信长之野望14威力加强版有什么改动
1、人物新增特性有两个印象尤为深刻:虎和下克上;大多是著名武将才拥有的特性,由于特性说明是日文,特性的作用还不知道具体是什么。
2、学习高等级特性会自动移除低等级特性,这个在原版中已经部分体现(比如学了神速没了电光火石),但在PK版中,学了鬼会移除夜叉,学了赤备会移除马术,可惜这些不能在PK中并存了,不知是否有人发现在PK中可以同时学习夜叉和鬼的方法。
3、支城除了可以建造设施外,原版的3区画扩展到3-9区画(比如支城玉绳城-小田原城右边那个,就有9区画);我随便在美浓国境内(稻叶山城旁边)造了几个支城,也是7-9区画,如果有谁能够统计出所有新造支城的区画个数,想必是种田派的福音。
4、支城第4区画开始依然遵循本城的人口扩张原则,比如20000人口可扩张第4区画,25000人口可扩至第5区画,想要扩到9区画即要求到达45000人口,支城人口上限会否发生任何阻碍作用有待确认。
5、开局就“调略”—“密谈”—“一览”,可以发现不少高能力武将可以密谈,比如信长诞生剧本,开局8个月内完成内通斋藤道三叛心100,然后就可引拔登用,小大名不用再为缺少名将发愁了?
2、学习高等级特性会自动移除低等级特性,这个在原版中已经部分体现(比如学了神速没了电光火石),但在PK版中,学了鬼会移除夜叉,学了赤备会移除马术,可惜这些不能在PK中并存了,不知是否有人发现在PK中可以同时学习夜叉和鬼的方法。
3、支城除了可以建造设施外,原版的3区画扩展到3-9区画(比如支城玉绳城-小田原城右边那个,就有9区画);我随便在美浓国境内(稻叶山城旁边)造了几个支城,也是7-9区画,如果有谁能够统计出所有新造支城的区画个数,想必是种田派的福音。
4、支城第4区画开始依然遵循本城的人口扩张原则,比如20000人口可扩张第4区画,25000人口可扩至第5区画,想要扩到9区画即要求到达45000人口,支城人口上限会否发生任何阻碍作用有待确认。
5、开局就“调略”—“密谈”—“一览”,可以发现不少高能力武将可以密谈,比如信长诞生剧本,开局8个月内完成内通斋藤道三叛心100,然后就可引拔登用,小大名不用再为缺少名将发愁了?
信长之野望14创造威力加强版新增了什么内容有什么改变
光荣·脱裤魔将推出《信长之野望14:创造威力加强版》,游戏将会新增很多内容,战斗场面更加宏伟。官方公布这款游戏将于2014年12月11日发售,并为我们带来了一些福利,游戏的初回特典将同步公开,为「织徳同盟」的DLC剧本下载码;而豪华版还将捆绑游戏的原声集CD、30周年纪念音乐会CD、蓝光碟以及日历。
《信长之野望14:创造威力加强版》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。
《信长之野望:创造威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。
本作将于2014年12月11日登陆PS3/PS4以及PC平台。
《信长之野望14:创造威力加强版》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。
《信长之野望:创造威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。
本作将于2014年12月11日登陆PS3/PS4以及PC平台。
信长之野望14威力加强版有什么不同
信长之野望14威力加强版这款游戏与原版完全是属于两款游戏,下面小编给各位玩家带来了本作与原版比较感想心得,想要了解下的玩家来看看下面的感想心得吧。
支城强化的不错:可以进行普请是大亮点 支城大大加强了防御强度 可以有效起到牵制作用
军团系统做的灰常nice:原版的军团设置只能作吐槽之用,PK版的军团自由度灰常高 而且不同军团长的选择也对军团强度起到决定性作用
合战是相当给力了:在小容量的前提下 合战系统做的接近全战系列 可操作性大幅度提高 喜欢手动操作战役的玩家有福了 而且大合战 相当不错
调略:加入了挖人 叛心达到不同的数值 可以选择不同的调略方式 如不战、寝反、引拨 虽然是锦上添花的内容 但是比啥也没有强多了~
这一作的PK版要取得相应的游戏证明 是不可以开启游戏内编辑的 在这强制的前提下 本人首次体会不修改的PK版 感觉不错
支城强化的不错:可以进行普请是大亮点 支城大大加强了防御强度 可以有效起到牵制作用
军团系统做的灰常nice:原版的军团设置只能作吐槽之用,PK版的军团自由度灰常高 而且不同军团长的选择也对军团强度起到决定性作用
合战是相当给力了:在小容量的前提下 合战系统做的接近全战系列 可操作性大幅度提高 喜欢手动操作战役的玩家有福了 而且大合战 相当不错
调略:加入了挖人 叛心达到不同的数值 可以选择不同的调略方式 如不战、寝反、引拨 虽然是锦上添花的内容 但是比啥也没有强多了~
这一作的PK版要取得相应的游戏证明 是不可以开启游戏内编辑的 在这强制的前提下 本人首次体会不修改的PK版 感觉不错
信长的野望14威力加强版 经验上限修改有什么用
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《信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改器怎么用
《信长之野望14:威力加强版》中使用修改器可使小伙伴们更快的成长或修改一些限制,今天带来“sergi”分享的《信长之野望14:威力加强版》修改器及使用方法,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。
启动方法
游戏启动完之后,启动修改器再按F3即完成修改。
修改器功能及用法
会战中,混乱指数计算改用正确的攻击力类别
进行速度1/2/3的快捷键改为,./
会战中显示敌方部队以及其移动/攻击目标,并可指示其发动战法
玩家会战部队瞬间完成转向
玩家可使用全政策,人口条件取消,其他势力不能使用任何政策
玩家改修城郭不受任何限制(用地,要求其他改修,铁炮传入,本城,真田一族…),编辑时全势力城池皆然
玩家主城修建连立天守改为巨城天守,修建巨城天守后升级为巨城
显示玩家势力武将叛心,任命城主时列表中显示现任武将
玩家内政建设不受任何限制(前置设施,要求资源,开发比例…)
铁炮传入前,玩家可购买装备铁炮
玩家扩张城池不受限于人口与同时只能进行一划区的限制,并可扩张未邻接划区
划区变更限制取消,可以让全划区相同用途(AI似乎不会执行划区变更)
玩家城池可同时开发农商兵,并且使开发后可正常生成3种基本内政设施
划区适性上限取消,玩家可开发兵舍超过石高(因为开兵农分离太贵…)
可在附近已有城池的要所筑城(例如冈崎城附近的举母(9划区)岩略寺(10划区)本来不能筑城,修改后可以)
玩家武将获得经验后,立刻获得其武将类型的全部特性(不用苦练四围+15了)
玩家全武将可每月获得城主经验(搭配前一项修改)
玩家流放自势力武将=处斩(获得特性)
处斩武将获得其现有全部特性(搭配前一项修改)
可向玩家男武将传授倾城/内助之功
玩家武将移动立刻抵达,任命城主后立刻抵达
玩家筑城/内政建设/城池改修/营造/修缮/扩张/变更划区立刻完成
武将能力经验上限30000,城池开发值与上限max=30000,城池兵力上限
《信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改器怎么用
《信长之野望14:威力加强版》中使用修改器可使小伙伴们更快的成长或修改一些限制,今天带来“sergi”分享的《信长之野望14:威力加强版》修改器及使用方法,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。
启动方法
游戏启动完之后,启动修改器再按F3即完成修改。
修改器功能及用法
会战中,混乱指数计算改用正确的攻击力类别
进行速度1/2/3的快捷键改为,./
会战中显示敌方部队以及其移动/攻击目标,并可指示其发动战法
玩家会战部队瞬间完成转向
玩家可使用全政策,人口条件取消,其他势力不能使用任何政策
玩家改修城郭不受任何限制(用地,要求其他改修,铁炮传入,本城,真田一族…),编辑时全势力城池皆然
玩家主城修建连立天守改为巨城天守,修建巨城天守后升级为巨城
显示玩家势力武将叛心,任命城主时列表中显示现任武将
玩家内政建设不受任何限制(前置设施,要求资源,开发比例…)
铁炮传入前,玩家可购买装备铁炮
玩家扩张城池不受限于人口与同时只能进行一划区的限制,并可扩张未邻接划区
划区变更限制取消,可以让全划区相同用途(AI似乎不会执行划区变更)
玩家城池可同时开发农商兵,并且使开发后可正常生成3种基本内政设施
划区适性上限取消,玩家可开发兵舍超过石高(因为开兵农分离太贵…)
可在附近已有城池的要所筑城(例如冈崎城附近的举母(9划区)岩略寺(10划区)本来不能筑城,修改后可以)
玩家武将获得经验后,立刻获得其武将类型的全部特性(不用苦练四围+15了)
玩家全武将可每月获得城主经验(搭配前一项修改)
玩家流放自势力武将=处斩(获得特性)
处斩武将获得其现有全部特性(搭配前一项修改)
可向玩家男武将传授倾城/内助之功
玩家武将移动立刻抵达,任命城主后立刻抵达
玩家筑城/内政建设/城池改修/营造/修缮/扩张/变更划区立刻完成
武将能力经验上限30000,城池开发值与上限max=30000,城池兵力上限
信长之野望14威力加强版有什么区别
加了很多新元素,加入了大会战,战后可以得到可传授特性。还有官位,役职。还加入了可以自己控制的大联合,新政策,新战法,新武将,新dlc,新特技,还增加了很多人性化选项。比如盟约结束提示结盟,战争过程遇到中立势力前提示。还有新的战国转。总之很多。