《像素骑士团》前期英雄怎么选择
前期的英雄怎么选择,这个看你的能力,是否是充值玩家,能氪的。
按照大神的说法就是,有什么上什么,甭管紫的绿的。只要不是白的,都上。
当有一定条件后,你所要考虑的就是堆技能触发几率,也就是每回合100%都出技能,不要普攻。
技能有了,就该考虑四维了,也就是先攻,防御,闪避,王者。这些属性一般都是英雄强化20后,开宝具就能大量的增加。不过有些英雄的被动技能增加的四维也不可小窥。
紫色英雄: 辰马(神) 貂蝉 至尊宝 机器猫 特里斯坦 宁宁 艾伦。
金色英雄: 亚瑟 亚丝娜 紫霞 三笠 光滑的弟弟 saberlily cc 。
上面这些紫金英雄都比较容易搞到,也能用很久。
如果是氪金玩家就另当别论了。
我是来自【三百英雄与挖矿】的宇宙英雄。
按照大神的说法就是,有什么上什么,甭管紫的绿的。只要不是白的,都上。
当有一定条件后,你所要考虑的就是堆技能触发几率,也就是每回合100%都出技能,不要普攻。
技能有了,就该考虑四维了,也就是先攻,防御,闪避,王者。这些属性一般都是英雄强化20后,开宝具就能大量的增加。不过有些英雄的被动技能增加的四维也不可小窥。
紫色英雄: 辰马(神) 貂蝉 至尊宝 机器猫 特里斯坦 宁宁 艾伦。
金色英雄: 亚瑟 亚丝娜 紫霞 三笠 光滑的弟弟 saberlily cc 。
上面这些紫金英雄都比较容易搞到,也能用很久。
如果是氪金玩家就另当别论了。
我是来自【三百英雄与挖矿】的宇宙英雄。
像素骑士团哪些英雄值得培养,如何发挥英雄的最大能力
新秦时明月中想必各位玩家都很关心选择人物的问题。新秦时明月什么英雄好,前期怎么选英雄呢?一起来看看新秦时明月新手选择人物的攻略吧。
上阵弟子有五个位置,选择弟子是第一环。一般来说,要有1T1治疗,剩下三个可以3输出,或加1个T或治疗。游戏里进“酒馆”—“英雄图鉴”,可以看到所有的英雄属性,分为“防御-输出-辅助”三大体系,很详细。
【防御】前排的T建议燕丹、胜七、大铁锤。(最开始是少羽,喜欢少羽也可以一直用到后期。)
上阵弟子有五个位置,选择弟子是第一环。一般来说,要有1T1治疗,剩下三个可以3输出,或加1个T或治疗。游戏里进“酒馆”—“英雄图鉴”,可以看到所有的英雄属性,分为“防御-输出-辅助”三大体系,很详细。
【防御】前排的T建议燕丹、胜七、大铁锤。(最开始是少羽,喜欢少羽也可以一直用到后期。)
像素骑士团后期阵容有哪些 后期阵容详解
1、先攻王(变种-先攻暴击)保证在损失30王以内的情况下尽量堆叠先攻,对同等投入的纯王和恢复流进行先手压制。
核心英雄:炮姐、U、滑板鞋、SB、王者将(九尾、莉娜、普京、三基佬)等等。
特点:脸人犀利(炮姐),同时对阵王者高于自己30以内的选手有绝对的先手压制力。一大特点是内战不看王者看先攻。
成本:成型成本很高(炮姐U滑板鞋都不很好入手)、精通成本亦不低。魔吕对先攻王助力很大,可以压缩两个SB的位置出来,便于精通。
核心英雄:炮姐、U、滑板鞋、SB、王者将(九尾、莉娜、普京、三基佬)等等。
特点:脸人犀利(炮姐),同时对阵王者高于自己30以内的选手有绝对的先手压制力。一大特点是内战不看王者看先攻。
成本:成型成本很高(炮姐U滑板鞋都不很好入手)、精通成本亦不低。魔吕对先攻王助力很大,可以压缩两个SB的位置出来,便于精通。
像素骑士团 平民英雄阵容选择推荐 如何选择阵容
平民英雄阵容选择推荐 如何选择阵容
简单的说就是叠先攻和防御,我个人不建议叠闪避,毕竟现在很多人都知道前期要暴击+先攻的打法所以闪避基本是没啥用。优点叠先攻,然后出暴击不可闪避的英雄,先攻值越高,暴击的伤害就越高,接着就是有余力就叠点防御。
推荐尽早开神殿,没用的英雄都解雇了,白的拿2碎片,绿的拿15碎片,蓝的拿50碎片,紫的250碎片。
有一百碎片的时候就可以开神殿,神殿是收集英雄的好地方。不过不建议什么都换,暴击卡没必要换,主要我觉得值得换的紫色就只有貂蝉(10先攻)和至尊宝(11先攻),其他的靠抽的就行。平民多集碎片等换金就好
然后就是兔女郎尽早换掉,暧昧气氛是个很鸡肋的技能,发动几率又高,容易把其他技能刷掉。
初期英雄推荐首先就是貂蝉,入手简单,有10先攻,配合吕布还有可观的暴击伤害。可以充个1块钱这样,首冲奖励就能拿到一个。当然也可以充10块钱入个初级月卡,或者48拿个双卡或者58拿三卡,这个取决于个人。月卡是很划算的,10块钱的月卡一个月能有3次免费10连的机会,度过第一个月之后就可以那上个月的签到血钻继续买月卡。
然后白卡里面也有一些又先攻的,最划算的就是女仆。入手容易,有6点先攻。
其次就是绿卡的激流水妖,5点先攻也很不错。
暴击卡的话只要是有说多少几率暴击的都行,然后从中选暴击几率高或者暴击伤害高的出战就行
目前我觉得最好的是八神,武松也不错黄忠也挺好,最划算的暴击卡是暴躁的火元素(绿卡,15几率150暴击),暴击几率很高,比很多紫卡都高。
这样的组合大概可以凑合到四五十万战力吧,其实先攻暴击流在一两百W之前都是实用的。
简单的说就是叠先攻和防御,我个人不建议叠闪避,毕竟现在很多人都知道前期要暴击+先攻的打法所以闪避基本是没啥用。优点叠先攻,然后出暴击不可闪避的英雄,先攻值越高,暴击的伤害就越高,接着就是有余力就叠点防御。
推荐尽早开神殿,没用的英雄都解雇了,白的拿2碎片,绿的拿15碎片,蓝的拿50碎片,紫的250碎片。
有一百碎片的时候就可以开神殿,神殿是收集英雄的好地方。不过不建议什么都换,暴击卡没必要换,主要我觉得值得换的紫色就只有貂蝉(10先攻)和至尊宝(11先攻),其他的靠抽的就行。平民多集碎片等换金就好
然后就是兔女郎尽早换掉,暧昧气氛是个很鸡肋的技能,发动几率又高,容易把其他技能刷掉。
初期英雄推荐首先就是貂蝉,入手简单,有10先攻,配合吕布还有可观的暴击伤害。可以充个1块钱这样,首冲奖励就能拿到一个。当然也可以充10块钱入个初级月卡,或者48拿个双卡或者58拿三卡,这个取决于个人。月卡是很划算的,10块钱的月卡一个月能有3次免费10连的机会,度过第一个月之后就可以那上个月的签到血钻继续买月卡。
然后白卡里面也有一些又先攻的,最划算的就是女仆。入手容易,有6点先攻。
其次就是绿卡的激流水妖,5点先攻也很不错。
暴击卡的话只要是有说多少几率暴击的都行,然后从中选暴击几率高或者暴击伤害高的出战就行
目前我觉得最好的是八神,武松也不错黄忠也挺好,最划算的暴击卡是暴躁的火元素(绿卡,15几率150暴击),暴击几率很高,比很多紫卡都高。
这样的组合大概可以凑合到四五十万战力吧,其实先攻暴击流在一两百W之前都是实用的。
像素骑士团什么英雄值得培养 英雄属性全面
用,当然是有什么就用什么。没有更好的就用,这是一个很显然的事情。
但是培养,就不一样。
升级,觉醒,锻造,满破,开宝具,这些都要花费材料和精力。
一些无法用到后期的人物,如果投了太多材料和精力在上面,就是浪费了。
所以在此就讨论哪些人物值得培养。
这一部分主要讨论后期发展,前期和中期过渡我也会提到。
可以结合”组队思想“来看。因为我都是想到哪写到哪,并没有太强的系统性。
我发现前面忘记提一下伤害公式怎么计算了。
其实也很简单。
前面说过,基础攻击力 = ( 初始战力 × 0.2 ) + ( 当前剩余战力 × 0.1 )
然后,实际伤害 = 基础攻击力 × 技能百分比 × 先攻提升 × 防御减伤 × 王者提升
比如你初始战力 100 , 当前剩余 50 ,发动一个 150% 的暴击技能,你的先攻是 50 ,王者是 10 ,对方防御减伤 30% 。
( 防御值和减伤比例的对应换算关系是非线性的,这个关系目前尚未有人实测 )
那么最终你的实际伤害就是
( 100 × 0.2 +50 × 0.1 ) × 150% × 125% × 70% × 110% = 30.31875 = 30
言归正传,一个队伍想要强大,需要什么?
技能,属性,战力。
此处的技能,只指主动技能。被动加属性的技能全部算”属性“。
主动技能刚才已经详细说过了。哪些有用,哪些是废。
关于属性,其中后期较不重要的就是防御。
前面在”游戏各部分主要功能及开启条件说明“—Ⅰ【英雄培养】中提到过,一个人物满破之后,会自带5防御。
也就是说一个25人队就算不带任何加防御的人物,所有人物宝具也不加任何防御,裸防就有120。
在这种情况下,防御值不仅会因为边界效应而收益甚小,还会因为其余玩家普遍使用纯粹攻击而变得毫无意义。
除非你玩纯矿区流,堆防还算有意义的。
闪避在后期的作用,主要是提升治疗量,还可以用来和矿区怪物拼脸。
先攻,先出手,就能先打对方一下,我这是在说废话,但是重要之处在于被先打之后,战力下降,基础攻击也跟着下降了。
所以说你先打别人,别人反手打你就不会那么疼,你就能接着打得别人更疼,别人就更打不疼你。
有时一个先后手可以产生很大的差距。
而且先攻加暴伤,在前中期使用暴击技能时,重要性不言而喻。
这是一个很重要的属性。
王者,难入手,作用大。纯粹伤害就靠它。我说完了。
看一个英雄是否值得培养,就看这三样东西。技能,属性,战力。
其中属性包括宝具属性。
在这里可以查到几乎所有英雄的数据。也许有误,不过已经很够用了。
有的英雄属性差,战力低,但是技能非常好。
有的英雄技能虽然废,但是属性和战力非常破格,也是很有用的。
比如哈迪斯。战力奇高,宝具不和谐。你可以把他放在队尾,挤出100%发动率,就成了一个纯属性英雄了。
当然最好的英雄就是技能好,属性好,战力高。
金身泰坦你值得用有!
如果要说物美价廉,首先就是初音草泥马至尊宝。
高端的就是Saber,普京,狂三,C.C之类。
谈一谈组合技能。
这个游戏99%的组合技都是逗比。
要么是组合效果逗比,要么就是发动组合效果需要你带上一群逗比。
再要么就是效果就已经够逗比了却还要你带上一群逗比。
反正这游戏设计组合技的人就是个逗比。
组合技能说完了。
接下来提几个前中期可堪一用的人物。
这几个人物都是很破格的,虽然品质不高,但是前中期可堪一用。
至于各种紫将,参考前面所说的。
最后说一下两个特殊人物。
小苹果,尴尬的存在。前期作用不大,后期只能觉醒4星用个球。无视它,留着玩。很难得的。
扫地僧,神人物。蓝色品质,闪金属性,你值得拥有!如果抽到千万别手滑给分解了。
但是培养,就不一样。
升级,觉醒,锻造,满破,开宝具,这些都要花费材料和精力。
一些无法用到后期的人物,如果投了太多材料和精力在上面,就是浪费了。
所以在此就讨论哪些人物值得培养。
这一部分主要讨论后期发展,前期和中期过渡我也会提到。
可以结合”组队思想“来看。因为我都是想到哪写到哪,并没有太强的系统性。
我发现前面忘记提一下伤害公式怎么计算了。
其实也很简单。
前面说过,基础攻击力 = ( 初始战力 × 0.2 ) + ( 当前剩余战力 × 0.1 )
然后,实际伤害 = 基础攻击力 × 技能百分比 × 先攻提升 × 防御减伤 × 王者提升
比如你初始战力 100 , 当前剩余 50 ,发动一个 150% 的暴击技能,你的先攻是 50 ,王者是 10 ,对方防御减伤 30% 。
( 防御值和减伤比例的对应换算关系是非线性的,这个关系目前尚未有人实测 )
那么最终你的实际伤害就是
( 100 × 0.2 +50 × 0.1 ) × 150% × 125% × 70% × 110% = 30.31875 = 30
言归正传,一个队伍想要强大,需要什么?
技能,属性,战力。
此处的技能,只指主动技能。被动加属性的技能全部算”属性“。
主动技能刚才已经详细说过了。哪些有用,哪些是废。
关于属性,其中后期较不重要的就是防御。
前面在”游戏各部分主要功能及开启条件说明“—Ⅰ【英雄培养】中提到过,一个人物满破之后,会自带5防御。
也就是说一个25人队就算不带任何加防御的人物,所有人物宝具也不加任何防御,裸防就有120。
在这种情况下,防御值不仅会因为边界效应而收益甚小,还会因为其余玩家普遍使用纯粹攻击而变得毫无意义。
除非你玩纯矿区流,堆防还算有意义的。
闪避在后期的作用,主要是提升治疗量,还可以用来和矿区怪物拼脸。
先攻,先出手,就能先打对方一下,我这是在说废话,但是重要之处在于被先打之后,战力下降,基础攻击也跟着下降了。
所以说你先打别人,别人反手打你就不会那么疼,你就能接着打得别人更疼,别人就更打不疼你。
有时一个先后手可以产生很大的差距。
而且先攻加暴伤,在前中期使用暴击技能时,重要性不言而喻。
这是一个很重要的属性。
王者,难入手,作用大。纯粹伤害就靠它。我说完了。
看一个英雄是否值得培养,就看这三样东西。技能,属性,战力。
其中属性包括宝具属性。
在这里可以查到几乎所有英雄的数据。也许有误,不过已经很够用了。
有的英雄属性差,战力低,但是技能非常好。
有的英雄技能虽然废,但是属性和战力非常破格,也是很有用的。
比如哈迪斯。战力奇高,宝具不和谐。你可以把他放在队尾,挤出100%发动率,就成了一个纯属性英雄了。
当然最好的英雄就是技能好,属性好,战力高。
金身泰坦你值得用有!
如果要说物美价廉,首先就是初音草泥马至尊宝。
高端的就是Saber,普京,狂三,C.C之类。
谈一谈组合技能。
这个游戏99%的组合技都是逗比。
要么是组合效果逗比,要么就是发动组合效果需要你带上一群逗比。
再要么就是效果就已经够逗比了却还要你带上一群逗比。
反正这游戏设计组合技的人就是个逗比。
组合技能说完了。
接下来提几个前中期可堪一用的人物。
这几个人物都是很破格的,虽然品质不高,但是前中期可堪一用。
至于各种紫将,参考前面所说的。
最后说一下两个特殊人物。
小苹果,尴尬的存在。前期作用不大,后期只能觉醒4星用个球。无视它,留着玩。很难得的。
扫地僧,神人物。蓝色品质,闪金属性,你值得拥有!如果抽到千万别手滑给分解了。