这是我的战争无伤放养军营攻略
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今天铁骨小编glp给大家带来的是这是我的战争无伤放养军营详细攻略。大家都知道,只要各个交易点的交易员不死,交易点的物资就会一直刷新,军营也不例外。而放羊就是针对这一点所发展出的玩法,即把交易员打残,让他丧失战斗能力,并定期去交易点搜刮刷新出来的物资。下面我们就来看看这篇攻略吧。
这是我的战争军营放养攻略
记者是战斗力倒数第二差的角色,仅次于大妈,这次就用她来放养军营。
(一)带斧头和撬棍去军营,等交易员被叫走后,上2楼背刺一下哨兵,哨兵会求饶,别继续杀他,不管他。
(二)往左走,等待逗交易员的那个兵进屋,跟进去
(三)藏入门口的隐匿点中,等大兵出来,暗杀掉他
(四)屋内还有一个兵,用脚步声引过来杀掉。
(五)捡枪,只捡一发子弹。
(六)切除斧头,去前面,背刺一下交易员
(七)迅速切出ak,待准星变红,射击
(八)旁若无人地搜刮,交易拿枪指着你也不用怕,并不会打你的。
(九)搜刮完毕,临走前,切出枪,打死哨兵,回家即可。
(十)以后来,物资都会刷新,可以把军营当自己家一样,大大方方地拿东西。
至此,战五渣无伤放养军营成功。
12个角色,只有大妈不能放养军营,而大妈又不可能单人,所以所有组合都可以无伤放养军营
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xy轴。
设置一个场景吧,只有一个敌人,
添加一个空白图像的时间,设置成并行处理,放在地图角落,以下:
把主角的x坐标带入到变量1,将主角的y坐标带入到变量2。
将敌人的x坐标带入到变量3,将敌人的y坐标带入到变量4。
然后通过条件分歧达到功能的实现。比如,主角在地图上的位置是在敌人的坐标,敌人这时按照事件页里设置好uot;路线quot;左右来回走。并添加条件分歧当变量1(主角的x坐标)小于变量3(敌人的x坐标)(这个条件分歧是验证主角是否在敌人的左边,这样验证你需要写四个,分别是上下左右)。如果条件达成,则在添加一个条件分歧本事件朝向左时,达成则打开独立开关a,否则什么也不会发生。然后新创第二个事件页,设置成独立开关a打开时触发,设置路线quot;向主角靠近quot;,然后触碰到主角造成多少伤害自己设置。
还有不懂的可以再问。