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《信长之野望14-威力加强版》离间技能介绍

2020-07-15 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

信长之野望14什么武将技能实用

战法分析。
  斗声:我方攻击力+1。
  鼓舞:我方防御力+1。
  气势崩:敌方攻击力-1。
  逆抚:敌方防御力-1。
  这四个战法都消耗1500采配,相对神级战法性价比非常低,但用那打AI还是很实用的,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。这些战法在齐射的时候就能发挥效果,可以在对射的时候开适用的。
  扇动:敌人无法前进。
  看起来很适合放风筝,阻止敌人近身,敌人无法使用突击,但我认为齐射队更适合配搅乱,理由下面再说。
  挑衅:敌人无法后退。
  近战就地决战用。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半,等别人退后可能会转完,可用这招就地决战。
  足止:敌人无法前进或后退。
  上面两个战法的组合,用法同上。这里必需插一句,AI是非常喜欢放足止的,足止虽然时间不长,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑衅或者追讨,应该马上放。没有的话,要在战前有充分应对足止的准备。
  搅乱:降低对方移动速度。
  我的齐射队必配搅乱。搅乱相比足止的优势在于,对方突击的时候使用搅乱,可以消耗甚至耗光对方的采配,为零损失创造条件。另外,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了。
  离间:增加敌人混乱的可能性,减慢变换阵型速度。
  我基本没用过。增加混乱只适合齐射队,这不是最适合齐射队的三个战法之一,另外齐射队非常依赖采配,所以也没有采配分配给这个战法。
  叱咤:消除一个我方debuff。
  我基本没用过。适用面太窄了。
  临战:增加采配速度。
  最实用技能。开战两件事,一,点前进,二,有临战的话点临战。齐射队非常耗采配,必备临战。
  怒号:回复混乱。
  我一次也没用过。只要专心微操,是很难陷入混乱的,所以我从来不配。所谓微操,就是被进入红心被齐射马上后退。我每次都这样操作(有底力时除外),被射混乱只发生过一次。
  底力:我方防御力+1,降低混乱的可能性,回复混乱,增加采配速度。
  辅助型神技,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲,混乱了马上放,没有混乱的话近身后放。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,真被混乱了就没人救你了。
  神速:增加移动速度和阵型变换速度。
  基本不用,除非时间紧迫,例如离内政时间不多了,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用。因为秀吉的存在,这招我是经常见到的。
  急袭:我方攻击力+1,突击威力上升。
  非常实用的技能,二线近战队首选。
  狙击:齐射威力上升,射程增加。
  齐射队首选,除了八咫鸟和三段击的三个人,别的齐射队都用这战法。
  钓瓶击:我方攻击力+1,齐射威力上升。
  令我很无奈的效果,到底是要近战还是要齐射。+1攻击不如狙击加射程,因为加射程可以让对方进入你的红心,而你没有进入对方的红心。
  穿拔:突击、齐射威力上升。
  比钓瓶击更无语,而且会这特技的有不少是牛人。我就给近战队当咆哮用。
  咆哮:突击威力上升,降低混乱的可能性。
  我经常用的技能,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的。降混乱可以无视。如果队中已经有加攻击的战法,那就不用用急袭。
  激励:延长我方buff时间。
  消耗战神技。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如三段击的buff完了以后,信长再发下一个三段击还有一段时间,那么可以在buff完之前用激励,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试)。另外说一下,只有战法的buff可以延长,特技产生的buff无效。
  追讨:我方攻击力+1,延长我方buff时间,敌方无法后退。
  效果相当于三个战法相加,为了激励或者挑衅效果的话,都是值得放的。
  三段击:齐射威力上升,射程增加,增加地方混乱的可能性,增加阵型变换速度。
  一个加强版的狙击,增加混乱在这里还是比较有用的,但增加阵型变换速度就可以无视了,既然配了三段击,那就一心一意齐射,开场就把阵型变雁型了。为什么雁型阵适合齐射呢?我也不是很确定,也许射程远些,齐射威力强些,消耗采配少一些?求测试。但我很确定换雁行阵会更强。
  八咫鸟:齐射威力上升,射程增加,敌方无法行动。
  只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,但危险也是存在的,万一无法行动debuff完了还没射死对方,就很可能会有损伤。搅乱空出来的位置可以配激励。
  诡计百出:敌方无法行动,攻防-1。
  由于有控场,这招可远可近。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身。也可以当搅乱用,和对方保持距离。我推荐用在近战队身上,诡计百出加上加攻防的buff,双方各两三千人的交战,损伤往往只有两三百,已经非常可观。另外必需说说AI有诡计百出的时候,要跟他保持距离,AI很笨,有时候远远地放了诡计百出,而且诡计百出的效果持续不长,但CD超长。
  奥义一闪、一之太刀、无刀取:我方攻击力+2,增加地方混乱的可能性。
  虽然能加混乱,但这毫无疑问是近战队专属的,齐射队没有加这战法的空间。这就是走暴力流的,建议加底力。值得注意的是,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,好像是不能叠加的(求测试)。
  三河魂:我方攻击力+1,防御力+2,降低混乱的可能性,增加采配速度。
  近战最强战法之一,因为全是我方buff,建议配激励,因为本身加采配速度,就不用临战了,底力也不需要,因此要认真操作,别指望降低混乱几率挡齐射。
  车悬:我方攻击力+2,突击威力上升,增加移动速度和阵型变换速度。
  超强版急袭+神速,操作要求低,近战时开。感觉移动速度越快,突击消耗采配会略微降低,因为突击所需时间短了,所以增加速度也是有点用的。
  啄木鸟:我方攻击力+1,防御力+2,增加移动速度,敌方无法行动。
  近战最强战法之二。跟上面说诡计百出的时候相似,可以用来安全迅速近身。这相当于强化自身的诡计百出,所以用法也相似。
  雷神:我方攻击力+2,防御力+1,增加移动速度,降低对方移动速度。
  如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话,那必需是雷神。雷神可以当搅乱用,即使和对方很近,对方突击马上放雷神然后退后,如果没有别的buff或者debuff,对方的骑兵部队是追不上你的。近战的buff也摆在那里,近战效果也不用多说。

信长之野望14威力加强什么技能好用

个人觉得德川家康的三河魂比较好用,完全可以顶着三倍的敌人打

信长之野望14威力加强版哪个战法好

1.三段击
特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。
魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。
2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能
不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。
3.赤鬼
特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。
4.八咫鸟
应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。
比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dps。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。
八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。
至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。
另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。
5.(远)狙击
小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。
可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。
6.车悬
  群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级牛逼。
  只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。
  7.啄木鸟
  超级可笑的4采配垃圾战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退!
  这是我见过的最垃圾的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。再垃圾点我可以挑拨+用心、挑拨+吊瓶击/近狙击,怎么都比你啄木鸟来的强。
  没看懂光荣发明这种战法是什么意思。
  8.三河魂
  实用价值不高,但是很配得上德川家康“老乌龟”称号的技能。
  死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。
  你们到底敢不敢来干我?
  来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来“斩首”。
  不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。
  真的是配得上“老乌龟”的无耻技能啊。
  另外耗的采配实在有点多。
  可惜没有玩家对战,不然防止别人的“斩首行动”是相当不错的技能。

《信长之野望14》威力加强版哪些大名有特殊政策?

上杉家-【远征军支援】

本愿寺家-【王法为本】

铃木家-【游击兵配备】

毛利家-【伞连判状】

长宗我部家-【一领具足】

大友家-【切支丹保护】

德川家(松平家)-【旗本先手役】

羽柴家-【人扫令】

真田家-【表里军略】

最上家-【内治外谋】

龙造寺家-【大名专政】

《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。

信长之野望14创造威力加强版伤害怎么算

你好,很高兴为你解答

伤害计算公式

总伤害=[100+标准伤害*(1+属性加成率)]*(1+特性伤害乘法加成)*(1+突击齐射加成)
解释下,上述式子可以看做三个项的连乘

首先我们看第一个项,100是打底的基础伤害,标准伤害是攻击方武勇=防御方统御时打出的伤害值减去100.属性加成率是由攻方的武勇和守方与总兵力合决定的一个加成系数,这个系数在-0.75与1之间。

第二个项中的特性伤害乘法加成是各种特技中提供的百分比类加成之和,例如军神的效果为攻击+50,对敌伤害+100%,在这个算式里代入后就相当于特性伤害乘法加成为1,效果为伤害加倍。同理,风林火山其中的一个效果-50%自身受到伤害,代入就-0.5,效果为伤害减半。

第三个项是突击齐射加成,当突击齐射被触发时,有一个伤害30%的加成。这个加成的数值可被一些政策加强,例如开启强化骑马队,提升突击伤害10%,此时伤害加成变成40%。

技能加成分三类,一类是加法类的加成,体现在大地图点击部队后,面板上会有箭头的提升,下面说明中攻击+10,防御+10 这样的类似的就属于此类技能。这类技能的实质可以看做加成的攻击数值转换为武勇,防御数值转换为统御,智力数值转换为智略。叠加方式为加法类叠加,加成时无上限,但转换成武勇与统御后,武勇与统御可能会有溢出,溢出的原则请参看 http://tieba.baidu.com/p/2917216838

另一类是乘法类加成,在加成类的乘法加成技能发动时,可以看到自己部队头上有一阵红光出现,非常酷。下面说明中对敌攻击+10%,受到伤害-10%的属于此类加成。这类的叠加方式也是简单相加,当己方有伤害加成,敌方有伤害减成时,两方作差。例如A方触发两个鬼,B方触发一个风林火山,A方对B的伤害加成就为20%*2-50%=-10%。A方所受到伤害减成为20%*2=40%
最终此类加成伤害加成与减成的上限均为100%

最后一类是对突击齐射的加成,政策的加成也是可以叠加的,例如同时开启铁炮集中应用和强化铁炮队,齐射伤害就会变成1.5倍,其余的算法上面101已经讲到,就不再赘述了.

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最后祝楼主玩得愉快