控制卫星那样操控轨道炮,2014年10月24日登陆PC平台。