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《巫师3:狂猎》致命威胁大概剧情及选项介绍

2020-06-17 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

巫师3狂猎的特色系统

正式发布《巫师3:狂猎》
国外游戏论坛NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》

Redengine3引擎
任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。同时,CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的差别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。
CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。
- 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度
- 坐骑对战仍在测试中
- 不确定是否会成为游戏的一部分
- 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要
- 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果
- 团队的容量翻倍
- 没有章节或者其他唐突的截断点
- 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界
- 可以徒步、骑马,或划船旅行
- 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋
- 快速旅行:立即访问任何已探索的地区
- Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。”
- 保证目标点永远明显
- 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点
在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏操作。
战斗系统将以原作小说为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。
Geralt可以杀死盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。
主机将达到30FPS的画面效果。
根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。
加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制事件,比如追踪一个杀人犯等。
主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。
没有“Fedex Quests”。
探索世界的过程中选择和结果无处不在。
故事仍是本作重心,沙盒体验居次
一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市
主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的
- 超过100小时的无重复任务时间
- 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励
- 游戏场景中有小游戏
- 通过小游戏获得独特奖励
- 发展剧情无需完成小游戏
- 怪物、强盗、商人、动物以及更多NPC会攻击他们认为敌对的目标
- 敌人不会随着玩家的等级提高而提高
- 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素
- 世界场景40倍于前作
- 三个不同方面的叙事
- 每一块土地上都有自己的剧情线
- 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情
- 是否跳过剧情线是玩家的选择
- 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战
- 互相影响的多重分支剧情
- 打通游戏不需要做任何分支剧情
- 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门
- 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图
- 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体
- 发现凶案现场后可以收集信息
- 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力
- 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击
- 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂
- 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级
- 击杀怪物是游戏中的主要收入来源
- 游戏更向浪漫而非肤浅的情色剧情靠近
-“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打色情牌了。”
-《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会彻底改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。
-你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。
-然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级
-游戏机制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节
-逆向分选曲线被标定
-重做了流动攻击
-Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画)
-游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架窗口里
-战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题
-每一次按键都对应一种攻击
-每个动作几乎会花同样的时间来施展
-你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧
-可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃
-制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。
-Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了
-游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性
-攻击比《巫师2》要快
-敌人的AI全部重做
-没有写进脚本的BOSS遭遇战
-一个BOSS:冰原巨人
-粗略的看,有12种互动物品
-Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力
-魔法标记重做
-五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果
-Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记
-对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀死一切接近你的东西
-Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度
-玩家直接获得第一种形态的技能
-其它两种技能书是关于剑士和炼金术的 -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率
-炼金:炼金术升级有一条独立的正常路线,独立于升级过程。
-炼金专业更加依赖于药剂
-马和船也可以提升
-这些提升依然在开发阶段
-想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱
-制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人
-对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要
-可以自定义制作物品
-一些元件可以用相似的东西代替
-Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮
-这会影响到最终物品的属性
-可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件
-将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力
-每一块盔甲都有特别的外观
-甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理特效
-可以去理发店改变Geralt的发型
-世界将比《天际》大20%
-穿越世界需要骑马花30-40分钟
-新的数据传导技术(CDRED Engine3)
-Geralt恢复了他的记忆
-没有章/节
-他不会再为每个人战斗
-现在只有解决神秘事件,屠杀怪物
-只会在“最顶尖”主机上发售
E3 2013:《巫师3》信息汇总 风流杰洛特新历程
2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总:
-游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深
-新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击
-新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真
-杰洛特可以选择杀死或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。
-主机画面会稳定在30帧
-游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场
-新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要追踪凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。
-故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间
-没有“Fedex Quests”
-你的选择将会影响整个世界
-游戏并不是一个沙盒游戏
-游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11
《巫师3》将于2014年登陆PC和次世代主机平台。
E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会
微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost的报道中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。
早些时候,官方宣布这款游戏将登陆PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到官方的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登陆微软XBOX ONE平台的时间。
人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的粉丝驻足围观。
2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。
震撼新截图:白狼战斗技能和幽深环境欣赏
开发商CD Projekt RED终于按耐不住寂寞,在科隆会展期间公布了次世代RPG《巫师3:狂猎》新一批截图及概念图,展示了开放世界中那远古幽深的环境和白狼的华丽战斗技能。CD Projekt曾多次提出重新定义开放世界,借助Red 3引擎强大的技术渲染,相信在2014年它有这份实力给我们带来重大惊喜。
《巫师3:狂猎》最早有望在2014年第二季度发售,登陆PC、PS4、Xbox One。

巫师3如果选择孤狼结局希里就会死是吗?

不会,孤狼结局希里不会死。

在《巫师3:狂猎》中为了躲避狂猎的持续追捕,希里在各个不同的世界和时间线中穿梭,最终又回到的猎魔人的世界,并分别在威仑、诺维格瑞以及史凯利杰群岛留下了线索。杰洛特和他的朋友们追寻着这些线索,最终在迷雾之岛与希里相见。

随后,众人在凯尔莫罕集结,迎战狂猎。战斗以维瑟米尔牺牲并因此导致希里潜力爆发暂时击溃狂猎军队告终。在经过一系列准备后,第二次与狂猎的交锋于史凯利杰群岛展开,期间希里破除了卡兰希尔的白霜风暴并重创了卡兰希尔,战斗以狂猎指挥官艾瑞丁的阵亡告终。 

临近尾声,希里会应精灵贤者阿瓦拉克所求前去终结白霜,而游戏的结局则根据玩家之前的一系列选择不同而分为三种:希里死亡(失踪),希里继承父亲王位成为女皇,以及希里跟随养父杰洛特过着猎魔人式的生活。

扩展资料:

孤狼结局!只要触发了三人探戈,其实才是最完美的隐藏结果!

首先在现代法律和道德上,必然是反对一夫多妻!所以认为是游戏组在用隐晦的方式来表露最后其实是三人行的大团圆结局!(虽然剧情没有交代)

有三人探戈那一幕,两女会是真的生气而完全不理白狼。根本就是一时的情绪,用铐他一夜的方式来惩罚他的花心!其实也是默认和接受了这个事实!

在事后,白狼再找上她们两!其实,通关后,都找不到叶和特,和希里,所以……打出什么结局,实在没什么区别。

参考资料:百度百科-希里

巫师3刺杀国王任务什么时候能接到

在任务进行到显而易见(主任务)的时候,找到菲利芭,她在迪科斯彻那,你要带走她迪科斯彻不让。

出现两个选项

1.和迪科斯彻进行情报互换

2.撞开迪科斯彻

选择1,开启为了祖国任务,解锁刺杀国王任务。

选2的话会导致无法触发刺杀国王任务。

扩展资料:

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild
Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike
Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,是杰洛特冒险的终曲。

《巫师3:狂猎 完全版》于2019年内登陆任天堂Switch平台。

2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。

2016年7月,波兰开发商CD Projekt Red正式确认,《巫师3:狂猎》将迎来年度版(Game of the Year Edition),囊括游戏发售后的所有追加内容,包括两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。

其中血与酒大型资料片获得由2016年The Game Awards(简称TGA)于北京时间12月2日举办颁奖典礼,所颁布的年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。

参考资料:百度百科——巫师三狂猎

《巫师3》血与酒一共有多少种结局

共有三个结局,详细如下——

1、结局1

女王不死,席安纳被荻杰夫杀害(不管是什么路线,只要没有帮她拿到缎带,就会被狄杰夫杀死)杰洛特选择放走了狄杰夫,接着被打入监狱,然后好朋友丹德里恩通过关系救出杰洛特;也是第一次通关的结局,在故事中狄杰夫先是被人利用,让他杀死了自己曾经爱过的人,这是一种惩罚,虽然他害死了不少人,但是最终还是怪罪在席安娜身上。

2、结局2

必要条件:进入童话世界的时候,必须读完老师的日记否则结局3,帮席安娜拿到缎带,因为狄杰夫丧失理智暴走,杰洛特不得不杀了他,最后由他的好朋友雷吉斯亲手杀死他。

第五个受害者是女王,杰洛特去找席安娜谈话(如果进入童话故事之前没有读完日记就不会知道席安娜的动力是什么,不知道动机就不会有第三选项,没有第三选项就结局3)这里选择告诉骑士与所谓,虽然不知道是不是告诉女王她是第五目标也会决定结局,选择“不告诉她”,最后两姐妹和好。

3、结局3

必要的条件:不拿缎带,席安娜必死,席安娜死了,可恶选择杀不杀狄杰夫,暗影长者不一定是坏结局,在打开大门可以在湖中跟雷吉斯见面,可以跑去童话故事(这时候知道了谁是吸血鬼)

如果不看完日记,就进入童话故事,调查第五受害者不会出现第三选项(因为不知道席安娜的动机)因为杰洛特不知情的羞辱,席安娜会恼羞成怒,在议会上杀死女王,自己也会被士兵杀死雷吉斯会被吸血鬼同胞视为叛徒,被同类追杀,离开了此地。

扩展资料:

《血与酒》资料片剧情简介——

利维亚的杰洛特找到了一份针对他的狩魔请求,来自南方的陶森特公国女公爵。陶森特是尼弗迦德帝国的附庸,远离战争影响,凭借其火山灰土质和温暖的气候大行葡萄栽种业,出产世界上最好的葡萄酒。除了对美酒的喜爱,陶森特人民还热爱艺术与浪漫。一年一度的比武大赛更是吸引了许多流浪骑士来到此地,骑士们通过自己实力的展示来表达对爱人的追求。

然而这片富饶的童话国度却笼罩上了阴影。公爵身边的数名骑士遭遇暗杀,凶手手段残忍,不留痕迹。杰洛特通过抽丝剥茧的调查发现这都是一名高阶吸血鬼所为。在追捕吸血鬼时他又遇到了自己的好友、吸血鬼雷吉斯。然而之后的发展却出人意料,那名吸血鬼背后还有主使,杰洛特发现这次阴谋事关公国的一个尘封秘密。

巫师3狂猎 最后希里4个选择选什么

1、凯尔莫罕之战后安慰希里的选择:打雪仗(正面+1);喝酒(负面+1); 2、如果带希里去见皇帝:不收钱(正面+1);收钱(负面+1); 3、战斗准备任务最后,在旅店希里见女巫们时:让希里单独面对(正面+1);陪同去见(负面+1); 4、长者血脉。