龙腾世纪审判噩梦难度怎么玩
我是盾战+弓贼+双持贼+法师
每次开战,先控制弓贼秒对方法师,秒掉后,开战术模式,指挥双持贼去打对方一个非战士类近战,弓贼打对方弓手。同时转控盾战嘲讽对方战士和另一个近战,嘲讽完成后,对方所有近战应该都集中在盾战附近,这时转控法师,施放静电力场控制所有近战怪。最后就是转控双持贼打连击同时躲避对方的群体技能了。基本上这样打还是比较轻松,就是关裂隙的时候,如果恶魔等级比自己搞2级以上,而第一个静电场没包住所有怪的话,基本就直接提档了。。
每次开战,先控制弓贼秒对方法师,秒掉后,开战术模式,指挥双持贼去打对方一个非战士类近战,弓贼打对方弓手。同时转控盾战嘲讽对方战士和另一个近战,嘲讽完成后,对方所有近战应该都集中在盾战附近,这时转控法师,施放静电力场控制所有近战怪。最后就是转控双持贼打连击同时躲避对方的群体技能了。基本上这样打还是比较轻松,就是关裂隙的时候,如果恶魔等级比自己搞2级以上,而第一个静电场没包住所有怪的话,基本就直接提档了。。
龙腾世纪3:审判噩梦盗贼玩法心得分享怎么玩盗贼
剩下加意志够丢技能 安德斯要用来加血开辅助什么的,如果你不是噩梦难度可修满元素系,烈焰风暴在不伤自己人的情况下还是很猛的,再点一个石化造成脆弱,点数多再加个变色龙之息,HP太多怪打不动也没什么用,保命用,只要HP到300左右就不用加体质了,基本上随便加,平砍都能过去,我最多打出5万) 至于剩下一个位子可根据你难度选择,如果不是噩梦难度可再带个法师妹子上去丢烈焰风暴,噩梦的话带矮子单点伤害也很可观
还有一点多收集那些非物理伤害的匕首,也可不加 蓝色系加个潜行,目的是为了拿得起自然伤害匕首,把HP弄到200左右(当然你艹作YD可不用,不过加点HP总是安全点)剩下全加机智
关键部分是天赋,行家那里学个加暴击和攻击的模式,双持系加到双牙绞及强化,无情之链不要打断 橙色那系加一点伤害加成120的那个 紫色系个眩晕瓶子控场保命,杀巨龙等,天赋不用变)属性点敏捷加四十左右,男主匕首贼(包里留两把弓,根据情况随时转弓贼,比如和牛头人老大单挑,随时给刺客提供脆弱让刺杀伤害最大化(死亡标记+脆弱刺杀一般伤害过万,如果是噩梦难度如果不是噩梦难度,这个就有点讲究了
说我的噩梦的打法吧,为了触发隐蔽
职业专精就选刺客和影舞者,不要格斗家,虽然格斗家最终攻击技能很好用但是其他几个技能意义不大不值得为了一个技能浪费那么多技能点 刺客系的那个二十秒内必中必爆的技能不要点,刺杀和双牙绞是盗贼两大杀招,用好这两招就行 影舞者点50爆伤 仇恨清空 隐蔽状态加爆伤混乱 诱饵加一点,不必强化 基本上的加点就是这些,剩下可根据自己需要而去选择
队友方面,盾战必须要,属性力量加到够穿装备就行
还有一点多收集那些非物理伤害的匕首,也可不加 蓝色系加个潜行,目的是为了拿得起自然伤害匕首,把HP弄到200左右(当然你艹作YD可不用,不过加点HP总是安全点)剩下全加机智
关键部分是天赋,行家那里学个加暴击和攻击的模式,双持系加到双牙绞及强化,无情之链不要打断 橙色那系加一点伤害加成120的那个 紫色系个眩晕瓶子控场保命,杀巨龙等,天赋不用变)属性点敏捷加四十左右,男主匕首贼(包里留两把弓,根据情况随时转弓贼,比如和牛头人老大单挑,随时给刺客提供脆弱让刺杀伤害最大化(死亡标记+脆弱刺杀一般伤害过万,如果是噩梦难度如果不是噩梦难度,这个就有点讲究了
说我的噩梦的打法吧,为了触发隐蔽
职业专精就选刺客和影舞者,不要格斗家,虽然格斗家最终攻击技能很好用但是其他几个技能意义不大不值得为了一个技能浪费那么多技能点 刺客系的那个二十秒内必中必爆的技能不要点,刺杀和双牙绞是盗贼两大杀招,用好这两招就行 影舞者点50爆伤 仇恨清空 隐蔽状态加爆伤混乱 诱饵加一点,不必强化 基本上的加点就是这些,剩下可根据自己需要而去选择
队友方面,盾战必须要,属性力量加到够穿装备就行
龙腾世纪审判双持刺客选什么种族
精灵和奎恩
龙腾世纪审判,本人目前十级双刀贼,造了把DPS324...
你如果用奥法才知道影响游戏平衡
DPS高,你还是得操作才能输出
奥法根本站撸。
你这个不会影响平衡的,我以前17级就去打20级的龙了。
DPS高,你还是得操作才能输出
奥法根本站撸。
你这个不会影响平衡的,我以前17级就去打20级的龙了。
龙腾世纪审判 盗贼系新手加点攻略 双持,弓箭盗贼...
我也是玩的PS4,最近也在玩瓶子弓,大概给你说下
我的配置是3坦1输出。
3坦:主坦BLACK WALL-防护,副坦CASSANDRA-圣骑,输出坦VIVIANE-法骑。
输出:瓶子弓主角
这种配置的好处是无脑,打什么都不用上战术视角,死的少,容错高。
先说主角加点,瓶子天赋全部点满,弓箭左侧全部点满,右侧出第一个,隐匿点出隐身和被动。
BLACKWALL:防护右侧全部点满,左侧能点几个点几个。剑盾天赋出左侧,有肠场斑渡职盗办醛暴互嘲讽的那一页出右侧,并出群嘲和群嘲增强。
CASSANDRA:圣骑天赋出左侧,右侧只出第一个和增强。剑盾天赋出左侧,再有多的点数就投到圣骑和嘲讽那页去,随便点
VIVIANE比较复杂:法骑天赋出左侧,点数紧张的话可以先放弃最终技能,但倒数第二个的被动必须要出。电系出右侧第一个和右边的被动。火系点左侧和中间的所有主动和被动。精神出盾和增强盾,右侧的被动。冰系出右侧第一个技能,瞬移跑位用的,非常重要。出的顺序是:法骑-精神-冰-电-火
我的配置是3坦1输出。
3坦:主坦BLACK WALL-防护,副坦CASSANDRA-圣骑,输出坦VIVIANE-法骑。
输出:瓶子弓主角
这种配置的好处是无脑,打什么都不用上战术视角,死的少,容错高。
先说主角加点,瓶子天赋全部点满,弓箭左侧全部点满,右侧出第一个,隐匿点出隐身和被动。
BLACKWALL:防护右侧全部点满,左侧能点几个点几个。剑盾天赋出左侧,有肠场斑渡职盗办醛暴互嘲讽的那一页出右侧,并出群嘲和群嘲增强。
CASSANDRA:圣骑天赋出左侧,右侧只出第一个和增强。剑盾天赋出左侧,再有多的点数就投到圣骑和嘲讽那页去,随便点
VIVIANE比较复杂:法骑天赋出左侧,点数紧张的话可以先放弃最终技能,但倒数第二个的被动必须要出。电系出右侧第一个和右边的被动。火系点左侧和中间的所有主动和被动。精神出盾和增强盾,右侧的被动。冰系出右侧第一个技能,瞬移跑位用的,非常重要。出的顺序是:法骑-精神-冰-电-火