符石守护者剧情模式怎么通关 剧情模式通关攻略
符石守护者剧情模式怎么通关 剧情模式通关攻略
用法爷,力量加到4,敏加到6,然后全点智力,如果熟悉任务选项的话,力量都可以不加,只是前期穿不上装备难受一些,后面任务起码有送4点力量。
迅速开技能,火球,反射,遇到哪个开哪个,这两个技能有其中一个就能通关,如果前期就遇到火球,敏捷都不用加了,全点智力,7级技能,学个闪避之类的,随便什么都行。
过图选什么也不要选金币,你又不缺那几十块,如果我掉了20点血,掉了1点蓝,我会选蓝。
装备方面 法力回复1的腰带是必须的,双手杖能带什么就带什么,碰到+5闪电伤害的任务,如果金符石富裕就做一个,加上武器的20%,能加6点伤害。
衣服以护甲,魔法上限为主,中期找个反弹伤害的,蓝色的也行。
帽子、手套、鞋子、首选魔法上限,护甲,不要追求什么暴击,闪避,格挡
如果这些装备中有击杀回血和翻板伤害,最好带1个,伤害3点就够,回血也不要追求高
然后就是备用装备,找一套加护甲装备,下层的时候换上,下去再换回主装备,再找一件翻板加血的装备,掉血以后换上翻板,记得A怪的时候要换回去(如果你的主装备有+魔法上限 那备用装备也要+魔法上限,如果你的主装备没有魔法上限,那备用也不要有 不然切换会掉蓝),这些装备上面,最好带过图回蓝,如果有,那将优先于护甲。
小怪就变羊,BOSS就火球,灵魂不要吝惜,地上有晕锤或者冰冻,捡起来就用,能省魔法就省
注意你的经验,如果快升级了,就多翻些怪出来,挨个变羊,把魔法用光,再把怪各个A到残废再杀
如果你身体状况很好,有小副本的时候,就不要把怪杀光,换好道具进小副本,打完出来,再清怪,还有一次机会可以回个血回个蓝。
看到水池不要马上喝,尽量保证有一个水池在开完所有图的时候喝,如果诅咒太深,打怪前是要先喝水的,墓碑同理
各种诅咒怪,变羊A掉,火球打掉,都不会被诅咒的,其他怪物的特性和优先级就不用多说了吧,都有说明。
如果开出翻倍伤害反弹给其他怪的盔甲怪,能留就留一个,开出精英的时候有大用处,但是看脸,开出BUFF怪也不好受,酌情而定。
到16层左右就要控制自己的蓝量和收集道具,尽量保持满蓝状态,留十字架打BOSS用,可以掉点血,但是蓝量要保持,比如火球4下杀一个精英,衡量一下,用个换血道具,晕锤什么的,也许可以轻松搞定 省蓝 掉点血也无所谓 打打就满了(最好留个水瓶进BOSS图前清掉DEBUFF)
19层要额外注意自己的蓝量,杀出传送门以后的准备工作,没用的道具换血,飞刀等等都扔掉,留点十字架,暴击之类的,换上备用装备进图。
我习惯A右下角,一般一下一只BOSS出来就照脸火球(或者开反射A),如果满蓝,那BOSS几下就回家了,如果蓝不够用了,那BOSS也残了,计算好自己掉血量开十字架A两下,如果不是蓝特别少的情况,其实BOSS没什么压力。
最后希望各种卡剧情的可以早日进入无尽坑。
用法爷,力量加到4,敏加到6,然后全点智力,如果熟悉任务选项的话,力量都可以不加,只是前期穿不上装备难受一些,后面任务起码有送4点力量。
迅速开技能,火球,反射,遇到哪个开哪个,这两个技能有其中一个就能通关,如果前期就遇到火球,敏捷都不用加了,全点智力,7级技能,学个闪避之类的,随便什么都行。
过图选什么也不要选金币,你又不缺那几十块,如果我掉了20点血,掉了1点蓝,我会选蓝。
装备方面 法力回复1的腰带是必须的,双手杖能带什么就带什么,碰到+5闪电伤害的任务,如果金符石富裕就做一个,加上武器的20%,能加6点伤害。
衣服以护甲,魔法上限为主,中期找个反弹伤害的,蓝色的也行。
帽子、手套、鞋子、首选魔法上限,护甲,不要追求什么暴击,闪避,格挡
如果这些装备中有击杀回血和翻板伤害,最好带1个,伤害3点就够,回血也不要追求高
然后就是备用装备,找一套加护甲装备,下层的时候换上,下去再换回主装备,再找一件翻板加血的装备,掉血以后换上翻板,记得A怪的时候要换回去(如果你的主装备有+魔法上限 那备用装备也要+魔法上限,如果你的主装备没有魔法上限,那备用也不要有 不然切换会掉蓝),这些装备上面,最好带过图回蓝,如果有,那将优先于护甲。
小怪就变羊,BOSS就火球,灵魂不要吝惜,地上有晕锤或者冰冻,捡起来就用,能省魔法就省
注意你的经验,如果快升级了,就多翻些怪出来,挨个变羊,把魔法用光,再把怪各个A到残废再杀
如果你身体状况很好,有小副本的时候,就不要把怪杀光,换好道具进小副本,打完出来,再清怪,还有一次机会可以回个血回个蓝。
看到水池不要马上喝,尽量保证有一个水池在开完所有图的时候喝,如果诅咒太深,打怪前是要先喝水的,墓碑同理
各种诅咒怪,变羊A掉,火球打掉,都不会被诅咒的,其他怪物的特性和优先级就不用多说了吧,都有说明。
如果开出翻倍伤害反弹给其他怪的盔甲怪,能留就留一个,开出精英的时候有大用处,但是看脸,开出BUFF怪也不好受,酌情而定。
到16层左右就要控制自己的蓝量和收集道具,尽量保持满蓝状态,留十字架打BOSS用,可以掉点血,但是蓝量要保持,比如火球4下杀一个精英,衡量一下,用个换血道具,晕锤什么的,也许可以轻松搞定 省蓝 掉点血也无所谓 打打就满了(最好留个水瓶进BOSS图前清掉DEBUFF)
19层要额外注意自己的蓝量,杀出传送门以后的准备工作,没用的道具换血,飞刀等等都扔掉,留点十字架,暴击之类的,换上备用装备进图。
我习惯A右下角,一般一下一只BOSS出来就照脸火球(或者开反射A),如果满蓝,那BOSS几下就回家了,如果蓝不够用了,那BOSS也残了,计算好自己掉血量开十字架A两下,如果不是蓝特别少的情况,其实BOSS没什么压力。
最后希望各种卡剧情的可以早日进入无尽坑。
符石守护者 通关技巧及职业搭配攻略 3个职业怎么搭配
光头吴克蒙德斯,最为“最后”的BOSS,难度竟然和狩猎恶魔一样简单,蒙德斯亏你还拆散斯巴达一家,弄死但丁母亲伊娃,你这么多年可真是白活了。BOSS的攻击方法主要是左右手砸你,双手砸你,喷口水和射黄色的球,弱点在两只手上分别有一只眼睛,可以用天使拉过去,招式简单的不能再简单了。打法,看见BOSS单手抬起来就是单手砸,双手抬起来的时候就是双手砸,射球的时候会用嘴炮(好白痴啊喂!!)这里注意一下,当但丁脚下有黑色旋涡的时候,说明BOSS会将拳头对准你打,当BOSS抬单手手但丁脚下没有旋涡的时候,说明BOSS会将拳头打在平台的一侧,会造成冲击波(双拳砸也会造成冲击波),注意闪避,喷口水的时候蹦到另一个平台即可。当把BOSS两只手都废掉的时候,它就会用嘴炮来进行攻击(。。。)和以前不同的是这次一次性射三个(你也就这点能耐了...)貌似不会追踪但丁,所以很好躲,等他犯白痴把嘴对准你的时候天使拉过去使命输出就是了。(打法比狩猎恶魔还简单啊喂!!!)
符石守护者通关技巧及职业搭配攻略 3个职业怎么搭配
盖伊 初始技能前期很好用,后期就废了,可以考虑换成反伤 升级先+1耐力(可不点,个人习惯),智力+到4(回魔腰带),其余可以考虑6敏捷其余力量或全力量 信仰的话战神、复仇、守护都可以 战神、复仇则可以走双持路线,一路割草无双,技能学一个。
符石守护者信仰支线怎么选 符石守护者信仰支线介绍
技术不足的玩家可自行击破,这样骷髅便不会重生。一直跑到公路的另一边然后拉下机关放铁闸,马车便会撞到铁闸 幽灵马车加上一大堆骷髅杂牌兵看似很难打,但却十分容易,这时它的血量应剩余一半左右,一路经过应该会看见两个死灵术士。这时心水清的玩家会马上上前补刀,此时只要架起盾来等马车辗过它们,然后骷髅兵们会上前追杀。马车公路两旁有许多坑位可躲
符石守护者测试版新内容攻略解析新内容怎么玩
新英雄莫林,解锁条件无尽模式到达十层,被动是使用道具回复5点生命,初始属性力量3敏捷2智力4耐力3,血量30蓝量6,命中73%幸运135闪避7%抗性4%技能野性转换,消耗3点魔法随机变为一种动物,熊:受到的伤害降低50%,临时获得10点护甲,狼:攻击必定暴击,攻击力+3,蛇:闪避提高20%,让所有怪物携带魔法。初始装备短法杖,棉甲。
简单的评价一下,史上最低的初始属性、命中和幸运,被动没什么用,技能极不稳定,狼的收益的确高,但熊和蛇都略无力,唯一的优势是短法杖出门的13攻击力,原谅本菜实在不知道这个人怎么用
再来说说下一个英雄,亚历山大解锁条件困难模式鲜血祭坛15层(这个后面再解释),被动增加10点灵魂上限,初始属性力量6敏捷3智力3耐力3,血量33 蓝量7,命中75%幸运140闪避3%格挡3%技能神圣制裁,消耗4点魔法对全屏造成20%的伤害,每多一个怪物造成伤害提高20%恢复一定的生命。初始装备短剑,杉木小盾。
技能我在另一个帖子里简单提到过,我的理解是为数不多的全屏技能,但鉴于现在的打法基本是翻一只打一只,用处不是很大,毕竟有BUFF怪、精英、迷雾封锁等妨碍翻怪的东西,贸然翻出一群怪再打可能不是好的战术,然而在低层还是很爽的,翻5、6个怪一下清掉,但是值得吐槽的是初始装备,给了5%命中5%抗性10%格挡,11点攻击力,但竟然没有护甲,给个盾,难道让我用那10%的格挡来代替前期每层的10点护甲?算了吧,我还是要护甲,毕竟我脸黑......
还有一个新英雄目前还没法解锁,也不知道姓名,估计在以后的测试版本能更新,所以先来介绍别的。
右上和右下的建筑没有什么变化,主要是左下的建筑,符石之语的开放
可以看到,符石之语的功能是开启特殊游戏模式,也就是以前的无尽和深渊模式都要从这里开启,当然是要消耗符石的,那个分数系数是在结算面板最后得分的时候,乘以系数,现在的特殊模式有:无尽(2)、深渊(3)、幸运(8)、强者(6)、霸者(1.5)、鲜血(5),括号内为得分系数,也间接的表示出了模式的难度。
幸运:每次翻开格子有33%不发生任何事,33%立即杀死怪物,33%怪物立即爆炸造成两倍伤害。我之前尝试了一下这个模式,就是在你翻格子出怪的时候触发,33%是不变,33%是直接杀死这只怪,33%是怪直接炸了,刚开始玩可能都看不懂,翻好久看不见怪,但血都没了。真的很难,尤其对我这种脸黑的来说,基本一层跪,但翻出呼号、探索等特性的怪时额外被翻出的怪不会触发幸运效果,不知道是BUG还是就这么设计的。
强者:所有升级效果无效。给我感觉还算可以的一个模式,毕竟可以开局信仰契约之神,4点的全属性足够带上大部分装备和学技能了。
霸者:地图中不会出现祭坛,弩车等辅助元素。额,一个没什么难度的模式,毕竟系数才1.5。
鲜血:属性获得的攻击力*2,初始生命和生命之心效果降低50%。简单的说就是血少了但攻击力高了,我个人毕竟喜欢的一个模式,攻击力高了血量不是什么大问题。
进入游戏的界面现在只有一个门了,因为无尽和深渊都要在符文之语开启了,新增加的在门的上方有一个难度选择,简单普通和困难,分别是100%,150%和 200%的结算奖励,普通模式就是原来正常的剧情模式,20层,带4个宠物的魔王,而简单模式20层的BOSS是一个幽灵怪,(连小弟都不带也敢当 BOSS?)困难模式是25层,BOSS和简单的长得一样,但是打到一定血量会变成四个角的分身,然后在合体,虽然我没怎么看懂,但是过了╮(╯_╰)╭
说两个新的精英怪词缀吧
督军:这只怪存在时,其他怪物不死,生命值最低1。嗯,一个挺恶心的精英词缀,只能先杀了它。
炼化装甲:吸收玩家所有护甲,增加为攻击力。因为我一般都用反伤衣服堆护甲的打法,遇到这只精英怪就特别烦,翻出来它直接护甲变零,而且它的攻击也会很高,比较难对付的一种精英怪,算是对护甲反伤流的削弱吧。
简单的评价一下,史上最低的初始属性、命中和幸运,被动没什么用,技能极不稳定,狼的收益的确高,但熊和蛇都略无力,唯一的优势是短法杖出门的13攻击力,原谅本菜实在不知道这个人怎么用
再来说说下一个英雄,亚历山大解锁条件困难模式鲜血祭坛15层(这个后面再解释),被动增加10点灵魂上限,初始属性力量6敏捷3智力3耐力3,血量33 蓝量7,命中75%幸运140闪避3%格挡3%技能神圣制裁,消耗4点魔法对全屏造成20%的伤害,每多一个怪物造成伤害提高20%恢复一定的生命。初始装备短剑,杉木小盾。
技能我在另一个帖子里简单提到过,我的理解是为数不多的全屏技能,但鉴于现在的打法基本是翻一只打一只,用处不是很大,毕竟有BUFF怪、精英、迷雾封锁等妨碍翻怪的东西,贸然翻出一群怪再打可能不是好的战术,然而在低层还是很爽的,翻5、6个怪一下清掉,但是值得吐槽的是初始装备,给了5%命中5%抗性10%格挡,11点攻击力,但竟然没有护甲,给个盾,难道让我用那10%的格挡来代替前期每层的10点护甲?算了吧,我还是要护甲,毕竟我脸黑......
还有一个新英雄目前还没法解锁,也不知道姓名,估计在以后的测试版本能更新,所以先来介绍别的。
右上和右下的建筑没有什么变化,主要是左下的建筑,符石之语的开放
可以看到,符石之语的功能是开启特殊游戏模式,也就是以前的无尽和深渊模式都要从这里开启,当然是要消耗符石的,那个分数系数是在结算面板最后得分的时候,乘以系数,现在的特殊模式有:无尽(2)、深渊(3)、幸运(8)、强者(6)、霸者(1.5)、鲜血(5),括号内为得分系数,也间接的表示出了模式的难度。
幸运:每次翻开格子有33%不发生任何事,33%立即杀死怪物,33%怪物立即爆炸造成两倍伤害。我之前尝试了一下这个模式,就是在你翻格子出怪的时候触发,33%是不变,33%是直接杀死这只怪,33%是怪直接炸了,刚开始玩可能都看不懂,翻好久看不见怪,但血都没了。真的很难,尤其对我这种脸黑的来说,基本一层跪,但翻出呼号、探索等特性的怪时额外被翻出的怪不会触发幸运效果,不知道是BUG还是就这么设计的。
强者:所有升级效果无效。给我感觉还算可以的一个模式,毕竟可以开局信仰契约之神,4点的全属性足够带上大部分装备和学技能了。
霸者:地图中不会出现祭坛,弩车等辅助元素。额,一个没什么难度的模式,毕竟系数才1.5。
鲜血:属性获得的攻击力*2,初始生命和生命之心效果降低50%。简单的说就是血少了但攻击力高了,我个人毕竟喜欢的一个模式,攻击力高了血量不是什么大问题。
进入游戏的界面现在只有一个门了,因为无尽和深渊都要在符文之语开启了,新增加的在门的上方有一个难度选择,简单普通和困难,分别是100%,150%和 200%的结算奖励,普通模式就是原来正常的剧情模式,20层,带4个宠物的魔王,而简单模式20层的BOSS是一个幽灵怪,(连小弟都不带也敢当 BOSS?)困难模式是25层,BOSS和简单的长得一样,但是打到一定血量会变成四个角的分身,然后在合体,虽然我没怎么看懂,但是过了╮(╯_╰)╭
说两个新的精英怪词缀吧
督军:这只怪存在时,其他怪物不死,生命值最低1。嗯,一个挺恶心的精英词缀,只能先杀了它。
炼化装甲:吸收玩家所有护甲,增加为攻击力。因为我一般都用反伤衣服堆护甲的打法,遇到这只精英怪就特别烦,翻出来它直接护甲变零,而且它的攻击也会很高,比较难对付的一种精英怪,算是对护甲反伤流的削弱吧。