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《巫师3:狂猎》部分剧情出彩故事详解

2020-06-17 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

谁能介绍下巫师1-3的剧情就是1-3的融合为一部来介...

1、《巫师1》剧情简介:

故事发生在一片大陆,分为南北两方,北方是北方王国,表面上成立了反抗南方尼服加德帝国的北方联盟,但实际上各怀鬼胎。南方是由原来辛德拉王国准国王恩希尔统治的尼弗迦德帝国,有一统天下之心。

而狩魔猎人(以主人公杰洛特为首)则是一派对政治不感兴趣,只为金钱工作的改造后突变者。人们对他们有需求,且不认为他们与自己相同,因此虽然对他们有想见之心却难以尊敬。小说主要介绍了杰洛特,希里,叶奈法等人的故事。小说结尾杰洛特被暴民杀害。此时游戏的剧情开始。

希里利用长者之血与狂猎达成协议,救活了杰洛特。但自己也开始被狂猎追捕。杰洛特复活后没有了记忆,蜥蜴帮又在女巫猎人的授意之下开始了对凯尔莫罕的围攻,杰洛特在战斗中逐渐找回了能力与记忆。

2、《巫师2:国王刺客》剧情简介:

在粉碎蔷薇骑士团的造反企图并救了国王一命后,杰洛特成为王国政治漩涡中的核心人物之一。为迎来持久和平,他必须铲除王国版图中最后一个反抗堡垒,即宣布独立的Baroness La Valette城堡。

在国王的军队进发至叛军堡垒大门外准备进攻之时,一名巫师级别的杀手也悄然而至,试图行刺国王,而杰洛特为了保护国王也无法抽身去调查刺客的身世及委托方,而这才是问题的关键。

3、《巫师3:狂猎》剧情简介:

《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。

本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。

扩展资料:

主要角色:

1、杰洛特

Geralt是一名来自北方王国Rivia的猎魔人。他的绰号在古精灵语Elder Speech中是Gwynbleidd,也就是英语里的White Wolf,白狼。这个绰号是居住在Brokilon森林中的Dryad精灵起给他的。

他同时也被称作Butcher of Blaviken,Blaviken的屠夫,因为在Blaviken这个村子里,Geralt为了保护无辜的村民而将一伙强盗赶尽杀绝,然而在不知情的村民看来是Geralt无端地将这些人屠杀,因此得名。

2、希里雅

杰洛特根据意外律得到的养女,与杰洛特、叶奈法情同亲生。

3、叶奈法

经是女术士秘社的一名成员,也是杰洛特爱人,Ciri的看护人和老师。毋庸置疑,她在巫师小说和游戏里是一位关键性的女角色。借用别人的话来形容杰洛特和叶奈法之间不可辩驳的爱情,那就是“相互吸引”。

《巫师3狂猎》主角的性格分析和剧情分析.

很多任务的选择模棱两可,关键没品出那个味儿。
游戏刚通关就简单的说一点。
先来说说白狼这个人,从小被他老妈抛弃在凯尔莫翰。缺乏母爱,好在维瑟米尔是半个奶爸,总算没有养成那种极端的性格,因为变种突变诱发物的关系似乎变得没有感情,从表面看极端冷静,对各种事物提不起兴趣(可以从澡堂老板卢文的吐槽中看出:你似乎对工作并不热情?),个人感觉应该是童年阴影外加多年的猎魔工作(整天跟怪物打交道,能正常才怪)对自己不信任的人保持警戒态度,其实他也会笑的(如果主线任务做到后期打狂猎之前,会发现白狼跟自己的养女西里雅在船上说笑话,那是一个笑的开心,叶奈法在边上看了也没敢插嘴)。
从一些主线支线任务给的选择方面来看,白狼有一种自己的评判标准,他并不如同当时民众与贵族一样歧视非人种族,长期的猎魔工作见过许多形形色色的人与非人,有外表丑陋内心萌萌哒的石魔(澡堂老板那地下室就有一只,另外在河边还有一只),有披着人皮的恶魔(比如那些永恒之火的成员,跟西方历史上黑暗时期一样,不是一条心就要按上一个罪名,然后烧死)。另外不知道是不是制作者满满的恶意,这游戏中有两个重要的妹纸:叶奈法和特莉丝。在小说中,叶奈法陪白狼一起死,可以说是用情专一悲剧经典。另一个特莉丝是白狼失忆之后认识的新欢,陪他走过那段黑暗没有过去的日子,结果是两个没办法一起选,到底是新欢还是旧爱,不管抛弃哪一个都心疼,白狼纠结,我也纠结。
剧情没有那么难以理解,故事平铺展开‘千里救女儿’,最后兜了一个大圈子,发现其实女儿就在身边,只是错过了。。(西里雅的灵魂保存在乌马手中,前期就能见到乌马,只是一开始并没有怀疑)

巫师3剧情结束后去哪里找叶奈法和希里

去陶森特的葡萄酒庄园里可以找到两人。

在《巫师3》中,陶森特是尼弗迦德帝国治下的一个小型附庸公国。得益于其宜人的气候和肥沃的火山灰土壤,这里盛产葡萄,并因其酿制的高质量美酒享誉天下。这里被誉为是“童话王国”、“美酒和爱情的国度”。

在小说和游戏故事发生期间,这片多山的土地由安娜·亨莉叶塔女公爵统治。陶森特并没有属于自己成建制的军队,而是依靠几个团的流浪骑士来维持边境和道路安全,首都鲍克兰和宫廷治安则由公爵卫队负责。

扩展资料

陶森特的精灵统治在 781 年中止,超过一千五百年的精灵时代总算正式结束。精灵们抛弃了他们的象牙塔,拿着所有家当、摧毁其它东西,前往深山里头。没办法带走、也没办法摧毁的东西,他们就将之诅咒。

看着世界转动了数百年、但外貌仍是年轻男子的最后一任精灵王帝芙索夫,终于在此时遭到打败。他在永不衰老的兄弟姊妹尸体之前哭泣,并同意向陶森特的第一任人类国王路多维克效忠。

路多维克自负地说:“看看他,骄傲地精灵要在我面前鞠躬,并屈辱地亲我的脚!”为了更加羞辱帝芙索夫,路多维克还决定在精灵们刚抛弃的宫殿里头举办效忠仪式。路多维克大胆坐着的王座上,还有精灵试着放火烧毁整座宫殿的痕迹。



巫师3狂猎的特色系统

正式发布《巫师3:狂猎》
国外游戏论坛NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》

Redengine3引擎
任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。同时,CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的差别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。
CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。
- 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度
- 坐骑对战仍在测试中
- 不确定是否会成为游戏的一部分
- 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要
- 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果
- 团队的容量翻倍
- 没有章节或者其他唐突的截断点
- 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界
- 可以徒步、骑马,或划船旅行
- 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋
- 快速旅行:立即访问任何已探索的地区
- Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。”
- 保证目标点永远明显
- 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点
在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏操作。
战斗系统将以原作小说为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。
Geralt可以杀死盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。
主机将达到30FPS的画面效果。
根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。
加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制事件,比如追踪一个杀人犯等。
主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。
没有“Fedex Quests”。
探索世界的过程中选择和结果无处不在。
故事仍是本作重心,沙盒体验居次
一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市
主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的
- 超过100小时的无重复任务时间
- 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励
- 游戏场景中有小游戏
- 通过小游戏获得独特奖励
- 发展剧情无需完成小游戏
- 怪物、强盗、商人、动物以及更多NPC会攻击他们认为敌对的目标
- 敌人不会随着玩家的等级提高而提高
- 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素
- 世界场景40倍于前作
- 三个不同方面的叙事
- 每一块土地上都有自己的剧情线
- 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情
- 是否跳过剧情线是玩家的选择
- 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战
- 互相影响的多重分支剧情
- 打通游戏不需要做任何分支剧情
- 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门
- 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图
- 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体
- 发现凶案现场后可以收集信息
- 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力
- 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击
- 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂
- 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级
- 击杀怪物是游戏中的主要收入来源
- 游戏更向浪漫而非肤浅的情色剧情靠近
-“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打色情牌了。”
-《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会彻底改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。
-你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。
-然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级
-游戏机制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节
-逆向分选曲线被标定
-重做了流动攻击
-Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画)
-游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架窗口里
-战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题
-每一次按键都对应一种攻击
-每个动作几乎会花同样的时间来施展
-你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧
-可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃
-制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。
-Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了
-游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性
-攻击比《巫师2》要快
-敌人的AI全部重做
-没有写进脚本的BOSS遭遇战
-一个BOSS:冰原巨人
-粗略的看,有12种互动物品
-Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力
-魔法标记重做
-五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果
-Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记
-对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀死一切接近你的东西
-Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度
-玩家直接获得第一种形态的技能
-其它两种技能书是关于剑士和炼金术的 -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率
-炼金:炼金术升级有一条独立的正常路线,独立于升级过程。
-炼金专业更加依赖于药剂
-马和船也可以提升
-这些提升依然在开发阶段
-想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱
-制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人
-对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要
-可以自定义制作物品
-一些元件可以用相似的东西代替
-Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮
-这会影响到最终物品的属性
-可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件
-将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力
-每一块盔甲都有特别的外观
-甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理特效
-可以去理发店改变Geralt的发型
-世界将比《天际》大20%
-穿越世界需要骑马花30-40分钟
-新的数据传导技术(CDRED Engine3)
-Geralt恢复了他的记忆
-没有章/节
-他不会再为每个人战斗
-现在只有解决神秘事件,屠杀怪物
-只会在“最顶尖”主机上发售
E3 2013:《巫师3》信息汇总 风流杰洛特新历程
2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总:
-游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深
-新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击
-新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真
-杰洛特可以选择杀死或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。
-主机画面会稳定在30帧
-游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场
-新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要追踪凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。
-故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间
-没有“Fedex Quests”
-你的选择将会影响整个世界
-游戏并不是一个沙盒游戏
-游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11
《巫师3》将于2014年登陆PC和次世代主机平台。
E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会
微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost的报道中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。
早些时候,官方宣布这款游戏将登陆PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到官方的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登陆微软XBOX ONE平台的时间。
人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的粉丝驻足围观。
2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。
震撼新截图:白狼战斗技能和幽深环境欣赏
开发商CD Projekt RED终于按耐不住寂寞,在科隆会展期间公布了次世代RPG《巫师3:狂猎》新一批截图及概念图,展示了开放世界中那远古幽深的环境和白狼的华丽战斗技能。CD Projekt曾多次提出重新定义开放世界,借助Red 3引擎强大的技术渲染,相信在2014年它有这份实力给我们带来重大惊喜。
《巫师3:狂猎》最早有望在2014年第二季度发售,登陆PC、PS4、Xbox One。

《巫师3》狂猎跟希里打雪球这一剧情应该如何选择?

结局: 

结局1. Ciri(希里)在最后White Frost, 死亡/下落不明。Geralt愤怒和伤心地独自找回Ciri 的项链。

结局2. Ciri(希里)在最后White Frost,存活。但最后要被迫跟Geralt 分开, 变成Empoer 的公主。

结局3. Ciri(希里) 在最后White Frost, 存活。最后跟Geralt 一起当狩魔猎人(个人觉得最好结局)。

影响三个结局的事件是Ciri 回来之后,在Kaer Morhen狂猎入侵战之后的Geralt对Ciri选择。 

Ciri 在Vesemir死后对自己能力不足感到惯怒,Ciri问Geralt 有何方法可以解决:

选择一:叫她放松。带她去饮酒。

选择二:Geralt 知道一个传统方法可以解决- 跟Ciri玩雪球去!

选择二:在完成上面事件后,Ciri 会叫你到Velen 跟狂猎将军Imheir 硬干,Geralt会选择是否带Ciri回皇宫见她那个不知所谓的皇帝老爸,如果你选择带回,无论之后任何选择,你只会得到结局1跟结局2,不带回则结局3会有机会出现。

简介:

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt Red开发的一款角色扮演游戏。

本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。2016年1月,《巫师3:狂猎》获新浪游戏2015年度最佳电玩评选年度最佳游戏、最佳角色扮演游戏。