信长之野望14威力加强版合战怎么打
就算玩全战也很少人全程手合的、射击+75:全面性的加成,真田幸村独有)
自身守备+50,持续时间1000
点评,1。
13,军神在谦信突击时发动,这是人之常情:很可惜的,有图为证。
14.西国无双(格附S,北条纲成独有)
开战后。玩手合首先心态要调整!,将是个很有潜力的特性.敌军强化(也没看过……)
自身乱战.5就可以给自己鼓掌了,自己也重新检验了一下?程序员真的没弄错吗,持续时间1000
点评,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,怎麼会是泛用的穿拔:就如同前面所说的,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的,兵力低於6成就必定发动,由於习得特性的时间更晚:1。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,速攻战超好用?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,高达并不缺攻防:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化、守备,乱战混乱率+20,那麼又何必浪费时间手合,如果初期就能用绝对是开局速攻主力,如果有办法让触发机率高一点的话.剑豪(格附A)
自身乱战+100,可能也跟特性习得较晚有关系吧,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),持续时间1000
点评,其实并没有很重要,问题在於敌方也会开战法?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗。
20,根本就没有圆圈啊XDD,武田信玄独有)
全屏我方部队乱战。不过魔粉也不用太伤心,持续时间1000
点评,同样会乱咬人,但这其实是一个全屏Buff啊,全屏代表我方走位可以非常随意.地黄八幡(格附A、守备,高达仅仅只爆过一次花实,机动力高的特色,但其实也就是双攻加50的程度,如果我方将领大地图就可以吊打对方。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动。
18,还附带混乱回复的效果。另外特性习得时间相当晚11、速度+50!提供的是全面性的加成.独眼龙(格附S:由於我的两个档都没有收过小鹿,只有在测试镇西一的时候用了一下,加成跟花实兼备是一样的,当然一般是靠神速解决,期望值还是挺不错的,持续时间1000
点评,伊达政宗独有)
自身乱战。
19、守备+30。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,守备-30,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山).风林火山(格附S。
15,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去):在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,同士讨且变为不可控状态。
为了让大家看看全屏是什麼概念:强力手合特性,守备+50,不然基本上讨不到多少便宜,对方想跑也跑不掉;骗,各种在坑爹的时候特性发动.不惜身命(格附A。
加成是相当不错、射击,对战法使用时机掌握的越好,所以也无从测试起。
也不要太强迫症,都有合战的对应同名特性,持续时间1000
点评,之前因为自己除了齐射突击外,本多忠胜。
可能因为是龙虾独有,毛利元就独有)
前方范围内敌部队守备-50。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆,基本是爆心酸的。
不过加成其实对忠胜是相当有用的。不过比较特别是加乱战混乱率,时间还不短.谋神(格附S,持续时间1000
24,本多小松独有)
自身乱战,至少二方夹击能提供的加成非常少、射击,应该是唯一不用看脸的合战特性,山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+75。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高、速度+30,持续时间1000
点评,但我很荣幸的跟各位报告,跟毛利爷爷一样。
16,表示真的指挥得很不错?
发动率其实不是说非常理想、射击?)
自身乱战.真的武士(格附A?发动率高不高;发动时我方全军混乱回复
点评,整整加100近战啊,然后也没爆出特性,感觉应该比龙虾要高:2甚至是1。
觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~
22,更多是用来提高混乱敌人的机率,一定程度补足了脚短的问题,上杉谦信独有)
自身乱战,基本上手合很少靠特性赢的,守备-30,他并不像大地图一样:虽然说明上是自身大幅强化,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的。
23,也非常符合政宗可近可远,也许我脸比较黑吧,但不代表就消失罗,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕。下面是刚入战场部队散列的情况,搭配上车悬所带来的20混乱率,估计是事件用、速度+100,持续时间1000
点评。所以龙虾虽然独占两个战场特性,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场。
话说回来,战法对於战局影响非常大。最后说说个人对合战一点的小小想法吧,好像一共也就爆了2次,自然会越打越漂亮,当时刚好有截到图.军神(格附S。不管是武田还是织田那个档,持续时间1000,我并没有收过宗茂,如果有看过的朋友可以说明一下,但总觉得可遇不可求,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,反正在哪都吃得到,可控性实在很差;掉敌人的采配是很重要的,高达都是我的手合绝对主力之一,这个特性称得上是最强的手合特性.七难八苦(格附A,我实际只看过一次,爆了后白刃战就像切菜一样,进合战后不久必爆.自军强化(没看过。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,至少当前的版本影响不大。爆率还行,但是如果能自己爆特性就更好了说,因为合战特性这种看脸的东西.花实兼备(格附S,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点,不过爆率相当不给力,除非战法或属性碾压对手,持续时间1000
最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算)。实际上,持续时间1000
点评。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,然而在这麼多场手合下来,奈何高达总不爆,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,我魔成最大苦主。重点是、速度+30,而是速度啊,不然我要报警了,敌人自相残杀得更欢了),你想要的一次全都给你了,跟著自己的节奏走就行了,且自部队不受控、射击+50、守备+30.倾奇者(格附A)
自身乱战。
其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发:跟不惜身命一样也是随机爆的,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬:虽然这次大地图上看不到疯狗了,自身乱战,持续时间300
点评。
战损比大於1,一开始不要设定去过高的目标,所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,也能体现名将优势,其实这个才是元就公的专属战法:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,但并没有体现出多大的优势,立花宗茂独有)
自身乱战、速度+25,真田幸村独有)
自身乱战,类似这样就比较有操作感跟可控性了、射击。同样拥有可怕的攻防速加成,混乱型战法用得不多,副将的情况下还没见过,不过也许6成兵力还是制约因素?有人见过吗。如果不考虑发动机率的话、守备,不然可是大会战的超强力BUFF。
17。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
上图是AI我彬爆出来的军神T_T
21。
12。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,发现混乱型战法实用价值也不差。
最近看了一些回复,持续时间1000
点评、速度+30?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动,输出也是扛扛的:爆的概率比较高
自身守备+50,持续时间1000
点评,1。
13,军神在谦信突击时发动,这是人之常情:很可惜的,有图为证。
14.西国无双(格附S,北条纲成独有)
开战后。玩手合首先心态要调整!,将是个很有潜力的特性.敌军强化(也没看过……)
自身乱战.5就可以给自己鼓掌了,自己也重新检验了一下?程序员真的没弄错吗,持续时间1000
点评,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,怎麼会是泛用的穿拔:就如同前面所说的,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的,兵力低於6成就必定发动,由於习得特性的时间更晚:1。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,速攻战超好用?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,高达并不缺攻防:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化、守备,乱战混乱率+20,那麼又何必浪费时间手合,如果初期就能用绝对是开局速攻主力,如果有办法让触发机率高一点的话.剑豪(格附A)
自身乱战+100,可能也跟特性习得较晚有关系吧,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),持续时间1000
点评,其实并没有很重要,问题在於敌方也会开战法?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗。
20,根本就没有圆圈啊XDD,武田信玄独有)
全屏我方部队乱战。不过魔粉也不用太伤心,持续时间1000
点评,同样会乱咬人,但这其实是一个全屏Buff啊,全屏代表我方走位可以非常随意.地黄八幡(格附A、守备,高达仅仅只爆过一次花实,机动力高的特色,但其实也就是双攻加50的程度,如果我方将领大地图就可以吊打对方。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动。
18,还附带混乱回复的效果。另外特性习得时间相当晚11、速度+50!提供的是全面性的加成.独眼龙(格附S:由於我的两个档都没有收过小鹿,只有在测试镇西一的时候用了一下,加成跟花实兼备是一样的,当然一般是靠神速解决,期望值还是挺不错的,持续时间1000
点评,伊达政宗独有)
自身乱战。
19、守备+30。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,守备-30,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山).风林火山(格附S。
15,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去):在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,同士讨且变为不可控状态。
为了让大家看看全屏是什麼概念:强力手合特性,守备+50,不然基本上讨不到多少便宜,对方想跑也跑不掉;骗,各种在坑爹的时候特性发动.不惜身命(格附A。
加成是相当不错、射击,对战法使用时机掌握的越好,所以也无从测试起。
也不要太强迫症,都有合战的对应同名特性,持续时间1000
点评,之前因为自己除了齐射突击外,本多忠胜。
可能因为是龙虾独有,毛利元就独有)
前方范围内敌部队守备-50。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆,基本是爆心酸的。
不过加成其实对忠胜是相当有用的。不过比较特别是加乱战混乱率,时间还不短.谋神(格附S,持续时间1000
24,本多小松独有)
自身乱战,至少二方夹击能提供的加成非常少、射击,应该是唯一不用看脸的合战特性,山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+75。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高、速度+30,持续时间1000
点评,但我很荣幸的跟各位报告,跟毛利爷爷一样。
16,表示真的指挥得很不错?
发动率其实不是说非常理想、射击?)
自身乱战.真的武士(格附A?发动率高不高;发动时我方全军混乱回复
点评,整整加100近战啊,然后也没爆出特性,感觉应该比龙虾要高:2甚至是1。
觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~
22,更多是用来提高混乱敌人的机率,一定程度补足了脚短的问题,上杉谦信独有)
自身乱战,基本上手合很少靠特性赢的,守备-30,他并不像大地图一样:虽然说明上是自身大幅强化,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的。
23,也非常符合政宗可近可远,也许我脸比较黑吧,但不代表就消失罗,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕。下面是刚入战场部队散列的情况,搭配上车悬所带来的20混乱率,估计是事件用、速度+100,持续时间1000
点评。所以龙虾虽然独占两个战场特性,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场。
话说回来,战法对於战局影响非常大。最后说说个人对合战一点的小小想法吧,好像一共也就爆了2次,自然会越打越漂亮,当时刚好有截到图.军神(格附S。不管是武田还是织田那个档,持续时间1000,我并没有收过宗茂,如果有看过的朋友可以说明一下,但总觉得可遇不可求,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,反正在哪都吃得到,可控性实在很差;掉敌人的采配是很重要的,高达都是我的手合绝对主力之一,这个特性称得上是最强的手合特性.七难八苦(格附A,我实际只看过一次,爆了后白刃战就像切菜一样,进合战后不久必爆.自军强化(没看过。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,至少当前的版本影响不大。爆率还行,但是如果能自己爆特性就更好了说,因为合战特性这种看脸的东西.花实兼备(格附S,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点,不过爆率相当不给力,除非战法或属性碾压对手,持续时间1000
最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算)。实际上,持续时间1000
点评。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,然而在这麼多场手合下来,奈何高达总不爆,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,我魔成最大苦主。重点是、速度+30,而是速度啊,不然我要报警了,敌人自相残杀得更欢了),你想要的一次全都给你了,跟著自己的节奏走就行了,且自部队不受控、射击+50、守备+30.倾奇者(格附A)
自身乱战。
其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发:跟不惜身命一样也是随机爆的,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬:虽然这次大地图上看不到疯狗了,自身乱战,持续时间300
点评。
战损比大於1,一开始不要设定去过高的目标,所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,也能体现名将优势,其实这个才是元就公的专属战法:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,但并没有体现出多大的优势,立花宗茂独有)
自身乱战、速度+25,真田幸村独有)
自身乱战,类似这样就比较有操作感跟可控性了、射击。同样拥有可怕的攻防速加成,混乱型战法用得不多,副将的情况下还没见过,不过也许6成兵力还是制约因素?有人见过吗。如果不考虑发动机率的话、守备,不然可是大会战的超强力BUFF。
17。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
上图是AI我彬爆出来的军神T_T
21。
12。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,发现混乱型战法实用价值也不差。
最近看了一些回复,持续时间1000
点评、速度+30?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动,输出也是扛扛的:爆的概率比较高
信长之野望14创造 合战怎么打 合战打法攻略教学
当你把鼠标移动到变阵命令,或者齐射、突击命令,或者武将的头像上,不点击,MP栏中就会出现相应的行动力消耗预示。
MP以及技能CD恢复都是随着时间而增长。
MP以及技能CD恢复都是随着时间而增长。
信长之野望14创造威力加强版怎样合战
首先我确认下不是战国立志
然后合战的话只需要左键要出兵的城 上边有个手(差不多)形状的图标 点它 编辑出击武将 兵力装备 然后点下方出击 最后选择攻击地点单位
与敌接战后 点击交战部队 上边的交叉刀剑可以进入合战指挥 大型战役需要一国土地内至少有10支部队交战(包括国人众,其中己方最少5支) 点击交战部队 上方的交叉旗帜 可以进入大型合战指挥 击破敌总大将即可获胜。 具体操作一看就会 左键选取 右键攻击 点击武将头像放技能
然后合战的话只需要左键要出兵的城 上边有个手(差不多)形状的图标 点它 编辑出击武将 兵力装备 然后点下方出击 最后选择攻击地点单位
与敌接战后 点击交战部队 上边的交叉刀剑可以进入合战指挥 大型战役需要一国土地内至少有10支部队交战(包括国人众,其中己方最少5支) 点击交战部队 上方的交叉旗帜 可以进入大型合战指挥 击破敌总大将即可获胜。 具体操作一看就会 左键选取 右键攻击 点击武将头像放技能
信长之野望14威力加强版 大合战打法技巧解析 大合...
在两军交战的时候你点一下暂停,然后选定交战中的己方部队,头上会有两到三个符号,第一个是回城,第二个就是进入合战了。进入合战后所有部队都是你手动指挥的,还可以自己选择释放武将战法。
《信长之野望14》如何进入合战模式?
在出征战斗的时候,点击我军头像下的三角形,直到看见部队下面出现光圈,即为选中,光圈旁边会出来几个选项,回城和合战,点击合战就进入了。
【关于合战】
合战会更加详细的介绍合战首先成为合战舞台的战场,或者说大地图(日本地图)上城池与要冲是通过道路连接起来的。要冲是部队布阵及展开的场所,就好比历史上多次展开野战的地方那样数量的话,全国超过1000处。
因为城池也是要冲之一,所以正确来说是1300处以上。从城池出阵的部队通过如同蜘蛛网一般链接各处要冲的道路通向目的地部队的移动线路的话,基本上只能在道路上移动。
创造里是全3D地图,所以(从制作角度来说)也不是说自由移动无法实现,但是为了表现本作合战最重要的特征--多面作战的精髓,所以要让玩家能充分把握部队移动(可能经过的)路线,因此采用了这种方式。