《我的这一战》怎样才能坚持到最后,求秘籍。求高...
这是我的战争一共多少天通关?
需要四十五天才能通关。
《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。NS版2018年11月发售。
《这是我的战争》别称《我的这一战》,本作与一般的战争游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。
战争是游戏常用的故事背景,因为它能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜。但历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的军事游戏,几乎没有一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,而本作将填补这一空白。
扩展资料:
这是我的战争战斗机巧汇总:
1:冷兵器伤害:撬棍<铲子<刀<斧子。
2:通病:不要操作不好强行怪角色。
3:不要用鲍里斯屠图,推荐用阿里卡三档人物。
4:罗曼是守家的,不是屠图的。
5:正面刚你需要热武器。
6:一档罗曼战斗力最高,其次二档阿里卡和鲍里斯,然后三档有马林布鲁诺艾里米拉帕夫列马尔科,比较低的四档有安东,兹拉塔,卡地亚,新手不要试图用大妈屠杀。
7:枪也是守家的。
8:三档铲子背刺求饶,二档铲子秒杀背刺,一档撬棍秒杀背刺。
9:鲍里斯罗曼阿里卡暗杀秒杀,三档暗杀撬棍秒杀,四档铲子,五档(大妈)刀求饶。
10:不要杀平民不要杀平民不要杀平民重复三遍。
11:叛军学校是好人。
12:背刺是在一个人背后打他,暗杀是躲在隐蔽点(PS:他们看不见你)(PS2:不要在别人看见你后进隐蔽点,没用)等你经过时用武器暗杀。
13:跑步有声音,你可以在吸引别人时候躲进隐蔽点暗杀他。
14:杀平民会悲伤。
15:突击步枪一次三发子弹,伤害中,距离一般,在土匪手中较少,军人有的多。
16:超市三个人版不是土匪是拾荒者。
17:枪械声音最大。
18:子弹很贵,不要浪费。
19:手枪是用来前期守家的。
20:霰弹枪伤害大,距离近,一次一发,基本是个武装的人都有。
21:狙击步枪只有狙击工地有。
22:防弹头盔和防弹衣更多的时候是枪战时候用。
23:狙击枪伤害中,距离远,你可以狙人。
24:狙击手交叉点要学会躲掩体(别想找到狙击手)。
25:不要怂就是干。
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在接近提丰星的路途间隙,上尉准备让库柏接受一次模拟训练,此时会提示玩家移动镜头对准模拟器内的灯,分别对准两个之后,可以选择是否翻转镜头。随后开始在模拟空间中进行训练。
一、熟悉游戏中的基本操作。向前移动时朝墙一侧跳跃可以蹬壁,在墙上奔跑时勿需一直按住[跳跃键],奔跑状态下按住[蹲下键]可以滑行一小段距离。枪械训练靶场处可以尝试各种武器的手感,这里可以发现R201这种没什么后坐力的稳定步枪,也可以体验到DMR这样的半自动步枪。
二、在所有单项训练结束后,上尉称今天还会有一个综合性训练,通过玩家在综合性训练中的表现给予游戏难度推荐,同时游戏开始时会有一个记录最快的幻影,如果能跟上幻影的步伐那么成绩肯定不会差。
想刷高记录的玩家需要注意几点:
在墙上奔跑比地面上跑得快,基本上都是通过墙壁到达下个地区;熟悉幻影的路线选择;枪械选择大弹夹的[喷火枪]或稳定的[R201],由于可以携带两把武器,换枪比换枪械便捷;手雷合理利用可以帮助消灭目标,每个未消灭的目标会惩罚2S;路程中必过点上的敌人可以利用近战秒杀。
综合训练的终点前的几个高台处,左侧的一个上方有一个铁驭头盔[1/1]。训练完成后,靠在一旁墙上的上尉边上可以看到和NPC之间的排名差距,靠近对话后可以选择继续训练或是进行下一步泰坦的训练。
三、跟随上尉,来到空旷区域,上尉向库柏介绍了自己的先锋级泰坦,BT,这可不是从IMC那里偷来的,而是反抗军自主研发的。上尉让库柏可以随意朝一个方向,然后召唤自己的泰坦。库柏正准备召唤自己的泰坦,向上可以看到召唤的泰坦是FS-1041。
四、然而泰坦还未降落的时候,模拟舱系统却出现了问题,由于IMC的进攻,库柏的训练不得不中止。上尉和BT先行离开,库柏则装备上步枪准备战斗。随后通过无线电得知,反抗军遭到了IMC的反轨道防御攻击,众人只得进入救生舱逃生。
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套路
除了臭垢功,我都学习了,但每一个套路都有其作用。
1.生死符
前期神器,后期也是补内伤的重要招式,还可以带连击,第二式的定身也可以在前期一些单挑战起到放风筝的辅助作用,而且破绽的效果与五色甲、玉露瓶的暴击加在一起也威力极大。
2.小李飞刀
好吧,其实这个套路我基本用不到,打单体不用说,威力也一般,还不如生死符的内伤那么牛逼。但个别战斗给个神行的效果还是有点用的。
3.满天花雨
这个套路前期很神,第一式插翅难逃的效果放风筝非常牛逼。第二式第三式的效果都没第一式好用,但第二式的闪避加目盲也是很给力的,第三式定身的效果意义不大。第一式还可以专门欺负一些攻击范围很短的小BOSS,比如绿帽蛇。
4.药王神针
没仔细研发这个套路,在一些规模不大的战斗里,第一招的辅助作用还是很不错的,第二式的DEBUFF似乎还行,但CD很长,不起手的话没机会用,但起手有更多更好的选择。
5.蛊血神弹
非常给力的DEBUFF套路,每一式都带七彩蛊毒,大幅度消弱敌人,单挑大BOSS更是神器。
第一式断筋也是放风筝的,第二式目盲极好,第三式无视,但如我所说输出很一般的暗器流,即使是这个第三式,实测不如一招亢龙有悔实惠。
6.霹雳九天
放在最后说,因为这是我在天王线最终两战【懒得打保卫战,太累。】用的最多的套路。
先不说为什么,第一式恐惧目盲,第二式我用的其实少,但威力还是可以的,重伤效果不错。
功体,隐藏的时候几乎都是九阳神功,续航不解释。宗师的时候前期是天龙八部功。
装备
衣服,伏羲甲,必中必须的。
佩饰,我大部分时间是悲酥清兰,没九阳的时候带过五毒珠。
最关键的是武器,当时我做了一番权衡。
选择如下:
1.七彩蛊血
最大化蛊血的DEBUFF去削弱敌人,但说实话,除了第二式是大范围,第一式单体能削弱的敌方数量太有限。
所以我很简单地抛弃了这个选择。
2.玄冰离火镖
看起来很高大上,但其实效果跟七彩蛊血差不多,只是攻击高了。
3.针具
效果不错,但没研究怎么最大化这个收益。也没用。
4.玄铁弹
专门在第一周目打造的,主要就是生死符切换很麻烦,内伤的效果很给力。不过最终也没选择玄铁弹,但个别战斗装备比较好,比如心魔战要单挑方丈这种清负的,切生死符很麻烦。
5.紫京
没错,这就是最终选择。我认为暗器DEBUFF流里很稳定的一个配置。图纸就在洛阳客栈的二楼,效果是恐惧+目盲。
这下结合霹雳九天的第一式,就是双恐惧+双目盲。
在隐藏难度下,闪避流很辛苦,因为电脑不打你打队友,但这个目盲的打法我认为可以称为群体闪避流,130%的隐藏难度命中率,双目盲会把命中率消弱到50%-70%,加上自己闪避最少10%,敌人的命中只有40%-60%,同时两个恐惧也把命中的威力大幅消弱。
但这个只是一次霹雳九天的效果,上手先蛊血第二式乱红尘的话就多一次目盲和蛊毒,命中率是0%-30%,加上毒花,对方的输出也要减弱70%。
以上效果仅仅建立在主角一个人的效果。大战斗呢?
没错,杨云的天山心法有30%的队友闪避加成,紧那罗的笑傲红尘决也有15-30%的闪避加成,而且紧那罗第一招也带目盲,然后是小燕子的第三招目盲,第二招自己加闪避。
小战斗不说了,主角一个人就可以用暗器玩死对方,但大战斗就需要我提到的三个关键队友。
阵型摆好。这场上手就是冲到人群里蛊血第二式。40%闪避不高
但可以把城主的命中抵消到18%,城主一招扫堂腿,四个人闪避了三个。扫到了也就几百。
说实话,清场很慢,打的太HIGH都忘记用药膏了。摆好阵型,男主负责上目盲和恐惧,第三式出了可以开个左右天书输出一波。
小燕子是真的隐藏难度你也打不到我,148%的闪避,卡位加目盲。
这个是随手截的闪避,配合目盲,我方的队员都是闪避流。
打的很慢,最后还触发了传功,但除了鸟叔一个从楼梯那边走的队员都没死,还保住了贱男他爹。
没截图玄漓公/F4/国师的,可以说的是国师全局就打中2个人,玄漓公本体一次都没打中敌人。
闪避不是你的专利,F4反正也不难。输出其实最后是有一部分是帮主担负的。
最后总结,核心就是目盲恐惧两个DEBUFF来提高队友生存,霹雳九天,蛊血第二式,神器——紫金。然后杨云的天山心法和紧那罗的笑傲红尘决是团战的关键。
求周杰伦-《最后的战役》详细剧情介绍
最后的战役――对文化价值的反思
在杂志上看到一篇关于文化势力数据化生存的文章,文章中说,传统意义上文化价值的概念是――思想深度、审美情操、人文关怀、道德教化、社会整合等等,而现在的现实是,在市场炒作和媒体的鼓动下,文学、电影、音乐等文化领域,已经被发行量、印数、票房等一组数据所垄断,人们无法判断,除了数据之外,还有什么东西是有价值的? 这个价值感让我开始思考,我能不能从自我开始,去文化的氛围里挖掘一些有价值的东西? 每当我看到周杰伦的《最后的战役》的MTV时,我都会面对MTV中的情节,默默无言。这首出自于台湾歌星周杰伦的专辑《八度空间》中的歌曲流行程度让人乍舌,曾有一度,不管是在大街小巷,还是音像商店,都能在震耳欲隆的音响中听到这首歌。翻到八音盒音乐网站,看到这首名为《最后的战役》的流行歌曲点击率是八万多,这大概就是我们当代青年的业余生活方式,在他们的世界,音乐是无处不在的元素,对于他们来说充满缤纷色彩的就是《八度空间》,就是周杰伦。我试图从《最后的战役》开始进入这种文化的氛围。 机枪声哒哒哒的、哒哒哒的响,你不断听到子弹上膛的声音,而你的眼睛承受的是血肉横飞、惨烈无比的场面,一个炸弹是如何爆炸的?它的硝烟在空气中扩散开来的时候,同时使什么东西升到了半空?关于一场虚拟的战役,提醒人们生命的存在以及光荣以及死亡的故事,记得画面是在一个类似于我们所看到过的所有枪战片中都会出现的一幕场景中,一个热带丛林或者说是需要人们用生命去捍卫的某个战略要地。你不能去想象它的真实发生地点,因为在现实中这个地点也许永没有成为要地的可能,布什不知道这个地点,恐怖组织也不知道这个地点。但在一个人们需要运用这个地点来诠释一些人们想在这这场战役中得到的东西,比如信仰、比如残酷、比如因这次战役而不再存在的麻木、比如因一次战役而导致的战友之间的生离死别时,这个地点的出现就至关重要。 有一个美丽的女孩子,有着一头长长的秀发,她穿着白色的衣裙,出现在这一场最后的战役中,她是某种象征,代表着人类许多美好的东西,美丽、纯真和善良,可是在这场虚拟的战役中,她成为了昭示人类残酷的祭祀品,随着一声巨响,这个女孩子的躯体被战场上的炸弹炸的粉碎,硝烟散后,能够看到的就是这个女孩子的白色衣服变成破旧的碎片飘散在半空中,呵,同时使什么东西升到了半空?这就是升到半空的东西,一个人的灵魂抑或说是逝去的生命。 随着这声爆炸倒下的还有战友,他的眼睛被炸瞎了,他倒在地上痛苦的打滚,脸不停地抽搐,同伴怀抱着战友,望着找不到女孩子痕迹的世界: 我留着陪你 强忍着泪滴 有些事真的 来不及 回不去 你脸在抽搐 就快没力气 家乡事不准我再提 我留着陪你 最后的距离 是你的侧脸 倒在我的怀里 你慢慢睡去 我摇不醒你 泪水在战壕里 决了堤…… 脱离开那些数据,发行量、点击数、票房,以现代青年人的眼光,大概看完了这首MTV之后,心灵不会不被震撼,在这里面有战争、有舍身救美的情节、有动感的旋律、有使命、有救赎、有战友之情,一切的一切都指向了一个方向,制造英雄的梦工厂,这非常符合青年人的胃口,在人们的思想意识里,做英雄,成就不平凡的伟业,一直是做为人不甘于成为一个平庸的人,所致力追求的目标,而这首歌曲给了人们这样的想象,我不知道这算不算某种价值?或者说是价值,但价值几何? 从这首MTV的氛围里出来,反顾我的思考,内心竟然充满一种深切的孤独感,,这个思考似乎印证了杂志文章中的预言,文化势力已经被数据所代替,而对其精神价值、内涵不做追求,四顾茫然,我不知道让自己那颗试图进行价值索取的心回归到哪里? 我不知道,在我懂事以后,我必须学会哀伤,我在这首歌谣里看到一种令我不忍目睹的情境,这情境让我从母亲的歌声中得到的宁静顿然全失,心里就有对放牛郎命运的唏嘘感怀。那时,对于政治这个概念不懂,不知道在政治的游戏中宣传是一个很重要的手段,它用行政的方式达到自己的宣传目的,包括垄断文艺市场,让文化为政治服务,当然它所产生的文化价值也属于政治,而和人文精神无关,所以当我能够独自判断事物的是与非,我就不再为放牛郎的故事而哀伤,这个故事年代久远,真实性不容考证,但假如这个故事是真实的,我也宁愿它随着放牛郎的死去,而将故事埋入地下,还生者一个简单而又美丽的情感世界,这样做的理由不是为了忘记仇恨,而是人世间本应该行程的路,就是应该充满情感的一条直线,而非由政治创造出来的充满功利色彩的曲线。 政治化不好吗?娱乐化不好吗?比如娱乐化带来的巨大的商业价值,不能够弥补没有文化价值的缺憾吗?我说不清楚,但我在这样的文化思考中感到伤感,我感到这些文化仅仅抚慰了我的感官,但我的心灵却充满了孤独,难道做为中国人,我仅仅只能够去梭罗的《瓦尔登湖》中去搜索人世的宁静,寻找心灵的幸福吗?