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《死或生5:最后一战》Legend级电脑新手打法技巧攻略

2020-06-19 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

死或生5最后一战 怎么连招 新手连招技巧攻略

比如Kasumi的连招之一 会心炸裂连段。
起手的→→P。之后接续的→→KK 就一定要在出拳后快速输入,否则就算打出也不算连击。
但随后的↘P可以稍作停顿后再输入,过急就会可能变成其他招式。
再比如反击衍生连段。
反击之后需要Kasumi向前→→冲刺,才能打得到后续的K。但→→冲刺不能按住,否则变成其他招式。
同样的威力爆射连段。
挑空对手后,接续的K得把握好对手在空中的位置。否则就算接续一次也无法接续后面其他连技。
心态重要。所以得适当放松,失败几次后放下手柄,活动活动,然后再挑战。
另外人物左右位置也可以适当调整。有的人也许更适合Player2的位置,就是人物面朝左 ←←来冲刺的位置。
最后如果你觉得自己喜欢的某人物总也打不好。由于自己的反射弧不够短,就认为自己不适合FTG格斗类游戏,那或许你可以试试其他人物。
因为人物都有各自的节奏。找到适合自己的节奏的人物才是幸运的。打出适合自己的打法才能发挥自己真正的实力。反应慢也可以用防反,保持距离以静制动等等,这些需要自己去尝试。

死或生5最后一战PC键盘按键操作方法图解怎么操作

键盘的按键对应的分别是:
O  拳击P
K  脚踢K
J  反击H
T  投掷T
I  H+P+K
O  H+K
U  p+K
N  挑衅
WASD或者上下左右移动
手柄操作方式:Y  拳击P
B  脚踢K
X  反击H
A  投掷T
RB  H+P+K
RT  H+K
LB  p+K
LT  挑衅

死或生5最后一战快速升级技巧攻略 怎么升

死或生技巧攻略
灵魂招式:←K 这招距离长,起手快,收招快,命中率很高,电脑很少能反到这招,我用来起手和牵制,距离近可以两连发。
常用招式1:←KT 这招是专门针对总是格挡的对手(那几个样子差不多的大叔),当←K被挡下之后,T是不可防御的。T扑倒之后,左上角有文字提示时,可以追加T或者PPP,离提示时刻越近按键成功率越高,时机要掌握好,不然就是扑倒失败,但是失败也有伤害。。。
常用招式2:←KTPPPPPPPP 这招是无意中发现的,←KT之后,马上按P会中断那个T,变成一个类似↘↘P的招式(下段招且出招很快),即使面对8级电脑命中率也高达80%,无论那个←K有没被挡下,都不会影响后面的命中率。当第一个P命中之后,直接PPPPPPP就可以了,这招全中一共10HIT,可下三分之一血左右。如果第一个P不中,马上按←K牵制并拉开距离,注意近距离←K两连发对手是会倒地,这时赶紧后退,不要想着和高级电脑拼招,会死得很惨的。如果第一个P经常被格挡,那就说明对手是投技型或者反技型的,多用上面的招式1来对付吧,不可防御。
注意:
1、PPPP不要单发,很容易被反。一定要用←KT起手。
2、→→T(实际上就是←KT的那个T单发)速度很快又不可防御,对经常反你又不怎么主动进攻的对手偶尔来一发效果不错。

死或生5最后一战中的watch模式能调电脑难度吗

许多玩家在玩死或生5的时候可能打不过电脑,接下来小编就为大家带来死或生5最后一战 高难度AI速通技巧打法攻略。 死或生5:最后一战》可以利用系统的bug来快速击败高难度cpu,在前作中不少玩家应该知道,这里简单的说明一下打法。 就是用雷芳(其他角色我不知道行不行),保持1到2个身位的距离在对方刚起身或要出招的时候使用 我看了一下视频,这个技能对CPU几乎是无敌赖招,CPU不太会应对,最高难度瞬间变easy,仅靠这一招就可以虐完所有最高难度CPU。另外我第一张图里面是三个身位距离,这个距离是够不到的,要再离近一个身位的距离。 当初无印的时候就是靠这招来通最高难度的街机模式和时间模式 不过这招在生存模式就不好使了 除了VF那几个和果冻外我选随机都基本能不续关通街机和时间的最高难度了。。。

死或生5最后一战瞳连招怎么打 瞳连招打法攻略

《死或生5:最后一战》瞳浮空连招技巧详解 《死或生5:最后一战》中的连招难度很高,当然不同浮空高度也对连招起着决定性的最用,那么游戏中浮空连招使用有什么技巧?今天小编为大家带来《死或生5:最后一战》浮空连招技巧详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。 从浮空后开始说,分四档浮空高度、是否背向、是否弹墙进行说明。对手的会心等级、对手体重、使用的浮空技性能是影响浮空高度的三大因素。对巴斯之流除了溅射和特定投技反技之后就不要想高浮空连了。 浮空之前的套路请自己摸索,可以参考我签名里资料贴11楼的内容,连段教学模式也可以学一点。面向新手,以稳定为前提,在此基础上选杀伤力较大的招。四档浮空高度为超高(会心溅射或特定投技后或打果冻炸裂后浮空)、高(炸裂后对轻量级使用浮空高度较高的技)、中、低。 其中中低浮空的追加更重要,因为很多情况都适用。这些连段的平均难度大约是连段挑战模式的4星,基本是入门级别。 瞳官方攻防数据:4、3、4、2、4、2(满分为5,依次为打击、投、反、力量、速度、架构) 常用单发浮空技:33P(中段拳)9K(上段脚,需打出会心状态)\4H+K(上段脚,自己背身)\8H+K(中段脚,弹地浮空)派生浮空技(不能用于会心炸裂后):66PPP(需会心状态)\1KP(下段脚起始) BP(会心炸裂)技:6P+K(中段拳,没有特殊说明绝大部分角色BP技都是中段拳) 坐地技:反击或对手会心状态中8K(普通状态下不行,或者6KKK派生出这个动作)浮空过度技(可用于中高浮空连和TAG连):4KK 超高浮空追打:33P、4KK、P+KPP 高浮空追打:4KK、P+KPP4KPPPP 中浮空追打:4KK、PP6P2K 低浮空追打:PP6PK 背身浮空追打(4H+K后):PP6PK 弹墙后(轻中量):4KK、P+KPP 弹墙后(重量):6PKKK 6T投后9P可以确定命中,但之后的技都可以反。 前作的7Pk也可以用来浮空过度,但威力明显不如新技4KK,4KK不弹墙,版边版中连差不多,这也是瞳新手向的一大原因。