玩GTA5总是卡顿,有没有什么低配补丁,或者其他方...
GTA5 卡顿(配置绝对够,说配置问题的请绕道)
GTA玩起来有点卡顿
抗锯齿:
先来看看抗锯齿。《GTA5》准备了FXAA、MSAA、TXAA三种主流又实用的抗锯齿,默认状态下是开启了FXAA,这也是最普通、硬件消耗最低的抗锯齿。多重采样抗锯齿(MSAA)对显存要求最大,尤其是最高的8X是绝对意义上的硬件杀手,没有高端显卡的玩家勿要轻易尝试。综合抗锯齿效果和游戏流畅度两项因素,TXAA应当是最好的选择(先将MSAA开启2X或者4X,再将TXAA开启即可)。
纹理品质:
纹理质量对任何一款游戏都非常重要,不过对于《GTA5》来说,三档纹理普通和高两档实质差距不算大,且只有在第一人称情况下比较容易看出,区别主要体现在地面,墙面之类的凹凸,其他方面比如人物,动物或植物、汽车等没有受到太大影响。而随着纹理质量每提升一档,需要的显存几乎是翻倍的,所以低配玩家可以优先降低纹理质量换取更好的性能,画面上的损失并无大碍。
着色器品质:
着色器品质一般会影响游戏灯光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我们还发现了不太一样的用途。在对比图中高和非常高两档区别不大,但在普通级别下,包括地面、墙面、树木枝叶、光影色调和细节都有较为明显的降质,严重影响了画面的保真度。综合考虑还是开启高或非常高。
阴影品质:
《GTA5》中和阴影效果相关联的画质选项一共有三种,其中阴影品质决定了根本上的阴影精度,对性能占用也是最高的。从普通到高再到非常高基本是成倍增加显存损耗。从对比图中也能非常清晰的看到,降低品质后阴影会变得模糊不堪,最低档甚至会直接省略一些阴影细节。
柔和阴影:
柔和阴影的目的是为了让阴影边缘软化以更接近于真实阴影的效果,原则上不是必须的。《GTA5》提供了5种柔和方案供玩家选择(除了锐利),综合起来看还是NV的PCSS效果最接近真实,玩家也可以根据自己的审美来选择。
高分辨率阴影:
顾名思义,开启之后会提高阴影分辨率,不过这一项的价值远不如前面的两项,而且只有在阴影品质开到非常高时才能起到作用。在阴影较复杂的地理环境下,比如森林草地中,开启高分辨率阴影还会降低帧数。所以不追求极致画面的玩家关闭也未尝不可
反射品质:
反射品质直接影响到车辆,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。对比图中可以清楚看出,在普通一档下,反光几乎失去了所有细节,在汽车上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通档会给游戏画面带来灾难性的打击,其它档次依照自己的电脑配置酌情考虑即可。
反射MSAA:
反射多重采样抗锯齿,在静态画面中很难看出效果,不过就算是开启8X也不会对帧数有什么大影响,姑且开着吧。
水波纹品质:
对比图中很明显,高和非常高两档基本没什么直观差异,普通一档下水面就缺失了大量波纹,反射效果的极为贫弱,透明感也有所降低。至于对性能影响也都不算大,至少开到高档即可。
草地品质:
《GTA5》中有相当广阔的自然环境,森林草原都是重要的组成部分。草地品质对这些地理环境的效果起到了决定性的作用。同时植被覆盖率较高的野外山区相较于植被较少的城市,高档的草地品质会消费更多的硬件性能。实际上草地品质是整个游戏中对帧数影响最大的画面选项。在极致一档下植被覆盖面积最高,植物的贴图品质也最为清晰,层次感最分明。随着品级降低,先是阴影会被逐渐减弱或者隐藏,最后大片草地会直接从画面中去除。对有高端配置的玩家“极致”绝对是一项优势,其余玩家也应当尽量选取非常高或高,如果无奈只能选择普通,那就意味着会损失大量的植被内容。
游戏景深效果:
景深效果和动态模糊的作用类似,属于按个人喜好设定的项目。开启之后画面近实远虚的层次感会更加鲜明。一般在枪械机瞄视角、和第三人称视角下效果比较明显。过场动画中也会起到一定作用。不过偶尔也会错误地把整个画面变模糊。至于性能上的消耗基本可以无视。
环境光遮蔽:
本次测试中《GTA5》的环境光遮蔽效果似乎存在BUG,一般意义上AO会加强光影的深浅对比,但下图我们可以看到开启AO反而使部分花丛内的阴影消失了。(截止到发稿日,《GTA5》已经提供了多次更新,但此BUG依然未完整修复。)
曲面细分:
曲面细分会增加物体的模型细节,提升凹凸质感。在《GTA5》中体现的也不是很明确,经过测试我们在部分树木的表面看出了效果。这项对性能消耗不算大,还是尽量开启吧。
《GTA5》PC版包括大量的可调节画面选项,还非常人性化地将消耗的显存容量标注出来。需要注意的是,游戏中对显存的限制是以60帧流畅运行为前提条件的。忽略限制强行在显存超出的状态下运行游戏就有可能影响稳定性。当然如果只是超出一点点显存,帧数下降的也不会非常严重,玩家还是按自身实际情况进行微调为好。
GTA5配置问题,为什么开车一卡一卡的
GTA5 PC版开车卡顿掉帧解决办法 GTA5 PC版开车卡顿掉帧优化方案
《GTA5》PC版很多玩家的配置不低但是在开车的时候还是会出现卡顿掉帧的现象,不知道如何解决,下面小编就为大家带来GTA5 PC版卡顿掉帧优化解决方案,希望能帮助大家解决大家玩GTA5 PC版开车卡顿的问题。
方法一
首先用新的驱动自动优化了设置,优化完以后是顿卡的,所以我是在优化后的基础上修改的。
首先我降低了纹理,之前是最高,现在调为高。
然后打开了垂直同步。
接着我把行人流量调到5分之3,把行人类型调到一半(我觉得这个挺重要的样子)
然后把柔和阴影调为柔和或者最柔和(别用NVIDIA那个,好吃资源的样子)
进阶影像里面全部关闭。
最后,我个人觉得最重要的,也是让我很不理解的。就是把刷新率调为50HZ。调了以后就不卡了。目前上过山,走过夜景。极个别的时候顿一下,平时可以说全程流畅45帧。
方法二
系统的虚拟内存千万不能自己自定义设置,否则空闲内存总和里的可用内存会被备份内存一点点吃掉,那么你可用内存就没有了,当然会一卡一卡,就算8G照样吃完!
右键我的电脑-属性-高级系统设置-高级-设置-高级-更改-勾选 自动管理所有
需要提示 重启生效 就OK了
方法三
打开N卡设置面板垂直同步选择自适应!!关闭游戏垂直同步,切换回桌面【别退出游戏】,打开N卡设置面板选择半自适应30帧 !!!!唯一缺点就是每次游戏都要这样,实测效果杠杠的。
方法四
A卡玩家更新最新显卡驱动会有所改善
方法五
有人分析卡顿的原因是硬盘问题,所以尝试关掉SuperFetch超级预读服务,这样可以有效解决问题。
Windows8/Windows 8.1的SuperFetch超级预读服务主要是为企业应用与大型协作软件而设计的,个人用户没有必要开启。大型企业使用的企业策略管理等专业软件,数据库启动过程往往会长达10分钟之久,而运用SuperFetch超级预读服务可将启动时间降低到6分钟以内。但对我们这些个人用户而言,平时使用的软件启动时间非常短,通常在1-2秒内,SuperFetch超级预读服务即或提速也只有0.2-0.5秒,这点时间我们一般可以忽略,而开启服务的话,只会加大对硬盘的监测(损失CPU性能时间)与读取时间(增加硬盘IO寻址线程分配),这也是大家抱怨硬盘占用大的根本原因。而SuperFetch超级预读服务对游戏程序而言也是无效的,对于个人用户与游戏玩家来说,开启此服务只会无形损失CPU的性能时间,损失硬盘IO寻址的线程性能。因此,我们可以毫不犹豫地关闭此项服务。
关闭方法很简单,在“计算机管理”中选择“服务”后,找到SuperFetch,停用即可。
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gta5运行卡顿
最低配置:
系统:Windows 8.1 64位,Windows 8 64位,Windows 7 64位 SP1,Windows Vista 64位 SP2(如果使用Vista系统,建议使用Nvidia显卡)
处理器:英特尔酷睿2四核处理器Q6600 @ 2.40GHz(四核)/AMD Phenom 9850 四核处理器(四核)@ 2.5GHz
内存:4GB
显卡:Nvidia 9800GT 1GB显存 / AMD HD 4870 1GB(DirectX 10,10.1 和 11)
声卡:与 DriectX 10 完全兼容的声卡
硬盘:65GB硬盘空间
DVD 驱动器
推荐配置:
系统:Windows 8.1 64位,Windows 8 64位,Windows 7 64位 SP1
处理器:Intel 酷睿 i5 3470 @ 3.2GHz(4核)/AMD X8 FX-8350 @ 4GHz(8核)
内存:8GB
显卡:Nvidia GTX 660 2GB显存 / AMD HD7870 2GB显存
声卡:与 DriectX 10 完全兼容的声卡
硬盘:65GB
DVD驱动器
亲测用内存转化高速缓存的方法可以解决卡帧问题。需要借助第三方软件:PrimoCache。下好之后文件可以从汉化补丁内进入中文版页面。在没改缓存前,连1048*768的分辨率、低效都卡帧,现在1920*1080和高效全开完全没问题,再也听不到音响喇叭爆音了。