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《龙腾世纪:审判》猎人职业属性技能解析

2020-07-21 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

龙腾世纪3审判职业堆什么属性

主要属性
各职业每级增加0.5主属性
力量
+0.5%攻击(战士)
+1%对灰盾伤害加成
敏捷
+0.5%攻击(盗贼)
+1%暴击伤害加成
魔法
+0.5%攻击(法师)
+1%对屏障伤害加成
狡诈
+0.5%暴击几率
+0.5%远程防御
意志
+0.5%攻击
+0.5%魔法防御
体质
+5生命值
+0.5%近战防御
攻击属性
攻击%
增加普通攻击和大多数技能伤害的1%
攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算
(武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.
注:盗贼技能远射不受攻击加成影响
对灰盾伤害加成%
对灰盾伤害提高1%
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
对屏障伤害加成%
对屏障伤害提高1%
与其他伤害加成属性叠加
护甲穿透%
造成物理伤害时忽视目标1%的护甲
例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲
对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害
破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害
不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)
对非物理伤害无效
对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)
与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要
暴击伤害加成%
暴击时额外造成1%伤害
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
暴击几率%
增加暴击几率1%
当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击
武器伤害
一次基础攻击的伤害
武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效
是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击
流血%
BUG:目前版本无效
失衡%
增加1%击晕(3秒)敌人的几率
防御属性
近战远程防御%
在护甲减免伤害后计算
灰盾
如同生命值,享有免伤
灰盾最大值=生命值的25%
护甲等级
减少近战远程物理攻击 X 点
X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)
某些敌人具备穿甲属性
所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害
被攻击失衡%
攻击你的敌人有1%几率被击晕
如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发
物品效果/Mastercraft
技能增强戒指
相同属性戒指效果不叠加
伤害计算公式
玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%
属性等价计算
0.67% 侧翼伤害加成
1% 攻击(基准)
2% 穿甲
1.6% 暴击几率
1.5 敏捷
2 意志/力量/魔法
3.2 狡诈
7% 暴击伤害加成

游戏《龙腾世纪审判》中,sunder on hit与sunder...

游戏《龙腾世纪:审判》中,sunder on hit与sunder when hit这两个属性分别是下面意思:破甲
sunder-on-hit
双语例句
1. Lightning tore the tree in sunder.
闪电把树劈成两半.
来自《现代英汉综合大词典》
2. Nothing can sunder our friendship.
什么也不能破坏我们的友谊.
来自《现代英汉综合大词典》
3. Will you sunder nitrogen from air?
你能从空气中把氮气分离出来 吗 ?
来自辞典例句
4. Time and distance often sunder friends.
朋友久别远离常产生隔阂.
来自辞典例句
5. The sunder armor debuff seems completely independent of the hate it generates.
破甲技能生成的减益状态与它产生的仇恨没有任何关系.希望能帮助你。

龙腾世纪:审判技能点但是学不了技能,什么按键...

我曾经遇到过类似的情况,这个我猜测是一个bug,有两种情况,一个是:点击相应的技能图标监听错误,导致技能点没有减掉,解决办法是推出一次技能加点的界面,再进去一次,再退出,存档,退出主菜单再读档就好了;还有一种情况:就是你刚刚完成某个任务,power点有增加,技能点那块也有反应,但是实际上经验条没有满,这种情况下,我是直接存档,再读档就OK了。

龙腾世纪审判关于职业的问题。求解!

开门见山的说,如果你的意图是将剑盾倾向的属性保留,再通过洗点将双手属性加进来的话,那是不可能的,各个技能点在一定程度上是会给角色加一点属性值得,但是如果你将剑盾的技能洗为双手的话技能全部会换成双手,原来剑盾的加点带有的属性加成奖励也会相应的被洗为双手加点的属性加成奖励。这一作注重配合了,不会出现全属性制霸的效果。另外,我认为剑盾是那种能扛的角色,有红就会有机会输出的,而双手是近战偏输出的,配合后期掠夺者专精就是残血输出强,需要一些操作而且也比较依赖武器属性,鱼和熊掌不可兼得,就看哪个符合你的口味了。
哦,对了我再强调一下,这里指的属性影响,是指各个技能中的属性加成奖励,不是所有技能都有这种加成奖励的,有的没有,有的有,可以看一下各个技能介绍中下方有详细说明,比如:+3 strength这样的字样。

龙腾世纪3 审判 主角选什么职业

首先是基本职业 以及转职 以及对应的队友
战士1噬魂者(铁牛) 2捍卫者(黑墙) 3圣殿骑士(卡珊德拉)
法师1奥法骑士(薇薇安) 2裂缝法师(索拉斯) 3死灵法师(多瑞安)
盗贼1暴徒(塞拉) 2技师(瓦里克)3刺客(科尔)

我就推荐一下三个基本职业转职后的人热门职业说说吧

怎么说呢 本作中的亲儿子还是 奥法骑士 能输出 能抗(是的法师没有重甲 但是本作完全不是依装甲值来扛的 我自己出了22装等的大师制造战斗大师装甲 20级精英恶魔照样摸几下就死 噬魂者攒不了灰盾 奥法骑士的输出技能就能回复魔法盾 虽然没有灰盾扛 但是只要保持输出 就不会损血) 还又可以大复活 简直全能
至于贼里面的 当然是暴徒是输出冠军 但是 没有T 或者操作不好中了AOE照样跪
最后就是战士中的噬魂者 暴力输出 但是其输出是以损伤自己生命值为代价的 (虽然也能吸血 但是不论如何都赶不上自己输出的)对付小怪 武器手柄之类的一定要选择 击杀后恢复HP 这样的
然后 对付BOSS什么的 相对来说 就是慢慢耗 耗一下吸血 然后 闪避(我个人一直保持着双手武器里面的闪避技能)然后嗑药 一定要小心 输出玩脱了 结果把自己输出死了