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《这是我的战争》避免人物死亡方法

2020-07-19 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《这是我的战争》人物沮丧怎么办 缓解人物沮丧方法...

沮丧做工作效率下降,继续做坏事会变崩溃,不受你控制。生病恢复很慢,所以最好不要受伤,吃药躺床是最快的。

这是我的战争人物伤心解决方法

这是我的战争人物总伤心怎么办,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争人物总伤心怎么办最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

这是我的战争是一款非常好玩的战争类游戏,玩家要帮助几位战争难民艰难的生存下去,游戏中每个人物都会有不同的状态,长期伤心的话会死亡。那么这是我的战争伤心怎么办呢?

一、抽烟,让他闲着没事就会抽,抽了心情就好。但只有厨师是烟枪的样子。

二、喝酒,不管是月光酒还是高纯度蒸馏酒都成,在冰箱那儿点选图示就可以喝。没事的时候点到会告诉你他没心情喝。

三、看书,有些人没是发呆会在沙发上坐着看书,估计心情也会好点儿。所以存点书,要燃料去劈家具拿木头烧吧。

四、听音乐,工作台可以用坏掉的吉他修好成新的吉他,听人弹吉他心情会变好,但只有音乐系妹子会弹,不过跑得快弹久了也可以学会;收音机打开,转古典音乐,不知道有没有用,但这么放着时,没事的人心情也会显示平静,估计对伤心的人也有作用。

五、吃饱睡好住得暖,两天一热餐变成一天一热餐、每晚有床睡、天天暖炉不断火,也能保持良好的心情。

六、沙发,收音机有提供一个良好的生活范本:坐在暖炉旁的沙发上,听着收音机、看着书。所以沙发也是个良好心情的条件之一。

七、有些NPC杀人不会影响心情,比如律师,所以一些杀人之类的事情可以让他去做。

《这是我的战争》角色没按时回来怎么办?

如果不按时回来,角色就会晚回来一会。

一、《这是我的战争》中人物会出现饥饿、疲劳、生病等各种状态,及时针对状态进行相应处理是让游戏进行下去的关键。

二、《这是我的战争》全人物状态及处理方法介绍:

1、疾病状态

无状态:不显示,人物健康。

小病:可以通过在床上睡觉回复,但是很慢,也可以通过服用草药片治愈,但有几率无效,不推荐使用药品,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关

生病:推荐使用药品治愈或者去医院治愈,想碰运气的话用草药片吧,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关。

重病:草药片无效,需要使用药品,有可能恶化,药品无效,或者去医院,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关。

病入膏肓:无法出门,用药品也有可能恶化,但还是可以抢救一下,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关。

疾病过重会导致这三种结果,病死,离家出走在重病及以后阶段容易发生,自杀是疾病导致的崩溃从而自杀。

2、可回复状态物品介绍

草药片:低级的药品,相当于家里常用的药,回复效果有几率失败【特别是生病状态】,重病及以后无法使用,较易获得且低廉,使用一次回复一个状态,消耗品。

药品:真正的药物,类似于抗生素,但有几率会受气温影响无法回复状态,使用一次回复一个状态,消耗品。

医院:免费治愈,需要外出需要点击护士上面的医疗包图案,回去后回复一个状态,百分之百治愈。不会给轻伤和小病提供治疗,无限制,但是如果作恶多端,或者在医院偷窃被发现不会给予治疗,守卫看到你就会攻击。

护士play:点击另一个队友,生病的人物头顶上会出现一个求助框,可以让队友消耗一个药品帮助该人物服药。

3、受伤状态(回复速度和其他状态挂钩,和气温有关)

无状态:不显示,人物健康。

小伤:可以在床上躺着休息,但回复较慢,不建议使用绷带,人物活动不会受影响。

受伤:去医院或者使用绷带回到上一个状态轻伤,人物速度会减慢,克里斯托例外,士气略有下降。

重伤:需要两个绷带回复至轻伤,或者去医院+绑绷带,去两次医院也行但是会浪费不少时间。人物跑步速度和鲍里斯的跑步速度差不多,士气大幅度下降。

致命伤:几率第二天死亡,不能出门,看运气。受伤过重会导致这三种结果,重伤而死,离家出走在重伤及以后阶段容易发生,自杀是受伤导致的崩溃从而自杀。

4、可回复状态物品介绍

绷带:使用一次回复一个状态,消耗品。

医院:免费治愈,需要外出需要点击护士上面的医疗包图案,回去后回复一个状态,百分之百治愈。不会给轻伤和小病提供治疗,无限制,但是如果作恶多端,或者在医院偷窃被发现不会给予治疗,守卫看到你就会攻击。

捆绑play:点击另一个队友,受伤的人物头顶上会出现一个求助框,可以让队友消耗一个绷带帮助该人物包扎。

5、饥饿状态

吃饱了:在无状态基础下吃下一份熟食或者一份罐头,亦或者是两个生的食物。

无状态:不显示。

仍然饥饿:在饥饿状态下【无论是阶段1还是阶段二】,吃下一份生食,只能维持一天,明天回到饥饿1状态。

饥饿1——饥饿2:无状态的下一个阶段,该阶段可以维持两天,但无论是1阶段还是2阶段吃饭,效果都一样,因此推荐在饥饿第二天吃饭。

非常饥饿1——非常饥饿2:饥饿状态的下一个阶段,同样维持两天,此时的状态有可能会导致人物心情低落,悲伤,跑步速度有不显著的减速。

饥肠辘辘1——饥肠辘辘2:士气大幅度下降,跑步速度显著会有影响,有可能导致心情沮丧。

饿得要死1——饿得要死2:跑步速度会和行走速度一样,有可能导致心情崩溃。

过度饥饿会导致这三种结果,死亡:恭喜你饿死了,离家出走在饥肠辘辘及以后阶段容易发生,自杀是饥饿导致的崩溃从而自杀。

6、可回复状态物品介绍

罐头:直接食用后回复一个状态阶段初始1,例如非常饥饿2——饥饿1,但是价值成本较高,可通过交易和地图搜刮获取。

熟食:在灶台中制作,分我单人份和双人份,推荐双人份,性价比高,一份可回复一个状态阶段初始1。单人份需要花费食材一块生肉,双人份是一块生肉和一块蔬菜。

生肉:生吃两个之后回复一个状态阶段初始1,易获得,获取途径是地图搜刮,交易,使用捕鼠笼获取肉。

蔬菜:极度稀缺物品,不建议生吃,最好和肉一起做成熟食双人份,生吃效果和熟肉一样。

投食play:点击另一个队友,饥饿的人物头顶上会出现一个求助框,可以让队友消耗食物喂食该人物。

7、心情状态

【情绪是会传染的哦~】

满足【pc1.0——1.10版本翻译成目录了】:通过做好事,全员吃饱连续几天获得,士气大幅度提升,跑步速度不显著的提升。

无状态:不显示,我的内心毫无波动,甚至还想笑。

悲伤:常常发生于人物非常饥饿情况下,或者偷窃平民物资,杀伤平民,拒绝帮助他人,全员士气下降。

沮丧:屠杀时平民极易发生,或者其他状态恶劣,会导致跑步速度下降,其他状态回复缓慢。

崩溃:您一定是做了十恶不赦的事情或者没有好好照顾避难所的人吧?崩溃会导致人物不能行走,无法外出,第二天就很有可能自杀。

极度心情低落只会导致死亡,自杀,离家出走这三个结局,不想崩盘好好做人吧。

8、可回复状态物品介绍

吉他:效果不显著,让会弹吉他的弹,晚上有几率回复悲伤至无状态。

酒:建议沮丧崩溃时再喝,回复状态至悲伤,有几率失败,当然图快伤心时候喝也可以,但是性价比低。

酒精:效果和酒一样,但是划不来。

雷锋精神:白天的时候会有邻居上门求帮助,当然不一定都是好事,叫你抢劫之类的还是不要去了,去了之后会有几率带回一些东西,并且全员几率回复一个状态阶段,夜晚的地图里也会有一些人需要玩家的帮助,而且玩家大多数时候需要当天第一时间帮助他们,不然有可能第二天就不能帮了,并且回家后全员大几率都会下降一个心情状态。

队友的调教:点击一个队友,沮丧崩溃的人头顶上会出现一个气泡,点击即可让队友安慰,回复一个心情状态阶段,但有可能失败。

三五瓶:点击另一个队友,沮丧崩溃的人物头顶上会出现一个求助框,可以让悲伤沮丧的队友消耗一瓶酒和该人物一起喝,两人几率回复一个状态。

9、精神状态

无状态:不显示,今天没吃药,感觉自己萌萌哒~!

疲惫:一晚上不睡觉,跑步速度不明显下降。

非常疲惫:连续两天晚上不睡觉,人物跑步速度明显减慢。

精疲力尽:连续三天晚上不睡觉,回来之后人物会直接躺在地上陷入强制睡眠,醒来后恢复非常疲惫状态,放心你不会困死的,继续浪啊~

10、可回复状态物品

床:在工作台制作,回复精力的不二途径。

《这是我的战争》全部人物有哪些隐藏属性

今天游戏堡小编为大家介绍下不为人所知的所有角色的隐藏属性,一起看看吧!

角色隐藏属性介绍:
兵哥
(1)杀人之后负面影响更小,特别是杀当兵的,回来之后几乎不会出现伤心的情绪。
(2)性格上独来独往,帮助邻居不会获得满足,队友伤病也很难影响到他的情绪。
(3)守家非常厉害,前期一把刀可以守10个晚上没问题。后期一把AK可以守到通关。(4)体质较好,不宜得病。
总结:杀人第一,守家第一,帮助邻居完全无用。让兵哥哥带上撬棍,开锁,锯,AK出去清场。清完场之后15哥或17哥去搬家。
偷妹
(1)偷东西回来之后负面影响更小,当然前提是偷坏人的,老头老太的东西依旧摸不得。
(2)烟瘾比较大,不能长时间断烟。
(3)守家也很厉害,前期一把小刀也可以无伤守家。
(4)唯一可以出去杀人的妹子。
总结:偷东西第一,非常适合粮食危机时出去偷食物。无老太和兵哥时,优先用来守家。可以用来杀军人,但是不要杀平民。
厨师
(1)烟瘾最大的一个,断烟几天就伤心。
(2)酿酒的时候需求的糖更少。
(3)性格上自私,帮助邻居不会获得满足。
(4)有的时候会出现和队友打架的情况。
(5)体质较弱,在家也会生病。
总结:抽烟之人中烟瘾最大的,有厨师开局注意贮备烟和药品,适合缩在家里酿酒去卖。
音乐学院妹子
(1)性格上是一个好女孩,无论自己还是队友帮助邻居,帮助被强J女子的时候。都会出现满足。无法忍受一切杀人放火的事情,杀军人都不行。队友伤病会影响其心情。
(2)有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会小很多。
总结:不能出去杀人放火,适合呆在家里激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。
校长老太
(1)守家很强,AK在手,基本不会被抢。但是还是比逃兵弱一些,守家时容易受伤。
(2)性格上乐于助人,帮助邻居,照顾队友,队友伤病会影响其心情。
总结:不能出去杀人放火,适合在家值夜班照看队友,但是注意储存绷带,以防守家时受伤。
律师女
(1)喝咖啡的人中瘾最大的一个,断咖啡几天就伤心。
(2)性格上比较正义,不能容忍队友杀人放火。
(3)体质很弱,和老头体质可以一拼,容易生病。
老头
(1)睡觉时间更长,同样的疲惫状态。老头要从早上7点睡到下午2点(其他人12点~1点就会醒来)
(2)体质很弱,天冷更容易得病。容易受伤,不要用来值夜班。
(3)喜欢看书,弄个沙发让老头看书可以恢复伤心的情绪。
总结:有老头的情况下,注意留一本书,注意储备药品。
15哥
(1)出去搜索废墟时,什么也没发现的几率更低(这个应该需要大量的实验,希望大家提供数据)
(2)帮助邻居时会获得满足,同时带来的坏处是不能偷不能杀人。
(3)队友有病有伤的情况下,自己也会出现伤心的情况。
(4)体质很好,不宜得病。
总结:一个乐于助人的好人,但同时也带来了一些问题需要注意。队友出去杀人回来后,15哥会伤心。不帮助邻居,15哥会伤心。队友出现伤病的情况下,应该及时治疗,避免15哥出现伤心的情况。
17哥
(1)抽烟人之中烟瘾最小的一个,断烟很长时间都没事(烟瘾排行:厨师>偷妹,兵哥>17哥)。
(2)性格上非常善良,无法忍受杀人放火的事情,杀军人都不行。
(3)体质很好,不宜得病。
(4)跑步,撬门声音比其他人大很多。
总结:17哥和音乐妹子很像,根本不能做任何杀人放火的事情。就算是队友杀,也会严重影响其心情(只有兵哥杀人对其影响稍小)。有17哥的开局,还是要利用其超大背包走好人路线。
杂物工马林
(1)制造东西时需求的材料比所有人都少20%(比如火炉,其他人10材料5木头,他只要8材料4木头。撬棍,其他人10,他是8)。
(2)性格比较自私,对帮助邻居不感兴趣。可以忍受队友偷窃,但是不能忍受队友杀人。总结:不用出门的角色,晚上睡觉,白天干活。所有建造活全部由他承包

这是我的战争人物隐藏属性及物品隐藏属性

这是我的战争人物隐藏属性及物品隐藏属性,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争人物隐藏属性及物品隐藏属性最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

  《这是我的战争》是由《异形》的开发商11 Bit Studios所制作的一款战争游戏,但这次游戏中玩家要扮演的不是装备精良上场杀敌的士兵们,而是被战火搏击流离失所的普通百姓,只能通过在残酷的战争中做出一系列艰难的决定来使得人们存活下来。游戏中人物和物品都是有一些隐藏属性的,可能很多玩家还不知道,那么今天铁骨小编就来给大家讲讲人物及物品的隐藏属性。

  人物的隐性属性

  所谓隐性属性就是人物资料里边没有写出来,使用中明显感觉到的。主要分成三类:抗击打、身体素质、心理承受力。 大概分成三档,以身体素质为例,身体素质最好的,温度再低也不容易生病,生病状态在“生病”以下的,直接睡床即可能恢复,比如交涉女、军男、跑得快;身体素质一般的,在温度较低或者房内有病号的情况下也容易生病,“轻微不适”状态睡床可能恢复,重病以上睡床无法维持病情,比如厨师、工匠、15格;身体素质差的,比如2老、小偷,“生病”状态不吃药情况下,病情会加重直到死亡。

  抗击打方面,也分3档,状况一样, 目前感觉军男最易受伤; 心理承受力最差是交涉女和15格,沮丧状态谈心也有可能没效果,崩溃很郁闷。。

  各DEBUFF相互之间似乎并不影响,比如一般认为吃饱睡觉伤好得快,其实游戏中没感觉出来。 沮丧状态似乎有群体效果, 一人沮丧,不马上谈心,其他伤心的人也容易到沮丧。 队伍中有人重伤和病入膏肓以上效果,容易影响心理承受力较低的人+1 ; 团队任何人死亡,全体心理负情绪+1,不分人物。

  目前感觉什么状况都能处理了,还是很简单的, 各种生存方式很好玩,可以猛男扫荡型,可以龟缩防御型,还可以小偷小摸,真是太有趣了

  反正关于伤病的问题大体就是这样,每个人试试就可以感觉出来,药给谁吃,绷带优先给谁打必须弄清楚。谈心一样,心理素质差的,只要是沮丧就天天谈,要不随便一个风吹草动就“骨折”了(估计是翻译错误,应该是break 崩溃)

  物品的隐性属性

  然后来说说物品的隐性属性。

  提到物品,就不得不说交换。 交换物品目前是游戏最重要的一个环节,因为人物外出扫地是有格子限制的,就算你AK突突完地图的人,每次也就能带回那么点玩意, 升级工作台动不动就是30+ 工具 木头,不靠奸商上门送货,很难平衡(尤其是木头,一格2个,令人发指)。

  因为是以物易物,所以物品在交换过程中,就有一个价值的隐性属性。 根据小编观察,大概如此:

  价值最低:工具 水 糖 柴火 木头 空蛋壳 火药 等基础原料 配件

  价值低:草药 劣质烟 开锁工具 齿轮 自制烟草 过滤器 书等

  价值一般:真正的香烟 烟草 锯子 等

  价值较高:生肉 草药 酒 菜 撬棍 斧头 破损的各种武器 头盔 吉他 钻石

  价值高:手枪 散弹枪 头盔 罐头

  价值最高: 药丸 绷带 AK 防弹衣

  纯粹个人感觉,可能价值分类有更多级别同类一般2换1(交易女或对方需求产品有加成,3换2),跨级大约4换1(....3换1)以此类推。

  交换物品大约属于你手上的东西价值打5折,但是因为很多高价值物品你可以制造,制造使用的原材料价值更低,所以还是有得赚,而且都是自己急需的物资。比如小编最喜欢做绷带和香烟,这种高低搭配(绷带是大钱,香烟是找零),成本为 4糖 4水 2柴火(酒)+ 1柴火 1过滤器(2酒精)+ 5工具 4草药 = 1酒精 +1绷带, 交换的话可以换回2倍以上成本。一般来说,都用高价值物品换基础原材料,除非是救命,一般不换制成品。