龙腾世纪审判瓶子贼秒龙怎么打的
顶刺客贼,加出暴击回耐,杀人回耐,拿了耐力项链后。你懂的。小怪各种瞬死,屠龙一个斩杀1万7,如果当时有死亡标记,呵呵了。一直带2t一法系辅助。真心动作单机了。
玩盗贼确实是动作游戏 盗贼本身伤害已经爆表了 我常用技能 闪避 背刺 飞刀 死亡一击 闪避用来走位躲技能 背刺用来隐身走位触发穿甲被动 飞刀远程打击和破甲 死亡一击是斩杀用的 血越少伤害越高 而且这些技能cd都短 死亡一击斩杀敌人时刷新技能的 这都变相增加了你的输出 其他输出技能都没他们实用 即使转职常用的技能依然是这几个。
我推荐瓶子贼 输出最高 bug你不用就好了 瓶子贼输出是最高的 开了火瓶无限飞刀也很吓人 打大型Boss就无限死亡一击 能瞬间秒掉还剩四分一血的龙 电瓶其实比火瓶好用 一般我开了电瓶开始打一套爆发 背刺 飞刀 死亡一击 这套能秒任何野怪 不过吐槽一下闪避 要非常早的闪避 在敌人起手前就要闪避了 极限闪避看上去他没打到你但你还是扣血了。
刺客贼 爆发是最足的 但是持续输出比不上瓶子贼 无影斩和死亡印记是灵魂技能 但是cd太长 通用技能里的影袭也是同理。
看你喜欢什么风格 我认为 飞刀 背刺 死亡一击已经足够输出了 其他输出技能都是锦上添花。
玩盗贼确实是动作游戏 盗贼本身伤害已经爆表了 我常用技能 闪避 背刺 飞刀 死亡一击 闪避用来走位躲技能 背刺用来隐身走位触发穿甲被动 飞刀远程打击和破甲 死亡一击是斩杀用的 血越少伤害越高 而且这些技能cd都短 死亡一击斩杀敌人时刷新技能的 这都变相增加了你的输出 其他输出技能都没他们实用 即使转职常用的技能依然是这几个。
我推荐瓶子贼 输出最高 bug你不用就好了 瓶子贼输出是最高的 开了火瓶无限飞刀也很吓人 打大型Boss就无限死亡一击 能瞬间秒掉还剩四分一血的龙 电瓶其实比火瓶好用 一般我开了电瓶开始打一套爆发 背刺 飞刀 死亡一击 这套能秒任何野怪 不过吐槽一下闪避 要非常早的闪避 在敌人起手前就要闪避了 极限闪避看上去他没打到你但你还是扣血了。
刺客贼 爆发是最足的 但是持续输出比不上瓶子贼 无影斩和死亡印记是灵魂技能 但是cd太长 通用技能里的影袭也是同理。
看你喜欢什么风格 我认为 飞刀 背刺 死亡一击已经足够输出了 其他输出技能都是锦上添花。
龙腾世纪3审判瓶子贼怎么无限用千刀万剐
不能无限,最多放两次,瓶子贼专职后的专精技能把火瓶和辅助技能点了,火瓶有效期限内技能零冷却,不过就算点辅助技能也总共才8秒钟,这8秒里放技能没有冷却的,再把专注提升到300%,杀龙的时候先放火瓶技能,在连放2次千刃(不同翻译叫千刀万剐)
“龙腾世纪3”瓶子贼怎么打出高伤害?
1.瓶子只出火瓶(其实类似刺客的标记,都是核心技能) ,冰瓶(生存就靠它了)。
2.暗影系出左边的那线,为了闪避和破隐后破甲50% 。
3.匕首系,右边点出所有杀人回精力的,不出DEATH BLOW , 核心输出技能是左边的Spinning Blades 。
4.起手隐身+双牙破甲,然后 Flank Attack 第二下会自动隐身, 然后开瓶子一顿Spinning Blades 。 最好是让SOLAS开个重力球,自己在人堆里打一套。一套打完基本没多少能活命的了。 而且SERA比COLE好的地方在于,冰瓶保命明显硬很多 。
5.Spinning Blades 更好。输出范围输出伤害都跟高。
《龙腾世纪:审判》是由BioWare制作、EA发行的一款角色扮演类的单机游戏,于2014年11月18日发行。为《龙腾世纪》系列的第三部作品。
游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱——玩家的作为将会永远改变《龙腾世纪》的世界
龙腾世纪3审判瓶子贼是什么意思 出处
瓶子贼就是盗贼
暴徒(tempest)专精,因为技能图标都是瓶子
因其核心技能为火瓶 和 电瓶 来辅助千刃输出,所以被大家称为瓶子贼
wow里很早前,盗贼有个神器,叫“酒吧凶器”,高手是可以单独去黑下越过重重黑铁矮人刷这个玩意。这东西造型就是个瓶子,俗称瓶子贼。凭记忆回忆的,毕竟afk很久了。
暴徒(tempest)专精,因为技能图标都是瓶子
因其核心技能为火瓶 和 电瓶 来辅助千刃输出,所以被大家称为瓶子贼
wow里很早前,盗贼有个神器,叫“酒吧凶器”,高手是可以单独去黑下越过重重黑铁矮人刷这个玩意。这东西造型就是个瓶子,俗称瓶子贼。凭记忆回忆的,毕竟afk很久了。
求龙腾世纪3审判瓶子贼加点和技能树图
我也是玩的PS4,最近也在玩瓶子弓,大概给你说下
我的配置是3坦1输出。
3坦:主坦BLACK WALL-防护,副坦CASSANDRA-圣骑,输出坦VIVIANE-法骑。
输出:瓶子弓主角
这种配置的好处是无脑,打什么都不用上战术视角,死的少,容错高。
先说主角加点,瓶子天赋全部点满,弓箭左侧全部点满,右侧出第一个,隐匿点出隐身和被动。
BLACKWALL:防护右侧全部点满,左侧能点几个点几个。剑盾天赋出左侧,有嘲讽的那一页出右侧,并出群嘲和群嘲增强。
CASSANDRA:圣骑天赋出左侧,右侧只出第一个和增强。剑盾天赋出左侧,再有多的点数就投到圣骑和嘲讽那页去,随便点
VIVIANE比较复杂:法骑天赋出左侧,点数紧张的话可以先放弃最终技能,但倒数第二个的被动必须要出。电系出右侧第一个和右边的被动。火系点左侧和中间的所有主动和被动。精神出盾和增强盾,右侧的被动。冰系出右侧第一个技能,瞬移跑位用的,非常重要。出的顺序是:法骑-精神-冰-电-火
我的配置是3坦1输出。
3坦:主坦BLACK WALL-防护,副坦CASSANDRA-圣骑,输出坦VIVIANE-法骑。
输出:瓶子弓主角
这种配置的好处是无脑,打什么都不用上战术视角,死的少,容错高。
先说主角加点,瓶子天赋全部点满,弓箭左侧全部点满,右侧出第一个,隐匿点出隐身和被动。
BLACKWALL:防护右侧全部点满,左侧能点几个点几个。剑盾天赋出左侧,有嘲讽的那一页出右侧,并出群嘲和群嘲增强。
CASSANDRA:圣骑天赋出左侧,右侧只出第一个和增强。剑盾天赋出左侧,再有多的点数就投到圣骑和嘲讽那页去,随便点
VIVIANE比较复杂:法骑天赋出左侧,点数紧张的话可以先放弃最终技能,但倒数第二个的被动必须要出。电系出右侧第一个和右边的被动。火系点左侧和中间的所有主动和被动。精神出盾和增强盾,右侧的被动。冰系出右侧第一个技能,瞬移跑位用的,非常重要。出的顺序是:法骑-精神-冰-电-火