求一张九大阵营图。
DND 九大阵营是根据是么来区分的?
是否守序,主要是看角色是否遵守国家地方或者组织制定的法律法规和规章制度。
相对于是否守序,是否善良要复杂的多,属于哲学与伦理学的范畴,亚里士多德,康德,汉密尔顿等等众说纷纭,至今没有定论,但他们对善恶的理解却有着共同点:善恶标准不是永恒不变的,而是随着历史的发展变化而变化的;人的善性和恶性是通过后天的引导得以发展的;善恶的表现与人的行为是不可分的。既然善恶是人的行为的直接表现,是显而易见的东西,那么它就不属于本质的方面,而是本质的表象,属于现象的方面。如前所述,本质是深藏于事物内部的,是不可能表露于外的。正因为善恶属于现象的方面,它的内容才随着历史的发展而变化,才在哲学家们各不相同的理解中有着各自的道理。形成众说纷纭的复杂局面。
只要DM和PC有着相同的理念,那也不会有问题。如果理念分歧很大,那么只能避重就轻:
一个是以救人的行为而去实行杀人,一个是以杀人的行为而去实行救人的想法,那这两个人的阵营
回答是,看该人物之后的反应。如果错杀好人而痛不欲生,那就是善,反之为恶,两者之间为中立。若是不小心救了恶人而扼腕叹息,那是善,反之为恶,之间是中立。关于是否守序,那就要看具体的情况了。
《龙与地下城》的九大阵营的关系是怎么样的
善良的人物会济弱扶倾;邪恶者则轻视生命、滥杀无辜。
「善良」的特质包括利他主义、尊重生命,对有灵性的生物抱持敬意。善良的人物愿意牺牲自己帮助他人。
「邪恶」则是伤害、压迫或杀害他人。有些邪恶的生物根本没有同情心,只要情况允许便恣意杀戮。还有些人积极追求邪恶、无目的地杀戮、听从邪恶神祇或君主执行恐怖任务。
中立的人物同时抱持善良与邪恶,杀害无辜会使他感到罪恶,但他也不愿牺牲自己来帮助别人。中立者只会帮助与他有关系的人,他可以为了家人或家乡牺牲,但不会为陌生人奉献。
对大部分的人而言,善恶只是观念的认同,而非选择。但为善或作恶仍可能是思考后的选择,例如,圣武士会为了理想而活,邪恶的牧师则可能制造痛苦与恐惧来取悦神祇。中立者常常只是对两个阵营都缺乏认同。但对某些人而言中立代表认同平衡的价值,他们认为善恶不只是信念,而是客观的状态,因此他们为了众人也为自己采取中庸之道。
一般动物或没有道德观念的生物皆为中立阵营,没有善恶之分。致命毒蛇或食人老虎皆为中立,因为它们没有能力分辨道德上的善恶。
守序与混乱
守序的人诚实、守信、尊敬权威、崇尚传统,轻视不负责的人;混乱的人物依循自己的良知、厌恶受人指使、喜爱创新甚于传统,且只对他们喜欢做的事信守承诺。
「守序」的特质包含有荣誉心、值得信赖、服从权威、可靠等。守序的负面特质则为封闭、墨守成规、好批判与缺乏包容性。主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想社会,人们彼此信赖才能做出正确的决定。
「混乱」的特质包含自由、有适应力与弹性。混乱的负面特质则是鲁莽、憎恨正统与权威、独断专横与不负责任。推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束的人才能充分发挥潜能,对社会做出贡献。
中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重权威,对于服从与反叛都感到反感。他们很诚实,但可能被诱惑而说谎欺骗他人。
虽然守序或混乱阵营可能自主决定,但更常见的情况是被归类为人格特质。中立是守序与混乱的中间路线,处于不受两方阵营吸引的状态。但有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,而中立比这两个极端来的好。
一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。即使狗会服从命令,猫任性妄为,但他们仍然没有足够的道德理解力。
九大阵营
秩序与混乱、善良与邪恶的所有组合形成九大阵营。以下描述的是每个阵营中的典型特质。请注意每个人都多少有些差异,不会完全符合标准,且人物的阵营也可能随时间而改变,所以请将以下叙述当作参考。
玩家可以选择前六个阵营,也就是从守序善良到混乱中立。后三个邪恶阵营则是给怪物或反派角色使用。
守序善良,「十字军」:守序善良的人物会受到众人的期待,他们必须表现得像个好人、严守纪律,毫不犹豫地挺身对抗邪恶。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,面对不义之事必出言反对。守序善良的人物痛恨罪恶未受恶报。圣武士爱尔涵卓即为守序善良,她打击邪恶从不留情,保护无辜也毫不犹豫。
守序善良的长处是可以结合荣誉与热情。
中立善良,「施恩者」:中立善良的人物最能实践好人应有的行为。他们献身于帮助他人。他们也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己对他们负有义务。牧师乔森便是中立善良的典型,他视人们的需要伸出援手。
中立善良的长处是,行善将不受阶级的偏见影响。
混乱善良,「反抗者」:混乱善良的人物不在乎他人看法,依循良知行事。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,他们痛恨胁迫、唆使他人的行为。他按照自己的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。巡林客索维里斯便是混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。
混乱善良的长处是,可以结合善良与自由。
守序中立,「审判者」:守序中立的人物依循法律、传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,依循某种标准生活,也可能会完全服从于某个强大、有组织的政府。武僧安珀是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的央求或邪恶的诱惑而动摇。
选择守序中立的长处是,不需要成为一个狂热份子,也能博得人们的信赖与尊重。
绝对中立,「无立场者」:绝对中立的人物总是见风转舵。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的偏好。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治,却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会献身于工作,却对道德上的争辩感到不胜厌烦。
有些中立人物信仰中立的哲学。他们将善良、邪恶、秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为就长远来看中立才是最好、最平衡的主张。
选择绝对中立的长处是,可以不受偏见或冲动的影响,自然地行动。
混乱中立,「自由人」:混乱中立的人物依循冲动行事,是完全的个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。
DND 九大阵营是根据是么来区分的
不信神 之后会被填墙的。。。
说点实际的。。。实际跑团过程中遇到的,与信仰相关的能力差别:
1)与神力相关的职业,如牧师,根据信仰,会开放对应神祇相关的领域能力。这是信仰的最明显特点。有些进阶职业必须信某神才能用。。。比如格乌什之眼——兽人的独眼狂战士,跟自己的神一样,用一只眼睛的目光就足够摧毁敌人。
2)在角色扮演的过程中,可以从主神在各地的神殿获得一定的帮助,遇到同样信仰的人也可以寻求帮助(善神限定?邪神叫秘密结社吧)。比如,如果低级时舍不得花钱,可以去同样信仰的神殿骗吃骗喝骗小任务挣零花钱。
3)如果DM同意,在面对某些神灵相关的元素时,可以当做知识的辅助(降低DC或者协助)。。。比如,如果是培罗的虔信,面对一个年久失修死灵泛滥的墓穴,也许你会发现某个刻着培罗圣徽的失效封印,并在小队的帮助下尝试重新激活它(这并不需要你是个牧师,因为一个野蛮人也知道,培罗的圣徽只会对不死生物有害)。或者,作为背景元素开放,适当提供一定的能力加成。
等等。
针对你例子中提到的法师职业:
本职与信仰,在本职是神力施法职业时相关性较好。法师说实话意义不大,不过也有例外,比如某选民死老头伊尔明斯特。。。或者是你可以设定这个人物投身莎尔的怀抱,致力于影魔网的开发。。。
偶尔,在DM润色的模组里,会开放特定的信仰(比如某新上位的神),这些神(为了拉拢信徒)会开放一些其他的魔法,因为大部分神“生前”都曾是法师或者术士,很可能的情况是,这些魔法是丫自创的,效果对这个模组来讲很有用。。。也许,你信他,他就会找个由子把他得意的魔法传给你也说不定。
本人小法师跑PF的,不信神,不过最近有想法,等死掉很闲之后去Boneyard那里帮着建建冥河教条。。。所以打算找个Nosoi做进阶魔宠,一只带着面具的帅气大乌鸦。。。不过是不是要信死亡女士才行呢。。。
魔兽世界两大阵营,各种族,各职业介绍。
一、联盟阵营:
1.人类
研究显示人类是住在诺森德的野蛮维库人——半巨人战士的后代。几千年以来,早期的人类主要是以分散的部落形式生活的,直到逐渐增长的巨魔帝国势力迫使他们统一起来。由此,阿拉索帝国和他的首都,激流城,诞生了。
2.矮人
大胆而勇敢的矮人族是一支古老的种族,它起源于早期世界的泰坦用具有活力的石头创造的土灵。由于一种被称之为血肉诅咒的疾病,矮人们的土灵先祖们经历了一次蜕变,他们的岩石兽皮变成了柔软的皮肤。
3.侏儒
聪明、生机勃勃并且阴晴不定的侏儒在艾泽拉斯文明的种族中代表了一个独特的矛盾体。这个种族是杰出的发明家,并有一种无法抑制的乐观性格,但是它也遭受过背叛、迁徙甚至是接近种族灭绝。
4.暗夜精灵
古老而与世隔绝的暗夜精灵在艾泽拉斯历史的形成中扮演着关键性的角色。远在一万年以前,远古战争期间他们的英勇行为击退了凶残的燃烧军团的第一次入侵。数个世纪后,当分散在艾泽拉斯的燃烧军团残部被邪恶的萨特集结起来时,暗夜精灵再次开始面临威胁。
5.德莱尼
阿古斯世界以及那里的高智商居民——艾瑞达人。由于确信具有魔法天赋的种族将会在其摧毁所有生物的黑暗任务中发挥决定性的作用,萨格拉斯约见了艾瑞达人的三位领导者——基尔加丹,阿克蒙德和维伦,并用知识和力量来换取他们的忠诚。
6.吉尔尼斯人
莱拉尔·狼牙之火给艾露恩的镰刀提供能量,这是一个由戈德林的利牙和艾露恩的权杖创造的神秘武器。德鲁伊的愤怒没有减轻,然而,武器将莱拉尔和他的追随者变成了狼人:被自己的原始本性奴役的半人兽。
7.熊猫人
对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。
二、部落阵营:
1.兽人
兽人不是艾泽拉斯原住民。起初,他们以萨满部族的身份居住在苍翠繁茂的德拉诺世界。当燃烧军团的恶魔领主基尔加丹腐化了兽人并且在筹划复仇阴谋,利用他们对抗从基尔加丹的家园流亡者德莱尼人时,兽人抛弃了他们原本和平生活的文化。
2.暗矛巨魔
艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。但是暗矛部族和它精明的首领沃金是巨魔中的一个例外。当酋长萨尔和他强大的部落军队在狂风暴雨中前往南海里的荒岛定居时,这个骄傲的部族被屈从和放逐的历史折磨着,濒临灭绝的边缘。
3.被遗忘者
当巫妖王在第三次战争后对他庞大军队的控制减弱时,一小支亡灵队伍挣脱了他们主人的铁血统治。尽管这个自由开始看起来是一种赐福,但不久之后,这些前世为人的亡灵,却为身为盲目天灾军团爪牙时的回忆所折磨,那是无法形容的恐惧。
4.牛头人
爱好和平的牛头人(在他们自己的语言中称为shu’halo)长期居住在卡利姆多,在他们的女神大地母亲的命令下,他们努力保护大自然的平衡。遍布整个贫瘠地区,以分散游牧为生的牛头人,直到最近才开始狩猎来自干旱区域的大型科多兽。
5.血精灵
近7000年来,高等精灵社会一直集中在神圣的太阳之井周围,而太阳之井是用一瓶来自永恒之井的纯奥术能量创造出的魔法泉。受太阳之井高效能的滋养,高等精灵居住的魔法奎尔萨拉斯王国在洛丹伦王国北部一片青翠的森林中变得日益繁荣。
6.地精
起初是科赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精们被迫在卡加矿洞所在的卡亚罗火山内部挖掘矿石。丛林巨魔使用这些矿石来进行他们的伏都祭奠,然而这对于常常接触这些矿石的奴隶们有着意想不到的影响:卡加矿石使得地精种族变得令人吃惊的狡猾和聪明。
7.熊猫人(火金派)
对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。
三、职业
1.德鲁伊
德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。
2.猎人
艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪、驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。
3.法师
魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。
4.圣骑士
作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。
5.牧师
牧师是治疗,群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士也可以治疗, 但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者,和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石。术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。
6.潜行者
与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
7.萨满祭司
萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通, 有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。
8.术士
术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。
9.战士
战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。
10.死亡骑士
作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。
扩展资料
魔兽世界的特色系统
1.副本PVE
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
2.PVP系统
(1)世界PvP:艾泽拉斯大陆上充斥着冲突战斗,尤其是在PvP服务器上更为明显。也就是说,相对立敌对阵营的成员之间的遭遇战。
(2)战场:玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。
(3)竞技场:竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。
3.道具商城
《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。
参考资料:
百度百科-联盟 (《魔兽世界》中的阵营势力)
百度百科-部落 (游戏《魔兽世界》中的部落)
百度百科-魔兽世界