gta5低空飞行怎么过
低空飞行就是离地20米左右就可以了,不用贴地飞
《GTA5》PC版怎么开飞机
w前进,a左转,s后退,d右转,g收回起落架
2压头,5抬头,4左倾斜,6右倾斜
开飞机操作步骤:
首先可以坐上直升机等螺旋桨转动。
然后可以按W键上升或者S键下降亦或者A和D键转弯。
如果直升机没有起落,则可以按8和5同时飞行,4和6让直升机偏侧着飞。
如果用鼠标的话要一直按死左键。总之操作很麻烦最好使用手柄进行游戏。
当然也可以像楼下那样用鼠标按住右键使用摇杆控制,这样比较真实,但操作困难,所以本人建议使用数字键盘控制。
而像九头蛇这样的战斗机,可以用鼠标滚轮切换射击模式,长按空格发射。
GTA5PC版画面如何设置到最佳效果
1.“忽略建议的限制”开启,这个我想大家都已经知道他的用处了
2.抗锯齿,这项是最吃显卡的,显卡不是很好,特别是达不到推荐要求的就不要勉强开了,达到推荐要求或更高的,就打开,然后显卡越好就开越高,建议不是970SLI以上显卡的就不要开MSAAX8了
3.垂直同步开,一般按照我的设置,可以调节画质到帧数最高100左右,最低50左右,画面不会出现撕裂,但开了开车却容易卡顿
4.人口密集和视野调整,配置不是很差可以全开
5.人口多样,这个是造成城市里开车卡顿的一个关键设置,配置在推荐配置左右的都建议开4-5档
6.纹理,配置在推荐配置以上的可开高及非常高,这个最吃显存,但由于有忽略建议的限制这个选项,所以就算超出了显存容量,游戏会自动调用你的内存来弥补
内存如果是8G的,有不够用现象,需要释放内存
7.着色器品质,这个可以非常高,亲测不影响帧数,但画面色彩会好很多
8.阴影品质,开高就可
9. 反射品质,高或非常高,对帧数影响不大
10.反射效果MSAA,这个是调整反射画面锯齿的,不是高配追求极致画面的就关了
11.水波纹品质,高就可以了
12.粒子品质,可以高也可非常高,对帧数影响不大,这个爆炸效果会好点,不追求的无所谓
13. 草地品质,高就可,最帧数有一定影响
14.柔和阴影,对帧数和显存影响很大,达到推荐要求的开柔和比较适中
15.POST FX 这个开高即可,因为同时会关了景深,下面会说到
16.动态模糊,根据自己喜好调节,这个在射击时效果最明显,瞄准一个物体后,其他物体会变得模糊,造成游戏真实感,但对射击会造成一定的影响,不喜欢就关了
17.游戏景深,这个不是高配就关了,亲测是城市开车卡顿的另一个重要原因
18.各向异性过滤,默认的X16便可
19.环境光遮蔽,因为只有两档,所以配置达到推荐要求的可以开高,对帧数影响不是很大,但画面会变得很逼真
20.曲面细分,很多人会忽略这个选项,甚至怕影响帧数而关了,其实这个是3D画面的基本组成要素,比抗锯齿技术还根本,因为3D物体都是由N个多边形组成的,你细分越高,多边形就越多,物体就越圆滑饱满,立体感马上呈现,整个画面的3D效果马上凸显出来。亲测对帧数木有影响,所以建议开非常高
进阶影像设置里的如果你的配置不是很高,全关了,我自己只开了个“飞行时启用高画质串流”
2.抗锯齿,这项是最吃显卡的,显卡不是很好,特别是达不到推荐要求的就不要勉强开了,达到推荐要求或更高的,就打开,然后显卡越好就开越高,建议不是970SLI以上显卡的就不要开MSAAX8了
3.垂直同步开,一般按照我的设置,可以调节画质到帧数最高100左右,最低50左右,画面不会出现撕裂,但开了开车却容易卡顿
4.人口密集和视野调整,配置不是很差可以全开
5.人口多样,这个是造成城市里开车卡顿的一个关键设置,配置在推荐配置左右的都建议开4-5档
6.纹理,配置在推荐配置以上的可开高及非常高,这个最吃显存,但由于有忽略建议的限制这个选项,所以就算超出了显存容量,游戏会自动调用你的内存来弥补
内存如果是8G的,有不够用现象,需要释放内存
7.着色器品质,这个可以非常高,亲测不影响帧数,但画面色彩会好很多
8.阴影品质,开高就可
9. 反射品质,高或非常高,对帧数影响不大
10.反射效果MSAA,这个是调整反射画面锯齿的,不是高配追求极致画面的就关了
11.水波纹品质,高就可以了
12.粒子品质,可以高也可非常高,对帧数影响不大,这个爆炸效果会好点,不追求的无所谓
13. 草地品质,高就可,最帧数有一定影响
14.柔和阴影,对帧数和显存影响很大,达到推荐要求的开柔和比较适中
15.POST FX 这个开高即可,因为同时会关了景深,下面会说到
16.动态模糊,根据自己喜好调节,这个在射击时效果最明显,瞄准一个物体后,其他物体会变得模糊,造成游戏真实感,但对射击会造成一定的影响,不喜欢就关了
17.游戏景深,这个不是高配就关了,亲测是城市开车卡顿的另一个重要原因
18.各向异性过滤,默认的X16便可
19.环境光遮蔽,因为只有两档,所以配置达到推荐要求的可以开高,对帧数影响不是很大,但画面会变得很逼真
20.曲面细分,很多人会忽略这个选项,甚至怕影响帧数而关了,其实这个是3D画面的基本组成要素,比抗锯齿技术还根本,因为3D物体都是由N个多边形组成的,你细分越高,多边形就越多,物体就越圆滑饱满,立体感马上呈现,整个画面的3D效果马上凸显出来。亲测对帧数木有影响,所以建议开非常高
进阶影像设置里的如果你的配置不是很高,全关了,我自己只开了个“飞行时启用高画质串流”
《GTA5》PC版BMX小轮车怎么上墙
前进 手柄A=键盘W
加速 手柄A点按=键盘Capslock
刹车 手柄LT=键盘Q(大小写锁定键)
起跳 手柄RB=键盘space(空格)
车头前压 手柄LS前推=小键盘8
具体操作流程 W+Capslock 然后空格按住 到了起跳点松开起跳 触墙的一瞬间同时按住Q和小键盘8 点按空格
加速 手柄A点按=键盘Capslock
刹车 手柄LT=键盘Q(大小写锁定键)
起跳 手柄RB=键盘space(空格)
车头前压 手柄LS前推=小键盘8
具体操作流程 W+Capslock 然后空格按住 到了起跳点松开起跳 触墙的一瞬间同时按住Q和小键盘8 点按空格
GTA5飞行学院学习直升机的那个过不去 本人飞一圈的...
我也是,过不去