我的世界大型刷铁塔的制作过程谁有,图片视频都行。
【教程】Minecraft1.7.4超高效刷铁塔 Iron Foundry 制作详细教程_minecraft直播吧_百度贴吧
http://tieba.baidu.com/p/3119656454
个人认为其原理新版可用
http://tieba.baidu.com/p/3119656454
个人认为其原理新版可用
《我的世界》刷铁塔怎么做
刷铁厂实际上是一个人造的村庄(或是几个村庄,只要间隔够远且保持各自独立),在其中铁傀儡会生成,然后它们会被移出,或是集中屠杀,或是使其自动死亡。在旧版本中的Minecraft中,就需要准备一个铁锭的收集点,或是在一个集中的区域里在它们被清除之前杀掉他们。在正式版1.5之后,你就可以自动杀死它们,并用漏斗来收集它们的掉落物。
有几种方法可以建造一个刷铁厂,其中最有效的方法应该是那些利用两层中空的铁傀儡生成区的方法,并使所有在外面的门和村民,村庄的上方和下方中心或外部的“环”在同一水平面上。这是为了最大化可用空间的铁傀儡生成数量,进而减少失败的刷新尝试,并保持生成率尽可能高。这是很有效的,而且并不是仅仅提高村民数量来提高铁傀儡刷新速率,无论如何,当一个铁傀儡生成并被移走或被杀死之间都会有几秒的间隔。为了进一步提高您的刷铁厂的输出速度,您可以建造几个独立的“刷铁厂”,把铁傀儡移到中央区域集合。由于铁傀儡免疫摔落和溺水伤害,因此可用的方法是使用熔岩或使其窒息死亡。
铁傀儡会在至少拥有10个村民和21个房屋的村庄的中心生成。第21个房屋之后的附加房屋对铁傀儡的生成没有影响,但是你会需要29个房屋,至少在最开始的时候,为了自然生成10个村民(尽管如果你想的话,可以在之后减少到21个房屋)。但是,多余的村民将会生成更多的铁傀儡。对应的增量是每10个村民生成一个铁傀儡。(所以,0-9个村民将不生成铁傀儡,生成因子会被设定为0;10-19个村民会将生成因子设置成1,20-29个村民将会设置成2,以此类推。)这个生成因子只限定了在村庄中同时存在的铁傀儡数量;如果一个铁傀儡被杀或者离开了村庄的范围,会立刻在村中生成一个新的铁傀儡。 铁傀儡的生成区域是在村庄中心点16*16*6的区域中。当所有的条件都满足时(10个村民,21个房屋,铁傀儡的生成因子没达到),然后每个游戏中始终(20分之1秒的时间),有7000分之1的概率生成一个铁傀儡。基本上它会在0到6999中随机挑选一个数,如果选到0,然后尝试10次去生成一个铁傀儡。在生成区中随机选择一个点,如果这个点包括一个实体方块,上方有2*2*4的空间(也会在水中生成,这个是下面的连接中制造刷铁厂的关键),然后一个铁傀儡会在那里生成。 无论哪个条件达成,会重复尝试10次或者直到一个傀儡生成。然后再每个游戏时钟继续检查,直到生成了足够多个满足生成因子的铁傀儡。直到铁傀儡消失或者生成因子扩大。这就意味着平均的生成几率(对于刷铁厂来说),如果铁傀儡被杀掉、或者快速的被冲到村庄范围外,生成因子将会永远都达不到,随即生成新的铁傀儡,是大概每小时10个铁傀儡(如果你采集的话,30-50个铁锭)。所以,如果你能达到最大值,你将会获得无限的铁锭,其它的则不会发生。
参考资料:minecraft中文wiki
有几种方法可以建造一个刷铁厂,其中最有效的方法应该是那些利用两层中空的铁傀儡生成区的方法,并使所有在外面的门和村民,村庄的上方和下方中心或外部的“环”在同一水平面上。这是为了最大化可用空间的铁傀儡生成数量,进而减少失败的刷新尝试,并保持生成率尽可能高。这是很有效的,而且并不是仅仅提高村民数量来提高铁傀儡刷新速率,无论如何,当一个铁傀儡生成并被移走或被杀死之间都会有几秒的间隔。为了进一步提高您的刷铁厂的输出速度,您可以建造几个独立的“刷铁厂”,把铁傀儡移到中央区域集合。由于铁傀儡免疫摔落和溺水伤害,因此可用的方法是使用熔岩或使其窒息死亡。
铁傀儡会在至少拥有10个村民和21个房屋的村庄的中心生成。第21个房屋之后的附加房屋对铁傀儡的生成没有影响,但是你会需要29个房屋,至少在最开始的时候,为了自然生成10个村民(尽管如果你想的话,可以在之后减少到21个房屋)。但是,多余的村民将会生成更多的铁傀儡。对应的增量是每10个村民生成一个铁傀儡。(所以,0-9个村民将不生成铁傀儡,生成因子会被设定为0;10-19个村民会将生成因子设置成1,20-29个村民将会设置成2,以此类推。)这个生成因子只限定了在村庄中同时存在的铁傀儡数量;如果一个铁傀儡被杀或者离开了村庄的范围,会立刻在村中生成一个新的铁傀儡。 铁傀儡的生成区域是在村庄中心点16*16*6的区域中。当所有的条件都满足时(10个村民,21个房屋,铁傀儡的生成因子没达到),然后每个游戏中始终(20分之1秒的时间),有7000分之1的概率生成一个铁傀儡。基本上它会在0到6999中随机挑选一个数,如果选到0,然后尝试10次去生成一个铁傀儡。在生成区中随机选择一个点,如果这个点包括一个实体方块,上方有2*2*4的空间(也会在水中生成,这个是下面的连接中制造刷铁厂的关键),然后一个铁傀儡会在那里生成。 无论哪个条件达成,会重复尝试10次或者直到一个傀儡生成。然后再每个游戏时钟继续检查,直到生成了足够多个满足生成因子的铁傀儡。直到铁傀儡消失或者生成因子扩大。这就意味着平均的生成几率(对于刷铁厂来说),如果铁傀儡被杀掉、或者快速的被冲到村庄范围外,生成因子将会永远都达不到,随即生成新的铁傀儡,是大概每小时10个铁傀儡(如果你采集的话,30-50个铁锭)。所以,如果你能达到最大值,你将会获得无限的铁锭,其它的则不会发生。
参考资料:minecraft中文wiki
Minecraft刷铁塔怎么做
在规划刷怪塔时,你应该考虑到刷怪塔所需要的规模,这取决与它在哪。所在地区的情况关系到你的规划。如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半径将可以帮助你轻松的计算出刷怪塔的大小:
我的世界最全刷怪塔制作教程 N款刷怪塔制作方法
如果你打算把你的时间花在一个不太确定的位置, 这可能很简单叠加一个简单的设计几次,至少确保在某些方面是在生成的范围内,同时减少复杂性。
天坑
最简单可行的设计是构造一个形状简单的大空间,表面留出几个洞让怪物掉落。每个洞的边缘围上告示牌或开启状态的活板门来欺骗怪物AI这是坚实的地面。告示牌需要大约0.542木头,比0.75木头的活板要更经济一些。然而活板门可以由红石控制,所以我们可以远程控制关上洞来关停刷怪塔。
整个空间盖上屋顶来构成最低光照等级。屋顶高度3允许生成末影人,而屋顶高度1将限制刷怪塔只生成蜘蛛。
天坑刷怪塔显然效率不高。因为怪物游荡时从洞掉落的概率很小,而且玩家远离时怪物不会活动掉落概率更是为零。但天坑刷怪塔建造快造价低,并且在下界也有效。
渠道式
一个38×38的渠道式刷怪塔的例子
为提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流动水填充的通道,通向中心的洞。通道两旁放上告示牌来欺骗怪物掉入,流水会把他们冲到怪物磨床。 这样的设计需要一点点的规划,以确保没有可能卡住怪物的静止水从而减少效率。
由于系统采用水运输怪物,它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人。 因此,塔的屋顶应盖在离地2个方块的高度上,以防末影人破坏你的刷怪塔。
紧凑型渠道设计
紧凑型渠道设计
有一个可以18×18的区域中建造的简单设计,用8个水方块填满渠道,这样水恰好会在中心洞的边缘停止流动。 这个设计很方便堆叠着或紧挨着摆放从而提高效率。
最小型渠道设计
最小型渠道设计,用玻璃表示水的流动
如果空间不够建大型设计,可以试试这个方案。这个小规模10x10(内部区域)的设计很容易并入大型构筑计划。 设计用了个四个水方块,每个角落放一个,水会绕过3x3的平台到达中心洞,遮盖水上方的空隙以提供更多的刷怪区域。
激活怪物移动
渠道式样的系统位于离开你的角色一定范围之外的时候仍然会遇到怪物冻结问题。激活系统可以解决这个问题,用红石和配备水桶的发射器充满了反复冲刷刷怪场,所有怪物冲入渠道被运送到粉碎机。这样,刷怪塔提供刷怪区域,但不依赖怪物自己移动掉入怪物磨床。利用这一点,可以省掉其他被动的设计所需要的告示牌。
一个很好的例子,在这里可以看到这种刷怪塔,堆叠几个同样的基础设计,利用使用掉落伤害作为怪物磨床。
其他设计
除了用水运输怪物,还有很多其他方法让怪物朝着怪物磨床移动。这些设计可能对特定的某些怪物更有用,但有更高的资源需求或更低的收集率。
单向门
依靠怪物的随机移动,单向门设计使用门或者活塞防止怪物往回移动。使用一系列的门能增加怪物移向洞的速度。
最简单的布局包含由一排门 (使用铁门可以防止困难模式的僵尸摧毁它们,木门则可以在其他难度使用)和门前的一排压力板。当怪物移动到门前时,门会打开并让它们通过。但一旦穿过,它们就不能再打开门,因为没有开关。
使用活塞的话设计将会相反:将压力板放在需要的一侧,活塞指向上方,这样活塞工作时,能堵住怪物的路。 这种设计仅对2方块高的屋顶有效,防止怪物跳起,但对付蜘蛛时仍可能会失败。尽管如此,比起铁门设计,它需要更多的常见物品。
这样的系统也可以用于在刷怪塔聚集怪物之后的“储藏”,这样它们不久后就能被杀死获得罕见掉落物和经验。
运输怪物
在刷怪塔把怪物聚集之后,杀掉它们之前,把它们运到其他地方或许更有益,这样可以便于你集中杀掉它们
水平运输
水平运输可以轻而易举地使用流动的水完成,每水平移动8格下落1格。建造一个3格高的隧道,宽度与刷怪塔的收集洞相同(通常是2)。向前挖8格,以便于放在开始处的水方块能在末端刚好下落。也就是说,一个低一格的方块,可以让怪物落向下一段渠道。做一个更高的屋顶(2、3或更多方块)防止蜘蛛爬墙而堵塞渠道。
Spider grinder
或者,可以用仙人掌来刺蜘蛛。要这样做,需要让水渠7格长,并放置1个水方块(而不是2个)。放置一块沙子和仙人掌在同一侧的顶部作为伤害源。 为了放置仙人掌,你需要挖掉临近它的方块。为保证水流到下一级,挖掉沙子边上的方块,并在那里和沙子边上(这里本来就应该有水方块)放置水方块。
向下运输
向下运输怪物和物品是很简单的,只需要让它们坠落并在下面放置水方块即可。或者省略水方块让怪物受到跌落伤害而死亡。
向上运输
几乎所有的怪物遇水时企图游泳,向上移动。因此,让怪物上升可以使用水柱,并保证有足够的通气孔以防它们溺水。可以使用告示牌或者梯子,加上水方块,交替着垂直组合:
这可以在任何方向无限循环地放置在怪物电梯里。当到达预定高度,(放在最上面的梯子)顶上的流动的水足以驱赶出怪物。
然而,有一点需要记住:史莱姆不会游泳,物品也不会。这些东西不会上浮,这样可以把物品或史莱姆从其他怪物中分开。
怪物磨床
刷怪塔的最后一部分是杀死聚集的怪物并收集掉落物。这可以用很多方法,minecraft里有很多伤害类型,比如坠落、窒息、溺水、燃烧、暴晒(对于亡灵族,比如僵尸、骷髅等)、仙人掌刺伤或者受到玩家攻击。
被动式系统 在杀死怪物时自身不会变化,他们自身就是持续不断的伤害源。 最常见的怪物磨床"掉入熔岩"和"溺水陷阱"还有“仙人掌陷阱”都属于这一类。
主动式系统 须改变自身的构造来杀掉怪物。通常都采用红石装置。 最有名的可能是“活塞磨床”, 他的用法就是把不透明的方块推到生物的头上窒息而死。它们杀起怪来比被动式系统更快,但通常有一定的饱和度。怪物数量更多时,可能使得刷怪系统运行变慢甚至堵塞。
经验农场 都是靠捕捉较少血的生物,但是玩家要给生物致命一击, 这样掉下来的经验便可以收集。 我们来举一个例子:我们可以让一个生物从几乎致命的高度掉下,这样可以减少大部分生物的血,让我们可以轻易杀掉。然而,如果不想被危险的苦力怕(爬行者)破坏,那么你要用黑曜石建造。
使用漏斗将可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作。这样你就能建起一个全自动刷怪塔,战利品自动收入箱子,你可以很方便地取得。你也可以用末影箱来代替箱子,这样掉落物就会乖乖地“回家”了~(在服务器安装末影箱插件的情况下,单人游戏不可用)
我的世界最全刷怪塔制作教程 N款刷怪塔制作方法
如果你打算把你的时间花在一个不太确定的位置, 这可能很简单叠加一个简单的设计几次,至少确保在某些方面是在生成的范围内,同时减少复杂性。
天坑
最简单可行的设计是构造一个形状简单的大空间,表面留出几个洞让怪物掉落。每个洞的边缘围上告示牌或开启状态的活板门来欺骗怪物AI这是坚实的地面。告示牌需要大约0.542木头,比0.75木头的活板要更经济一些。然而活板门可以由红石控制,所以我们可以远程控制关上洞来关停刷怪塔。
整个空间盖上屋顶来构成最低光照等级。屋顶高度3允许生成末影人,而屋顶高度1将限制刷怪塔只生成蜘蛛。
天坑刷怪塔显然效率不高。因为怪物游荡时从洞掉落的概率很小,而且玩家远离时怪物不会活动掉落概率更是为零。但天坑刷怪塔建造快造价低,并且在下界也有效。
渠道式
一个38×38的渠道式刷怪塔的例子
为提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流动水填充的通道,通向中心的洞。通道两旁放上告示牌来欺骗怪物掉入,流水会把他们冲到怪物磨床。 这样的设计需要一点点的规划,以确保没有可能卡住怪物的静止水从而减少效率。
由于系统采用水运输怪物,它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人。 因此,塔的屋顶应盖在离地2个方块的高度上,以防末影人破坏你的刷怪塔。
紧凑型渠道设计
紧凑型渠道设计
有一个可以18×18的区域中建造的简单设计,用8个水方块填满渠道,这样水恰好会在中心洞的边缘停止流动。 这个设计很方便堆叠着或紧挨着摆放从而提高效率。
最小型渠道设计
最小型渠道设计,用玻璃表示水的流动
如果空间不够建大型设计,可以试试这个方案。这个小规模10x10(内部区域)的设计很容易并入大型构筑计划。 设计用了个四个水方块,每个角落放一个,水会绕过3x3的平台到达中心洞,遮盖水上方的空隙以提供更多的刷怪区域。
激活怪物移动
渠道式样的系统位于离开你的角色一定范围之外的时候仍然会遇到怪物冻结问题。激活系统可以解决这个问题,用红石和配备水桶的发射器充满了反复冲刷刷怪场,所有怪物冲入渠道被运送到粉碎机。这样,刷怪塔提供刷怪区域,但不依赖怪物自己移动掉入怪物磨床。利用这一点,可以省掉其他被动的设计所需要的告示牌。
一个很好的例子,在这里可以看到这种刷怪塔,堆叠几个同样的基础设计,利用使用掉落伤害作为怪物磨床。
其他设计
除了用水运输怪物,还有很多其他方法让怪物朝着怪物磨床移动。这些设计可能对特定的某些怪物更有用,但有更高的资源需求或更低的收集率。
单向门
依靠怪物的随机移动,单向门设计使用门或者活塞防止怪物往回移动。使用一系列的门能增加怪物移向洞的速度。
最简单的布局包含由一排门 (使用铁门可以防止困难模式的僵尸摧毁它们,木门则可以在其他难度使用)和门前的一排压力板。当怪物移动到门前时,门会打开并让它们通过。但一旦穿过,它们就不能再打开门,因为没有开关。
使用活塞的话设计将会相反:将压力板放在需要的一侧,活塞指向上方,这样活塞工作时,能堵住怪物的路。 这种设计仅对2方块高的屋顶有效,防止怪物跳起,但对付蜘蛛时仍可能会失败。尽管如此,比起铁门设计,它需要更多的常见物品。
这样的系统也可以用于在刷怪塔聚集怪物之后的“储藏”,这样它们不久后就能被杀死获得罕见掉落物和经验。
运输怪物
在刷怪塔把怪物聚集之后,杀掉它们之前,把它们运到其他地方或许更有益,这样可以便于你集中杀掉它们
水平运输
水平运输可以轻而易举地使用流动的水完成,每水平移动8格下落1格。建造一个3格高的隧道,宽度与刷怪塔的收集洞相同(通常是2)。向前挖8格,以便于放在开始处的水方块能在末端刚好下落。也就是说,一个低一格的方块,可以让怪物落向下一段渠道。做一个更高的屋顶(2、3或更多方块)防止蜘蛛爬墙而堵塞渠道。
Spider grinder
或者,可以用仙人掌来刺蜘蛛。要这样做,需要让水渠7格长,并放置1个水方块(而不是2个)。放置一块沙子和仙人掌在同一侧的顶部作为伤害源。 为了放置仙人掌,你需要挖掉临近它的方块。为保证水流到下一级,挖掉沙子边上的方块,并在那里和沙子边上(这里本来就应该有水方块)放置水方块。
向下运输
向下运输怪物和物品是很简单的,只需要让它们坠落并在下面放置水方块即可。或者省略水方块让怪物受到跌落伤害而死亡。
向上运输
几乎所有的怪物遇水时企图游泳,向上移动。因此,让怪物上升可以使用水柱,并保证有足够的通气孔以防它们溺水。可以使用告示牌或者梯子,加上水方块,交替着垂直组合:
这可以在任何方向无限循环地放置在怪物电梯里。当到达预定高度,(放在最上面的梯子)顶上的流动的水足以驱赶出怪物。
然而,有一点需要记住:史莱姆不会游泳,物品也不会。这些东西不会上浮,这样可以把物品或史莱姆从其他怪物中分开。
怪物磨床
刷怪塔的最后一部分是杀死聚集的怪物并收集掉落物。这可以用很多方法,minecraft里有很多伤害类型,比如坠落、窒息、溺水、燃烧、暴晒(对于亡灵族,比如僵尸、骷髅等)、仙人掌刺伤或者受到玩家攻击。
被动式系统 在杀死怪物时自身不会变化,他们自身就是持续不断的伤害源。 最常见的怪物磨床"掉入熔岩"和"溺水陷阱"还有“仙人掌陷阱”都属于这一类。
主动式系统 须改变自身的构造来杀掉怪物。通常都采用红石装置。 最有名的可能是“活塞磨床”, 他的用法就是把不透明的方块推到生物的头上窒息而死。它们杀起怪来比被动式系统更快,但通常有一定的饱和度。怪物数量更多时,可能使得刷怪系统运行变慢甚至堵塞。
经验农场 都是靠捕捉较少血的生物,但是玩家要给生物致命一击, 这样掉下来的经验便可以收集。 我们来举一个例子:我们可以让一个生物从几乎致命的高度掉下,这样可以减少大部分生物的血,让我们可以轻易杀掉。然而,如果不想被危险的苦力怕(爬行者)破坏,那么你要用黑曜石建造。
使用漏斗将可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作。这样你就能建起一个全自动刷怪塔,战利品自动收入箱子,你可以很方便地取得。你也可以用末影箱来代替箱子,这样掉落物就会乖乖地“回家”了~(在服务器安装末影箱插件的情况下,单人游戏不可用)
我的世界怎么做刷铁塔?
给你个提示村民到一定数量就会产生铁傀儡
我的世界刷铁塔的高度要多高??
随意吧,铁傀儡一般都不是用摔死的方式处决的(一般用岩浆)
如果附近没有村庄就随意,有村庄要高于地面64/128
如果附近没有村庄就随意,有村庄要高于地面64/128