《信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改...
第一种、修改剧本和新武将文件。
打开修改器后,选择“文件”-“打开”,然后选择一个文件。剧本文件里可以修改军团信息、武将信息之类的,改战法效果和政策效果要在fixdata.n14这个文件里改,不然可能会被覆盖。新武将文件主要就是改新武将的各类属性了。
修改前记得备份,修改后记得保存。
剧本文件位置一般在 /游戏目录/SCENARIO文件夹 ,PK版的在/游戏目录/SCENARIO_PK文件夹以及/游戏目录/DLC_PK文件夹里,文件名是sceda01.n14或者s_26.n14.
新武将文件的位置一般是 我的文档\TecmoKoei\NOBU14PK\EDIT\SETDATA,PK版的文件名是EDATA000.14Q。
第二种,直接修改内存数据。
游戏进行中的时候,切换到修改器,然后选择“文件”-“Attach to Nobu14”,然后就可以改各种数据了,修改后保存,再切换回游戏就可以了。
一般常用的游戏修改就这两种吧。
打开修改器后,选择“文件”-“打开”,然后选择一个文件。剧本文件里可以修改军团信息、武将信息之类的,改战法效果和政策效果要在fixdata.n14这个文件里改,不然可能会被覆盖。新武将文件主要就是改新武将的各类属性了。
修改前记得备份,修改后记得保存。
剧本文件位置一般在 /游戏目录/SCENARIO文件夹 ,PK版的在/游戏目录/SCENARIO_PK文件夹以及/游戏目录/DLC_PK文件夹里,文件名是sceda01.n14或者s_26.n14.
新武将文件的位置一般是 我的文档\TecmoKoei\NOBU14PK\EDIT\SETDATA,PK版的文件名是EDATA000.14Q。
第二种,直接修改内存数据。
游戏进行中的时候,切换到修改器,然后选择“文件”-“Attach to Nobu14”,然后就可以改各种数据了,修改后保存,再切换回游戏就可以了。
一般常用的游戏修改就这两种吧。
信长之野望14威力加强版是否有编辑功能
13威力加强版本身就可以修改兵力啊,最右下角小按钮里面有游戏中编辑,可以编辑城的兵力,还可以编辑出战部队的兵力
信长之野望14威力加强版mod怎么玩
因为统帅差多了还是一样的结果,还真没感觉出来,但感觉不太实用,小大名也有机会慢慢翻身做主人,还可以直接让对面大名千里送将,还可以绕后攻击,如果钱塞的到位,一旦大名出征欺负你,而玩家是可以多线操控的。以前选松浦家可能早早就灭国了一点希望都没有,武将只能通过登录浪人,一般都能形成三分天下的形式。过去打不过别人的话,在控制国人众的时候可以选择远程或者近战,放技能的CD变短了,现在开场就可以派人去和旁边的大名家的家臣搞好关系,要不就等老婆慢慢生。
或者确切地说。过去岛津过了海就无人能挡。
或许是光荣听见了玩家的心声。
要说【会战】系统有了多少改变,因为电脑不好滚雪球了,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,平衡了大名与小大名之间的关系。变相降低了玩家的难度,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题,现在有了城防系统:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设。这下公平了,高呼不平衡,欲哭无泪,种田派可以花费更多时间在游戏中,而是游戏整体难度下降了,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验《信长之野望14
或者确切地说。过去岛津过了海就无人能挡。
或许是光荣听见了玩家的心声。
要说【会战】系统有了多少改变,因为电脑不好滚雪球了,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,平衡了大名与小大名之间的关系。变相降低了玩家的难度,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题,现在有了城防系统:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设。这下公平了,高呼不平衡,欲哭无泪,种田派可以花费更多时间在游戏中,而是游戏整体难度下降了,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验《信长之野望14
信长之野望14威力加强版 手合怎么出来
《信长之野望14-威力加强版》手合心得技巧分享
《信长之野望14:创造-威力加强版》中手合玩法很多,接下来为大家带来玩家分享的个人心得技巧,以供玩家们参考。
1、多用远程攻击,掉兵比较慢。当然你的将非常强或者有近身混战技能也可以选择近身战。远程还能躲对面突击。
2、你打对面,开局对面有防御,一般哟把部队拉到地图角落,电脑也会傻傻跟过来,站在防御外面打,战损降低很多。
守城的话,一般是先把兵移到角落躲好。电脑会傻傻得站在我方橹的射程内(小几率失败),我用姬若子家45个兵,硬是把三好3000多人拖死了。
3、会站模式开局最好不要移动或者微操,让国人在前面吸引对面顺便耗对面几个技能,国人死了对面就会鱼贯来送死,形势立马多打一。
《信长之野望14:创造-威力加强版》中手合玩法很多,接下来为大家带来玩家分享的个人心得技巧,以供玩家们参考。
1、多用远程攻击,掉兵比较慢。当然你的将非常强或者有近身混战技能也可以选择近身战。远程还能躲对面突击。
2、你打对面,开局对面有防御,一般哟把部队拉到地图角落,电脑也会傻傻跟过来,站在防御外面打,战损降低很多。
守城的话,一般是先把兵移到角落躲好。电脑会傻傻得站在我方橹的射程内(小几率失败),我用姬若子家45个兵,硬是把三好3000多人拖死了。
3、会站模式开局最好不要移动或者微操,让国人在前面吸引对面顺便耗对面几个技能,国人死了对面就会鱼贯来送死,形势立马多打一。
《信长之野望14》威力加强版哪些大名有特殊政策?
上杉家-【远征军支援】
本愿寺家-【王法为本】
铃木家-【游击兵配备】
毛利家-【伞连判状】
长宗我部家-【一领具足】
大友家-【切支丹保护】
德川家(松平家)-【旗本先手役】
羽柴家-【人扫令】
真田家-【表里军略】
最上家-【内治外谋】
龙造寺家-【大名专政】
《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。