龙腾世纪审判 每个职业有几系专精
你可以找一个全专精技能解锁的mod,主角可以有四个专精,其他的NPC队友就是只有一个专精吧
龙腾世纪3审判,技能翻译不全问题
轩辕汉化目前最新不是6.0吗?
重新下个汉化包吧
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龙腾世纪3:审判战士技能树解析 战士厉害么
看你什么专精了,一般不推荐圣骑,核弹骑士要求太高,实用性不大。捍卫者就是盾,决斗致死和加灰盾的升级点出来,基本非最高难度不会死。掠夺者难成型,但是后期龙怒配合吸血技能配合痛苦之环输出惊人,龙怒一下1500到2000伤害,无冷却,攻速高,配合吸血痛苦之环生存也不是问题。看楼主怎么玩了喽。
龙腾世纪3审判战士专精圣殿骑士之路的破损魔药和圣...
在卡姐房间里有,卡姐床铺在铁匠铺3楼。你在天穹堡按M,找到卡姐的位置,走过去看到假人旁边有棵树,树旁边有个上城墙的阶梯,阶梯旁边有个门,里面就是铁匠铺了。破损魔药打那些叛乱的圣殿骑士会掉额,接任务的时候就已经有了.
龙腾世纪审判战士专精选什么比较好
双手型输出战士在龙腾世纪3审判当中可以说是相当的暴力啊!下面就和小编来看看战士的攻略吧!
目前进度:法师hard已通(源力专精),盗贼nightmare已通(炼金专精),战士nightmare在最终战(掠夺者专精)
总体来说输出型战士前后期伤害差距极大,战斗职责差距也极大。简单点说就是前期的战士以保命/控制为主,后期只干一件事,砍翻全场。
战士区别于其他职业的最大特点是武器dph(每击伤害)高,要知道所有技能的百分比伤害加成都是以主手武器的面板每击伤害来计算的(不包含符文提供的元素伤害,屠魔屠龙净化腐化符文测试有效),这个和面板上的dps无关。
从技能树可以看到战士的各主动技能提供的技能伤害加成数值普遍较小,强化后也少有加成超过400%的技能,但是输出依然犀利,就是因为战士的dph实在太高了。
同物品等级的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得过战士的300%一击。
输出型战士毫无疑问的是拿双手武器的,
这里面分了三大类:阔剑、战斧和战锤。
如果有条件能够自己选择的话,请看完下面的武器分析后选用适合自己的武器。
阔剑:
快速型。三种武器中最低的dph,最高的攻击频率(虽然也没快到哪里去),最长的武器长度和最大的攻击范围(AOE)。较高的攻击频率会使得打击获取怒气更加迅速,当然代价就是技能伤害普遍偏低。
战斧:
平衡型。比阔剑稍低的攻击频率,适中的dph,适中的武器长度和攻击范围(AOE)。
战锤:
暴力一击型。最高的dph,等同于战斧的攻击频率,武器长度适中,最大缺点是其攻击范围(单体)。优点是高伤害加成的武器配合战锤会非常暴力。攒怒气慢。
武器的选择需要结合技能学习情况综合考虑。
战士的绝大多数输出用主动技能都是范围攻击,如果能够解决怒气和技能cd的问题,技能可以弥补战锤单体攻击的短板;如果当前配装和配点出现倾向于控制技无限连,应首选阔剑;其他情况可以选用战斧。
技能方面,
初期毫无疑问都是在走双手技能树,但是左线和右线选一个就足够了,一是因为自己太脆,二是因为技能点数不足,要么怒气回不过来要么技能CD转不过来。如果是噩梦难度,不用多想请直接自己转T熬到转职。
在艰难的前期,技能的选择我个人还是推荐多一点控制,因为此时扑街的最大原因就两个:T漏怪了,或者你自己进人堆被秒。
比较合理的打法是看到怪堆使用快捷命令让全队攻击后排远程单位,T的群嘲一般会吸引到对面的大部分近战单位,作为主角的你请矜持一点,看清战局再上去照着威胁最大的单位玩儿无限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排单位(法师/弓箭手)的敌人。
转职前战士和其他职业比还是有一定优势的,那就是茫茫多的倒地和眩晕技能。游戏中除了龙、boss、大体型怪物和明确注明免疫控制的怪物,其他常见的敌单位都吃倒地和眩晕,从受用面来说并不比恐惧适用范围小。
转职前可以考虑优先选用的技能有双手系的剑柄打击和砸地板、双手系的招架反击、战斗大师系的锁链(强化版),先锋系的冲锋作为控制技。
下面依次说明。(btw,此阶段不要迷信旋风斩,因为你脆的就像一层纸)
双手系block and slash:
1点投资,巨大的回报。初始消费是10点怒气,以后每秒5点,招架成功消耗一定怒气。
技能说明上没写的是成功招架后不仅不会受伤,还会直接击飞+击倒敌人。练好“一闪”,只要怒气足够,近战敌人面对你就是无限飞的命。
值得注意的是此技能只能招架刀剑类实体武器的近战攻击,熊爪狗牙蜥蜴腿这些通通挡不住。
目前进度:法师hard已通(源力专精),盗贼nightmare已通(炼金专精),战士nightmare在最终战(掠夺者专精)
总体来说输出型战士前后期伤害差距极大,战斗职责差距也极大。简单点说就是前期的战士以保命/控制为主,后期只干一件事,砍翻全场。
战士区别于其他职业的最大特点是武器dph(每击伤害)高,要知道所有技能的百分比伤害加成都是以主手武器的面板每击伤害来计算的(不包含符文提供的元素伤害,屠魔屠龙净化腐化符文测试有效),这个和面板上的dps无关。
从技能树可以看到战士的各主动技能提供的技能伤害加成数值普遍较小,强化后也少有加成超过400%的技能,但是输出依然犀利,就是因为战士的dph实在太高了。
同物品等级的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得过战士的300%一击。
输出型战士毫无疑问的是拿双手武器的,
这里面分了三大类:阔剑、战斧和战锤。
如果有条件能够自己选择的话,请看完下面的武器分析后选用适合自己的武器。
阔剑:
快速型。三种武器中最低的dph,最高的攻击频率(虽然也没快到哪里去),最长的武器长度和最大的攻击范围(AOE)。较高的攻击频率会使得打击获取怒气更加迅速,当然代价就是技能伤害普遍偏低。
战斧:
平衡型。比阔剑稍低的攻击频率,适中的dph,适中的武器长度和攻击范围(AOE)。
战锤:
暴力一击型。最高的dph,等同于战斧的攻击频率,武器长度适中,最大缺点是其攻击范围(单体)。优点是高伤害加成的武器配合战锤会非常暴力。攒怒气慢。
武器的选择需要结合技能学习情况综合考虑。
战士的绝大多数输出用主动技能都是范围攻击,如果能够解决怒气和技能cd的问题,技能可以弥补战锤单体攻击的短板;如果当前配装和配点出现倾向于控制技无限连,应首选阔剑;其他情况可以选用战斧。
技能方面,
初期毫无疑问都是在走双手技能树,但是左线和右线选一个就足够了,一是因为自己太脆,二是因为技能点数不足,要么怒气回不过来要么技能CD转不过来。如果是噩梦难度,不用多想请直接自己转T熬到转职。
在艰难的前期,技能的选择我个人还是推荐多一点控制,因为此时扑街的最大原因就两个:T漏怪了,或者你自己进人堆被秒。
比较合理的打法是看到怪堆使用快捷命令让全队攻击后排远程单位,T的群嘲一般会吸引到对面的大部分近战单位,作为主角的你请矜持一点,看清战局再上去照着威胁最大的单位玩儿无限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排单位(法师/弓箭手)的敌人。
转职前战士和其他职业比还是有一定优势的,那就是茫茫多的倒地和眩晕技能。游戏中除了龙、boss、大体型怪物和明确注明免疫控制的怪物,其他常见的敌单位都吃倒地和眩晕,从受用面来说并不比恐惧适用范围小。
转职前可以考虑优先选用的技能有双手系的剑柄打击和砸地板、双手系的招架反击、战斗大师系的锁链(强化版),先锋系的冲锋作为控制技。
下面依次说明。(btw,此阶段不要迷信旋风斩,因为你脆的就像一层纸)
双手系block and slash:
1点投资,巨大的回报。初始消费是10点怒气,以后每秒5点,招架成功消耗一定怒气。
技能说明上没写的是成功招架后不仅不会受伤,还会直接击飞+击倒敌人。练好“一闪”,只要怒气足够,近战敌人面对你就是无限飞的命。
值得注意的是此技能只能招架刀剑类实体武器的近战攻击,熊爪狗牙蜥蜴腿这些通通挡不住。