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《信长之野望14-威力加强版》手合战术及战法个人心得

2020-07-16 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

信长之野望14威力加强版 手合怎么出来

《信长之野望14-威力加强版》手合心得技巧分享
《信长之野望14:创造-威力加强版》中手合玩法很多,接下来为大家带来玩家分享的个人心得技巧,以供玩家们参考。

1、多用远程攻击,掉兵比较慢。当然你的将非常强或者有近身混战技能也可以选择近身战。远程还能躲对面突击。

2、你打对面,开局对面有防御,一般哟把部队拉到地图角落,电脑也会傻傻跟过来,站在防御外面打,战损降低很多。

守城的话,一般是先把兵移到角落躲好。电脑会傻傻得站在我方橹的射程内(小几率失败),我用姬若子家45个兵,硬是把三好3000多人拖死了。

3、会站模式开局最好不要移动或者微操,让国人在前面吸引对面顺便耗对面几个技能,国人死了对面就会鱼贯来送死,形势立马多打一。

信长之野望14威力加强版哪个战法

1.三段击
特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。
魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。
2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能
不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。
3.赤鬼
特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。
4.八咫鸟
应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。
比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dps。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。
八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。
至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。
另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。
5.(远)狙击
小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。
可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。
6.车悬
  群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级牛逼。
  只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。
  7.啄木鸟
  超级可笑的4采配垃圾战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退!
  这是我见过的最垃圾的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。再垃圾点我可以挑拨+用心、挑拨+吊瓶击/近狙击,怎么都比你啄木鸟来的强。
  没看懂光荣发明这种战法是什么意思。
  8.三河魂
  实用价值不高,但是很配得上德川家康“老乌龟”称号的技能。
  死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。
  你们到底敢不敢来干我?
  来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来“斩首”。
  不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。
  真的是配得上“老乌龟”的无耻技能啊。
  另外耗的采配实在有点多。
  可惜没有玩家对战,不然防止别人的“斩首行动”是相当不错的技能。

信长之野望14手合战法还有用吗

不能。
你可以点自己队伍然后看右上角有详细,右上角的下面是各种状态。每种状态都有一个时间条,条没了状态就没了。所以合理让不同武将使用保持状态就是技巧。

三国志13手合战术怎么用

三国志13手合战术,相信很多小伙伴都想知道关于三国志13手合战术的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关三国志13手合战术详情,一起来看看吧~

第1页:手合战术技巧

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《三国志13》中,玩家可以运用各种各样的战术战法等取得战斗的胜利。今天小编给大家带来了《三国志13》手合战术及大地图战斗技巧介绍,希望对大家有帮助。

手合战术技巧

1、三国志从4代到13代的战斗我都玩得很深入,对313PK的手合打法也比较有研究,首先我的看法是313PK的手合操作性显然比历代强太多了 。

2、在手合打法方面,不是说光荣给你几个战场布置的战术,你就得按照他的那个技能点去玩,真正的战术是玩家自己玩出来的 ,而不是光荣给你设定的。

声东击西:

在攻城战的时候,如果正门有两座防弩,而左门只有一座,那我的进攻薄弱点就是左门,首先我会派一支攻城部队,先往左翼移动埋伏在远处阵中,再派机动力最高的骑兵先进攻正门,把敌人的全部吸引过来,在敌人吸引过来的时候,我有两个选择,第一是骑兵快速反迂回到左门,再让埋伏好的攻城部队一拥而上,强攻开城门,二是我就让骑兵部队牵制住敌人的大部队,再让攻城部队突破左门,这是声东击西打法。

诱敌深入:

我让枪兵事先移动到某有桥头的战场地图的左右两侧丛林,使用伏兵战术隐藏,然后派单骑兵部队冲过去把敌人部队引过来追杀,靠机动力甩脱围攻,手合的时候千万不要大范围点击路线,那样电脑判定会让你选择最短路径,这时候往往你就被敌人包围住冲不出去,但是如果你细心一点,近距离放大之后选择突破口,有时候甚至是与敌人进攻方向是一致,只需快速一点你就能冲出来,然后靠机动力冲出去一段距离再反向迂回甩脱敌人,当然这需要有耐心的人才玩得好,之后把敌兵引过桥头,算好距离立刻回马来个包夹,就能达到快速歼灭敌人的目的。

一般我最喜欢扼守桥头,派单骑兵过去引诱敌人,然后就差不多是lol的英雄打法了,灵活控制一支部队,找时间差,凭借机动力的优势,快速找突破口冲出去,把敌人引过来吃掉。

围点打援:

派部队攻打一个城门装装样子,在半路的左右两翼的山地或者森林埋伏好骑兵,而敌部队是有视野判定的,只要离得距离刚好,敌人只会进攻你在攻击城门的部队,等敌人一过你的包围圈,迅速从三面合围过去,形成夹击,迅速可以把敌部队打残,而如何夹击也需要你极强的控制力和耐心,快速移动,形成包围圈,不要就一窝蜂冲过去自动打,战法也要把握好时间在最佳的时刻放出来,争取一击必杀。

而游戏里自带的技能战术,我最常用的一是大医疗阵,二是伏兵战术,三八门阵和射箭网可以束缚敌人的,四是陷阱和毒气,五是大范围的提高防守战术,我一般让部队站在边源圈等待。

医疗阵是必备的,基本上打完第一波敌人,等援兵到来,我已经缩回去补充完兵马,所以2万兵马靠手合吃掉200万都轻轻松松,毕竟敌人不可能一次上阵,10万一次,分批吃掉。

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第2页:大地图战斗技巧

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大地图战斗技巧

案例一:

首先是我把孙权势力分割为左右两块,计划就是一次取下三座城,毕竟一座座城打太累,而且手合玩熟练了欺负电脑没意思,因此我尝试看看能不能找一些有趣的战略级的玩法。

开始我先扼守住南海和赤壁,这样就阻断敌人援兵,在【南海】我派三支部队镇守,曹休、曹真、曹洪,各统兵1万5千,总兵力4万5千。

再命郝昭王双镇守在【建宁】,准备夹击【交趾】,同时命令王基镇守在【佯珂】,我自己统兵待在【武陵】,虎视【零陵】。

另外,据点的修建也很有讲究,哪一个位置修建疗养所,哪一位置修建军粮舍都不是固定的,比如说在城里我可以回复士气和军粮,那我在前方一个位置肯定修筑疗养所,用来补充伤兵,这样一支部队可以打很久完全不用解散。

因为当时有赵云等将屯守了好几万的兵马在【苍梧】据点,在我准备进攻前夕,先把曹真、曹休、曹洪的大部队开到【高要】,此时粮草士气充足,并没有急于进攻。

之后我开始第一步战略,首先派王基向合浦进军,作为佯攻,把零陵的部队骗过去救援,但是快到合浦的时候立刻让王基回军,我抓住这个间隙,自统2万虎豹骑快速偷袭零陵,靠机动力和距离优势取下了零陵,敌人回防已经来不及了。

之后又派曹真、曹休、曹洪大部队攻击【苍梧】据点,把敌人的大部队拖住,同时合浦和交趾也派了援兵来助战,两座城池一下子空虚了!

我赶紧命令王基统领1万5虎豹骑快速冲向合浦,郝昭统领1万5虎豹骑快速冲向交趾,我自己前进到合浦前方的疗养所待机而动,在城防打到一半的时候,电脑急了,在前方跟我硬干的赵云等部队原地解散,回城援救……

此时,前方兵力本来比我略多,一下子少了好几万,还有不少伤兵,我这边曹真、曹休、曹洪不费吹灰之力拿下苍梧,并且立刻向合浦推进,我也赶紧挥军直取合浦,三面夹击。

而敌人则被我的战略打得首尾不能相顾,既想援救合浦,又想援救交趾,最后轻松取下了两城,全部俘获敌将,总共只损兵包含伤兵不到1万,筹谋半年,以最小的代价一口气吃掉了三座城,这是战略级的打法。

案例二:

再说第二个,我几乎没有费一兵一卒取下两个据点的打法,靠的是军粮战。

取下【广陵之战】,当时【东阳】和【堂邑】都不在我手里,但是我看到敌人派了三支部队驻扎在东阳,徐晃和合兵部队共统兵三万多,我就看到了机会,三万多的兵马需要消耗大量军粮,所以我立刻派张郃统2万虎豹骑驻扎在【淩】,满宠统兵两万驻守在【九江】,形成据点对峙。

然后我足足对峙一年时间,两次回城补粮,终于被我抓住了我军粮充足,敌人粮草已尽只能回城的这个间隙,快速让张郃虎豹骑出马压制【东阳】,在敌人援兵到来前拿下来了,敌人只好固守【广陵】和【堂邑】,但依旧是派徐晃三万大部队在【高邑】,后方两支部队各只有几千人在本城,我再次看到了机会。

故技重施。

我这次的目标是【广陵】城,我就一直在地图上盯着,直耗到敌人粮尽,回去补兵走到一半的时候,快速命令满宠进攻【堂邑】,而张郃按兵不动,这时候回去补兵的部队再次回防与我交战被我拖住,因为它还有一点点粮草,所以不会退军。

满宠靠两万人拖住五万人后,后方兵役人口只有一两千了,我立刻让张郃闪电袭击【广陵】,敌人坐不住了,解散了一支部队,但是返还动员也需要时间啊,城中的一千两人迅速被我打垮,在回兵以前就被我取下了【广陵】城,切断了徐晃的归路,再令张郃马不停蹄夹攻徐晃,徐晃兵粮不足,加上两面夹击,迅速地被消灭了,最终我只损了几百兵马,两三千的伤兵,就取下了一座重兵防守的城池和两个据点,对了,还有广陵上方的【即丘】、【司吾】、【淩】全是我用【兵粮战术】拿下来的。

虽然耗了不少时间,但所谓上兵伐谋,下兵伐城,正是这个道理!

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第3页:总结

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总结

313PK的手合战斗需要你精准的距离判断能力,在何时杀回去抢到那个先手,形成包夹,这考你对机动力差和距离差的判断力,多玩玩熟悉就好了。

而大地图战斗,士气概念+行军距离+据点作用+不能运兵+解散返还+伤兵体系结合的战略,性堪称完美,可以实现很多的战略和战术打法,这就看你的想象力,如何把这些元素玩到了如指掌。

很多人抱怨不能运兵,以前也觉得很坑,后方几十万兵马不能动,现在发现这个设定很妙!

为什么?因为313PK有士气和行军距离的概念啊,你可以从后方出兵啊,但是因为士气和距离的影响,导致你无法立刻投入战斗,加大了战略的难度,假使可以跟311一样随便把一座城的几万兵马运送到前线,那不是变成快速平推了吗?有何意思?

而后方兵马不是没用的啊,你可以从后方抽调兵马来进攻或者援救,但是因为士气和距离的存在,让这个运兵救援的难度系数提升了很多倍,甚至给玩家创造了【前方佯攻,后方偷袭】、【闪电战】、【兵粮战术】等战略级的玩法,而据点的修建也成为了关键,比如这个位置【乌林】,我修建了军粮所,再派几万重兵长期把守,就不用担心江陵右翼这个方面的安全了,所以拿下这个据点成了至关重要。

比方说,310和311的战棋,最大的缺陷是我动敌不动,我不动敌不动,诚然11的兵棋玩法跟文明一样大地图自由活动,貌似操作性很高,实则不然,靠战棋的站桩你一合我一合的玩法怎么实现【兵粮战术夺据点】?怎么实现【声东击西,迂回包抄】的夹击战术?而兵马随便运输,怎么体现前线城池布放和抢占据点的重要性?

而9代完全随机的操作很蛋疼,也陷入了误区,我怎么才能操纵骑兵部队引诱敌人步兵来攻,然后我迅速半道转折,让电脑摸不清我的套路和行军路线呢?

综上,说313PK的手合战术和大地图战略有一个很优秀的理念框架,虽然目前尚显不足,比如不能实现城池的切割削弱,也没有战场兵粮补给线概念,还有物资一键分配这种bug,但完爆以前的三国志战斗还是绰绰有余的。

甚至,我怀疑光荣开发者看到玩家的差评,会不会在屏幕的另一头翘起嘴角,道:你水平太差了,想象力也太差了,玩不懂我设计这个系统的整体精髓,难道给你什么战术你就得按照这个套路出牌骂?真正的战术不是写在明面上的,而是玩家创造出来的。

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信长之野望14威力加强版手合怎么玩

第一次玩是感觉无从下手的,地图比较大,城池比较多,然后各种指令也有点模糊,我给你一个建议 先去信长之野望吧看看相应的攻略,看攻略视频,修路,征兵是比较重要的 但是最重要的是外交,尽量拉拢小弟(土著)确定自己的目标 然后拉拢结盟其他接壤势力,尽量多收人,人多好办事