》试玩评测 《守望先锋》与cf,cs有什么区别
您好
他们之间的区别还是很大的,守望先锋的胜利并不是简单的杀人,而且抢地方,或者是守护车之类的任务性的内容,所以从这点来说是可玩性增加了,而且人物的技能也是丰富多样的,有会瞬移的,有会爬墙的,这也大大增加了可玩性,让人们更加的喜欢进行玩的。
祝您游戏愉快。
晶体管的试玩评测
《晶体管 》除了继承《堡垒》绝赞的画风,游戏原声也是难得的动听。游戏战斗系统除了即时,还有不少策略成分。玩家可以将时间暂停,通过行动值部署移动和攻击。另外,各种战斗技能进一步增加了战斗的多样性。本作用一种完美的方式结合了动作游戏所必须的快速反应和战略游戏的仔细计划环节。《晶体管》通过在路点可以重新洗点和在玩家使用技能组合的时候给予玩家一点点故事背景的方法来鼓励玩家去尝试和提高战斗技能。同时,你还可以通过魔法门来传送回到你的海滩小屋来在外界疯狂的世界中寻找一丝宁静。玩家可以借此喘口气,尝试一些挑战,听一听优美的音乐。
方舟生存进化 GTX980TI试玩评测好玩吗
操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
处理器: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
苍穹之剑的试玩评测
游戏名称:苍穹之剑 出品公司:蓝港在线 游戏类型:3D ARPG(3D动作角色扮演类型) 《苍穹之剑3D》采用原生3D引擎,主打酷爽动作体验,支持iOS和安卓两大热门平台,完美适配多种主流智能手机机型。游戏中超短的技能CD、多样化的技能组合使整个战斗过程充满了酷爽的感觉。游戏中的关卡和PVP设计都体现了更加轻量化的游戏设计理念。
测试信息 测试者:Lewis 体验设备:iPad mini(越狱) (屏幕尺寸:7.9英寸;操作系统:iOS6;处理器:双核;内存:512MB;屏幕分辨率:1024*768) 网络接入:Wifi 测试版本:1.1.0 测试时长:2天(断断续续练到21级) 职业介绍【7.8分】 【武圣】一夫当关万夫莫开 职业特点:近程物攻,高防厚血 关键属性:火属性,土属性 擅长兵器:刀刃 操作难度:★★★ 推荐操作者:喜欢简单粗暴的热血型玩家
【巫灵】幽冥术法只手遮天
职业特点:远程法攻,高攻击 关键属性:冰属性,雷属性 擅长兵器:魔杵 操作难度:★★★★★ 推荐操作者:喜欢单打独斗的操作型玩家 【仙医】灵丹妙法起死回生 职业特点:回复生命,附加正面状态 关键属性:光属性,暗属性 擅长兵器:法杖 操作难度:★★★★ 推荐操作者:喜欢辅助队友的团队型玩家
【武圣】基本上就是跑上去一通技能乱放,操作难度比较低,这是一个很实用、很大众的职业,这篇评测也是基于这个职业之上的; 【巫灵】技能很华丽,对操作技巧有一定的要求,玩得好是很牛逼的; 【仙医】个人感觉有点弱,整个服务器中这个职业的玩家也是最少的,虽然能回血,但不是很吃香,尤其是前期,打怪刷本不如前两个职业轻松,其他职业也没有对仙医的需求,至于后期仙医有没有大发展还有待观察。 副本系统【8.0分】 《苍穹之剑》有着比较复杂的副本系统,副本也是这款游戏的主要玩法所在,下面小当家就为大家简单的介绍一下这款游戏的副本系统吧。 副本难度分类 普通难度:普通难度的副本主要是产出装备合成的材料; 精英难度:精英难度的副本则可以产出装备合成的卷轴; 副本产物分类 我们会在副本的图标上发现,副本的标志有的是不一样的,这里的分类说明是有狩猎、讨伐和探宝三种不同类型的副本标志。 狩猎副本:主要是产出经验让玩家升级,同时也产出装备,狩猎副本每次消耗10点体力; 讨伐副本:主要的道具【牛二的臭袜子】的产出地,另外也产出装备,每次进入讨伐副本需要消耗15点体力; 探宝副本:能够获得你所需要的真气和灵气,也会产出武器装备,每次副本消耗15体力; 副本人数分类 单人副本:无需组队匹配玩家,一人即可发起和完成副本任务; 多人副本:需要匹配其他玩家才能开启副本任务,由系统直接匹配玩家; 特殊副本 需要用到特殊的道具才能够进入这个副本,藏宝阁就是一个特殊副本,有3层,要用道具【昆仑镜】才嫩巩固进入。 可以看出《苍穹之剑3D》这款游戏的副本做得还是蛮细致的,个人希望能增加一个自动挂机打怪的功能,所有的副本第一次必须手动战斗(也是这就是动作游戏的乐趣所在吧,见仁见智,作为一个懒人我还是希望可以挂机打怪),副本胜利通关后就可以扫荡了。 社交互动【7.0分】 好友系统:进入游戏,世界聊天系统铺天盖地的就是互相加好友的消息,其目的只有一个,好友之间可以互送体力(体力在游戏中是很珍贵的资源,发起副本战斗需要消耗一定的体力,体力可以慢慢恢复,但是每天恢复和可供购买的体力都是有限的),因此《苍穹之剑》中加友十有八九是处于这个目的吧; 联盟:这是一项还未开放的功能,推断应该是玩家可以选择加入不同的阵营,阵营之剑相互竞争; PVP竞技玩法:目前来看,这款游戏的PVP玩法就竞技(简而言之就是单人PK擂台)这一项,玩家只能通过系统匹配进行单人PK,这样的PK似乎限制太多,少了很多乐趣; 排行榜:排行榜系统也比较简单,简单排行榜上的玩家无法查看玩家的装备、申请加为好友等等; 纵观《苍穹之剑》的社交互动性,没有公会系统、PK系统也不够丰富,一些主流的社交元素没有做到位,这款游戏的社交粘性还有待提高。 内容玩法【7.5分】 讲到这款游戏的内容玩法,其实也可以理解为《苍穹之剑》的任务系统,下面分别给大家介绍一下这款游戏的几下任务类别。 主线任务:游戏的主要剧情任务,通过主线任务能够掌握游戏的基本玩法,游戏前期大概从1—15级都能通过主线任务直接升级; 支线任务:大概15级之后,角色升级速度慢慢放缓,主线任务获得的经验占升级比列越来越少,这是可以通过支线任务获得经验升级,支线任务也比较简单,基本上就是副本刷怪; 日常任务:每天有一定数量的日常任务,当天23点会刷新,日常任务有丰厚的经验以及金币奖励,且任务也比较简单,建议玩家每天上线的时候就先领取日常任务,可能你在做其他任务的时候,同时也把日常给做了; 之所以把《苍穹之剑》的内容玩法拿来讲任务系统,是因为很大程度上这就是《苍穹之剑》的基本玩法所在,个人感觉任务系统也是有待于完善的,首先,当等级达到18、19级以后,就开始出现断任务链的情况,玩家在线有一种没事可做的感觉,去刷已经打通的副本?那也太枯燥乏味了;另外,支线任务的提示做得很不到位,直到19级,我才发现有支线任务,只能说支线任务隐藏的有点深,且每次领取支线任务以后,屏幕上的任务框永远都是主线任务,没有支线任务的进度提示,总而言之,这个游戏的任务系统还是有待优化的。 仙宠系统:仙宠除了霸气外露之外,还能增加一定的玩家属性,算得上是这款游戏一个比较富有特色的玩法。 装备系统【8.0分】 《苍穹之剑》这款游戏的装备系统还是做得比较完善的,因此,友友若想在装备上有所突破,还是要历经一番努力的哟。 注灵:通过注灵来提高装备的属性,需要消耗灵气; 洗炼:通过洗炼重新获得装备的附加属性,洗炼需要消耗灵气; 鉴定:鉴定可以改变装备的基础属性,鉴定需要消耗灵气; 合成:合成是获得更高品质的装备的主要属性,合成需要同级蓝装、装备卷轴、合成材料,另外还要消耗一定量的金币; 炼化:通过炼化消耗不需要的装备可以获得一定量的灵气; 游戏总评【8.2分】 《苍穹之剑》是一款3D ARPG手机网游,只开放了iOS客户端的下载,这款游戏iOS上的画面品质品质还是很不错的(之前封测Android版本画面分辨率较低,画质较为模糊),游戏运行流畅,用户操作体验尚佳,作为一款动作游戏,有着不俗的打击感和代入感,但是作为一款刚上线的作品,还存在一些不足之处,比如社交互动性较差,导致这款游戏的社交粘性较低,前期的游戏玩法也比较单一,主要还是以副本战斗为主,PVP玩法也比较简单,简而言之,这款游戏有这不错的底子,但是需要完善的地方也不少,希望蓝港能够持续完善优化,还未入手的玩家,小当家还是推荐大家可以试一试的。
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