巫师3:狂猎伊格尼法印秒杀BOSS怎么打
伊格尼不能秒杀BOSS,大概只能秒杀野狗和低级的狼。
伊格尼的强大在于按比例掉血,且被攻击对象失去战斗能力,安逸的放火等怪物死。
但是前提是被攻击怪物吃点燃,但很多BOSS都是不能被点燃了。
伊格尼的强大在于按比例掉血,且被攻击对象失去战斗能力,安逸的放火等怪物死。
但是前提是被攻击怪物吃点燃,但很多BOSS都是不能被点燃了。
巫师3狂猎怎么无敌 无敌BUG介绍
巫师3狂猎怎么无敌:
开剧情还不会进战斗,直接吃药然后存档
先吃了狮鹫兽煎药(1800秒加伤害抗性),再吃了一个猫(夜视),然后被BOSS打死
读档,一上来就被BOSS墙上弹回来,只要第一下不掉血,无敌就判定成功了
再加上下图的银剑神器,无敌得不能再无敌鸟~
(被它摸到就会飞,尽管不掉血,但打得好痛苦,12级打20级..
是一个20级的支线,名字懒得切回去看了,BOSS名是嚎叫怪,每秒回6点血,还算好,12级砍它一刀也有25+,战利品显示叫讎(chou)特怪
这把神器砍怪几乎等于无限出眩晕,还是没差眩晕石头的来着。
开剧情还不会进战斗,直接吃药然后存档
先吃了狮鹫兽煎药(1800秒加伤害抗性),再吃了一个猫(夜视),然后被BOSS打死
读档,一上来就被BOSS墙上弹回来,只要第一下不掉血,无敌就判定成功了
再加上下图的银剑神器,无敌得不能再无敌鸟~
(被它摸到就会飞,尽管不掉血,但打得好痛苦,12级打20级..
是一个20级的支线,名字懒得切回去看了,BOSS名是嚎叫怪,每秒回6点血,还算好,12级砍它一刀也有25+,战利品显示叫讎(chou)特怪
这把神器砍怪几乎等于无限出眩晕,还是没差眩晕石头的来着。
《巫师3:狂猎》石之心全流程攻略 详解怎么玩
此攻略尽量不涉及剧透,但不能保证百分百不透,纯新向,老牌友求轻喷。我的恋爱线很单一,专攻叶奈法,所以特莉丝线只能各自挖掘了……基本是按主线配合重要支线跑图顺序来写的,原则是先重要支线再主线,间中跑世界探索。
第一章-白果园
一、主线:凯尔莫罕
1、寻找钥匙:在门边的桌上
另可互动的:床上的衣服;小餐桌上的果汁;放钥匙桌子旁的香水;阳台观赏风景
2、操作教学:与希里一起沿城墙跑
3、战斗教学:按提示要求操作,注意把握防反时机
二、主线:丁香与醋栗
1、与食尸鬼战斗,善用伊格尼(完成战斗记得捡起不远处地上的水晶骷髅)
2、遇到商人,他会出现在哀歌之桥,建议选择对话1可拿少量折扣
3、进入旅店,记得向老板娘购买昆特牌
4、分别与农民、学者、刚特.欧迪姆对话
(注:与农民对话可使用亚克西,与学者对话后可玩昆特牌,开启收集昆特牌支线)
5、离开旅店,可先用亚克西晕一人,再与另两人拳斗,注意防反
三、支线:扭曲的纵火客
1、证据在铁匠房子前百日红花旁的地上
2、往前有脚印,跟着脚印到一棵树下有酒瓶,继续跟着脚印到河边互动,桥的另一边有水鬼脚印以及鞋子,再往前有受伤痕迹
3、跟随证据回村,在旅店对面屋子里间找到内普
4、与内普对话建议选择对话2,回报
四、委托:井边的恶魔
1、查看告示板,任务日志选择跟踪,到提示地点与NPC对话
2、到地标荒废村庄,任务跟踪切换到寻找证据,在井右边搜索被烧过的草、被烧过的狗
3、阅读文献中日间妖灵词条,任务跟踪切换到探查究竟
4、在离村口最近的屋里找到日志并阅读,日志对面地上有残存的男人尸骨,尸骨右边有血迹,跟随血迹到门口
5、检查井口边的拉绳找到女人尸骨,任务跟踪切换到下井,潜水找到手镯,继续潜水离开洞窟
6、回去烧毁尸骨后完成战斗,妖灵类需使用亚登使之实体化才能造成伤害,回报
(注:此任务要严格按顺序进行,否则可能会发生卡任务bug)
五、支线:不见踪影
1、任务选择跟踪,到提示地点与NPC对话
2、搜索战场,共4具尸体,找到被完全烧焦的那一具,跟随狗狗到附近屋子
六、支线:宝贵货物
1、在尼国驻防地南边沼泽附近叹号处与NPC对话
2、任务跟踪切换到为何车子离开大路,在地图黄色区域找到车轮轨迹
3、任务跟踪切换到找到车子,在地图黄色区域搜索车身的箭、马身的箭、尸体、盒子
4、回去揭穿谎言,骑马追赶,最后建议选择放走
二、主线:丁香与醋栗
6、在尼国驻防地与军官对话
七、主线:白果园野兽
1、在锯木厂附近找到草药医生询问鼠李草
(注:有附加对话可选,触发支线临终之前,炼制燕子再给予,第二次对话可购买物品,并开启井边恶魔任务后续对话)
2、到提示区域寻找猎人,在小屋外搜索脚印并跟随,杀死野狗后与猎人对话,两次选择对话2可开启井边恶魔任务后续对话
3、跟猎人到尼国士兵被杀之地,搜索酒瓶、血迹、营火、脚印,跟踪脚印到巢穴
4、在巢穴搜索:尸体、骨头,检验母狮鹫尸体,到提示区域河底找鼠李草,回旅店找维老爹
(在鼠李草区域附近岸边叹号处与NPC对话,触发支线清洁溜溜的炒锅,进屋搜索单眼镜片、士兵尸体、烧过的文件、炒锅,回报)
5、对话后到提示地点汇合,与狮鹫战斗,一定血量后它必然飞到磨坊,完成战斗后回报
6、回旅店找维老爹触发剧情,战斗
八、主线:觐见皇帝
1、(选择二代存档变量,建议留下雷索)
2、换上礼服,跟随侍从,见到皇帝后建议选【为希里而不是为钱】
3、跟叶奈法对话(之后可选跟不跟大使对话,对希里结局有一定影响)
4、找侍从要回装备后离开,花园有昆特玩家
Tips:每个告示板都会更新地图可探索位置
每个魔力之所第一次使用都会+1技能点
每个被炸后的怪物巢穴都有物品可捡
毒气可用阿尔德暂时驱散
毒气或炸药桶可被点燃造成大面积伤害(小心躲开)
寻宝地图切记要阅读后才能更新任务日志
上马后可对萝卜施展亚克西,它会变得不容易惊慌
第一章-白果园
一、主线:凯尔莫罕
1、寻找钥匙:在门边的桌上
另可互动的:床上的衣服;小餐桌上的果汁;放钥匙桌子旁的香水;阳台观赏风景
2、操作教学:与希里一起沿城墙跑
3、战斗教学:按提示要求操作,注意把握防反时机
二、主线:丁香与醋栗
1、与食尸鬼战斗,善用伊格尼(完成战斗记得捡起不远处地上的水晶骷髅)
2、遇到商人,他会出现在哀歌之桥,建议选择对话1可拿少量折扣
3、进入旅店,记得向老板娘购买昆特牌
4、分别与农民、学者、刚特.欧迪姆对话
(注:与农民对话可使用亚克西,与学者对话后可玩昆特牌,开启收集昆特牌支线)
5、离开旅店,可先用亚克西晕一人,再与另两人拳斗,注意防反
三、支线:扭曲的纵火客
1、证据在铁匠房子前百日红花旁的地上
2、往前有脚印,跟着脚印到一棵树下有酒瓶,继续跟着脚印到河边互动,桥的另一边有水鬼脚印以及鞋子,再往前有受伤痕迹
3、跟随证据回村,在旅店对面屋子里间找到内普
4、与内普对话建议选择对话2,回报
四、委托:井边的恶魔
1、查看告示板,任务日志选择跟踪,到提示地点与NPC对话
2、到地标荒废村庄,任务跟踪切换到寻找证据,在井右边搜索被烧过的草、被烧过的狗
3、阅读文献中日间妖灵词条,任务跟踪切换到探查究竟
4、在离村口最近的屋里找到日志并阅读,日志对面地上有残存的男人尸骨,尸骨右边有血迹,跟随血迹到门口
5、检查井口边的拉绳找到女人尸骨,任务跟踪切换到下井,潜水找到手镯,继续潜水离开洞窟
6、回去烧毁尸骨后完成战斗,妖灵类需使用亚登使之实体化才能造成伤害,回报
(注:此任务要严格按顺序进行,否则可能会发生卡任务bug)
五、支线:不见踪影
1、任务选择跟踪,到提示地点与NPC对话
2、搜索战场,共4具尸体,找到被完全烧焦的那一具,跟随狗狗到附近屋子
六、支线:宝贵货物
1、在尼国驻防地南边沼泽附近叹号处与NPC对话
2、任务跟踪切换到为何车子离开大路,在地图黄色区域找到车轮轨迹
3、任务跟踪切换到找到车子,在地图黄色区域搜索车身的箭、马身的箭、尸体、盒子
4、回去揭穿谎言,骑马追赶,最后建议选择放走
二、主线:丁香与醋栗
6、在尼国驻防地与军官对话
七、主线:白果园野兽
1、在锯木厂附近找到草药医生询问鼠李草
(注:有附加对话可选,触发支线临终之前,炼制燕子再给予,第二次对话可购买物品,并开启井边恶魔任务后续对话)
2、到提示区域寻找猎人,在小屋外搜索脚印并跟随,杀死野狗后与猎人对话,两次选择对话2可开启井边恶魔任务后续对话
3、跟猎人到尼国士兵被杀之地,搜索酒瓶、血迹、营火、脚印,跟踪脚印到巢穴
4、在巢穴搜索:尸体、骨头,检验母狮鹫尸体,到提示区域河底找鼠李草,回旅店找维老爹
(在鼠李草区域附近岸边叹号处与NPC对话,触发支线清洁溜溜的炒锅,进屋搜索单眼镜片、士兵尸体、烧过的文件、炒锅,回报)
5、对话后到提示地点汇合,与狮鹫战斗,一定血量后它必然飞到磨坊,完成战斗后回报
6、回旅店找维老爹触发剧情,战斗
八、主线:觐见皇帝
1、(选择二代存档变量,建议留下雷索)
2、换上礼服,跟随侍从,见到皇帝后建议选【为希里而不是为钱】
3、跟叶奈法对话(之后可选跟不跟大使对话,对希里结局有一定影响)
4、找侍从要回装备后离开,花园有昆特玩家
Tips:每个告示板都会更新地图可探索位置
每个魔力之所第一次使用都会+1技能点
每个被炸后的怪物巢穴都有物品可捡
毒气可用阿尔德暂时驱散
毒气或炸药桶可被点燃造成大面积伤害(小心躲开)
寻宝地图切记要阅读后才能更新任务日志
上马后可对萝卜施展亚克西,它会变得不容易惊慌
怎么评价《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》中很多玩家挑战最高难度,今天给大家带来玩家“finix1991”总结分享的技能评价及搭配攻略,感兴趣的玩家们可以参考尝试一下。
首先说下巫师系列都是前期难后期简单,3代死而无憾难度也是一样的,整体感觉19级以后已经没有难度了(只跑主线的朋友请当我没说),该拿的道具装备差不多都到手了
自己通了2次死而无憾,一次主剑系,一次纯法系(后期转回剑系),炼金一直都是辅助用的,玩的时候自己一边总结一边看看其他人的经验,现在想整理下自己知道的东西顺便分享下,相信有些东西已经众所周知了。帖子里可能有些用语与官方中文版或汉化不一样,希望大家见谅(我自己用英文玩的)
先声明下,游戏总体难度不大,技能怎么搭都能玩,所以这里也不比较玩法的好和差了,只是说下我个人对技能搭配的想法和评价
介绍前,先说下巫师系列敌人大致分为两种:人形系 humanoid(包括人类 human 和 非人类 non-human ),还有非人形系 non-humanoid(一般叫怪物 monster),大家都知道前者用钢剑,后者用银剑
战斗系技能(速攻,强攻,防御,十字弓,作战)
总体上前期效果没有法印系的理想,后期很强,建议主速攻或者强攻然后配上作战类(肾上腺素相关的)的技能
速攻类:优点是攻速快,不容易被闪避(对中小体积的怪物很有效),而且适合绕后出暴击;缺点是容易被格挡(比如打人形系的敌人),而且对护甲高的敌人效果很差(比如土元素,还好游戏里护甲高的敌人少),有时候越级打怪(红色骷髅或者红色骷髅问号)不会打出硬直。
第一项加伤害和第二项加暴击都是主速攻必点的;第三项旋风大家都知道太imba(配海克娜更imba),用高攻速来换取高伤害,缺点就是正面很容易被反击;第四项让攻击附加的流血效果实用不大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本不需要流血效果
强攻类:优点是减少敌人护甲效果(应该不是无视护甲),不容易被格挡(打所有人形系敌人都非常有效),攻击后摇可以用闪避取消硬直,大部分越级打怪的情况下会打出硬直;缺点是攻速低,理论上纯DPS没有速攻高(实际上看情况),容易被闪避。
第一项加伤害和第二项加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气爆发实用性看个人操作和走位,这招优点可以直接破格挡(狂猎发现可以用,魔像和元素类的还没试过),可以保持和敌人一定位置等敌人走过来给一刀,或者骗敌人防御然后一刀破防,或者配合昆恩硬抗一次伤害给一刀;第四项减护甲很实用,这个技能其实是个debuff技能,有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂猎),速攻流的也可以用,只是必须要用强击才能附上这个debuff,不过玩到这个时候这个技能对主速攻感觉太鸡肋了
防御类:第一项格挡弓箭感觉实用性太低,可忽略;第二项在回避期间减免第一段受到的伤害,感觉还行,触发的情况不多,可能我不太喜欢贴身打;第三项防反后增伤,满级还能有很高的击倒率,可惜游戏里很多敌人不能防反,实用性低;第四项根据肾上腺素加致死率,这个虽然没用过,但听人说实用性很低,是个debuff判定,等熬到这个时候白狼的伤害已经很可观了,同级别的也就几刀秒,有些怪物和所有boss都免疫这个技能,越级打怪的话。附加debuff的概率会大幅下降,本身这么低的概率基本被降到0了
十字弓类:没用过,感觉完全卖萌的
作战类:第一项减少受伤消耗的肾上腺素看个人喜好,最好修满,不然血一下掉多了直接连伤害也减很多;第二项目前还是bug中,从来没见有用过...;第三项很实用,战斗开始自带一点肾上腺素,然后技能本身专门加速肾上腺素增长,点满了配合速攻满级的旋风居然还能瞬间涨满肾上腺素,不知道是不是游戏本身参数设定的问题;第四项没太怎么用,用3格肾上腺素换满级法印,感觉不划算,还不如留着增加的伤害或者用旋风或者怒气爆发
法印类技能(阿尔德,伊格尼,亚登,昆恩,亚克西)
前期效果比战斗系的明显(话说哪个游戏法师开荒不快),后期有点乏力,尤其打很多debuff免疫的boss;所有法印技能第三项都是加对应的法强,感觉这里没太大特色;不过法印系的技能出第二层和第三层的技能比战斗系和炼金系要求的点数少,非常适合前期开荒
阿尔德:主控制技能,不过整体技能树不实用,本身阿尔德用的地方不多,大部分控制效果可以用伊格尼代替(好比击晕用恐惧代替一样)
伊格尼:主法系的主要输出技能,点燃的敌人会处于类似恐惧的状态,有很好的控场效果;第一项满级减90%护甲,不过实话用处不大,主法系的物理输出很一般(本身狮鹫套物理输出相对其他套装就低一截),而且物理攻击打断燃烧效果(不知道是不是bug),主法系的本身体力回复快还不如直接烧死敌人;第二项伊格尼的持续施法模式,弹道是前方一小段直线,必须点满减少体力消耗;第三项加法强就不说了;第四项增加点燃几率也是必满的,法印系所有第四阶技能里性价比的最高的,法系要越级打怪必须满这项,虽然等到了能点这个技能的时候面板上人物属性里的点燃几率是100%,但实际上由于点燃是debuff,越级后的实际概率会降很多,这个技能满了可以在原点燃概率的基础上翻一倍,这样越级打怪能被点燃基本上都能被点燃了
亚登:解决伊格尼搞不定的怪(元素类,幽灵类),减速的控场效果很理想,高法强的时候减速很imba(速攻可以让怪物喘不过气);第一项满了可以放2个陷进,或者让炮台模式的弹药翻倍,可以直接满了;第二项炮台模式,放个炮台飞行类的怪物永远不敢飞向你了(低空情况下进入范围直接击落),而且还能打出敌人硬直,伤害不高就是,满了增加50%伤害,看个人喜好了;有个bug就是日间(或月间)幽灵进入陷进的亚登的同时被炮台亚登的攻击后,炮台攻击不会再让幽灵变回实体形态;第三项加法强自己看着办吧;第四项范围内持续掉血没用过,感觉点玩伊格尼后已经到后期了,可以转剑系了,如果坚持法系的可能会用的上
昆恩:最实用的法印,前期用来过渡非常很合适;第一项第一级推开敌人(没发现怎么推开了),第二级附加一点伤害(可忽略),第三级一定概率击倒(低概率),感觉没太大实用性;第二项持续施法的昆恩,被打了回血--前期回血神技(不过罩子要是被打爆了可能回不了什么血),满级了维持昆恩不消耗体力,只有被攻击了才消耗体力,满不满随意;主动昆恩搭配满级的第一项昆恩技能,只要第一下不被打爆,关掉后有几率对周围进行范围性击倒,不过实用性不大,首先因为这个关掉后可能会被补上来的敌人打掉血,而且概率也很低;第三项加不加法强看个人喜好了;第四项没怎么用过,不过感觉废柴,首先昆恩全系满了后期也就挡最多1000的血,反伤也就250,浪费体力槽,还不如直接砍一刀
亚克西:第一项主要用来过剧情,还有让巨食尸鬼缩回尖刺(不过旁边的要是叫了一声又长出来了,还打掉我的昆恩,不如直接烧了);第二项玩偶大师前期神技,前期性价比最高的技能,一点就够了,时间是跟法强挂钩的,只是泛用性一般,敌人砍自己人一刀比我们自己砍要痛很多,经常一刀秒,打群怪很方便,单挑也能速攻2刀然后催眠,循环到死
炼金类技能(药水,油,炸药,突变,青草试炼)
炼金系的没怎么用过,也没什么经验,一般用来辅助战斗系的,有些技能性价比感觉非常高(witcher不吃药不学炼金还是witcher么,干脆像triss一样当术士算了,好吧,的确有纯法印的...),而且药水补充便宜,一瓶烈酒或者万能溶剂直接补满所有的;听过有主炼金无限喷火的,不过没尝试过;刷2排buff的技能点成本很低,只要8点就足够了(药水和突变的第一项技能全满)
药水类:第一项增加毒性耐性上限的,自己试验了一下,点满了的话药可以喝到毒性槽全满不掉血,不然的话毒性到了最大值的一定百分比就开始掉血;第二项每喝一口药(包括白蜂蜜)就回最大生命值一定百分比的血,满级回25%,穿重甲的最好满了这个,这样就真T了;第三项技能没用过,感觉炼金随着技能点的投入,药效已经够长了,跟其他技能比性价比不高;第四项也没用过,感觉随机性太大,而且煎药也就那么几个实用的
油类:整体感觉实用性没有战斗系的技能好,当然如果战斗前知道怪物是啥涂上对应的油那是很imba的,打boss很实用,但整体感觉用起来麻烦。第一项攻击可以让敌人中毒,不过概率不高,有人发现中毒是debuff里收益最高的(当然除了致死),但其实是跟白狼的攻击挂钩的,前期攻击低收益很低,后期攻击高了点剑系的技能收益更高;第二项没用过,增加对指定怪物的保护;第三项没用过,增加涂油使用次数,除非越级打怪不然一次战斗根本用不完;第四项没用过,看技能介绍要肾上腺素全满了才能增加对应怪物的伤害,都修到这份上,肯定是主炼金的了,战斗系没太多技能点能分担,肾上腺素增加速度估计也不怎么快
炸药:完全没用过,也没看过...
突变类:第一项中后期性价比最高的技能没有之一,增加毒性最大值,配合药水类的第一项增加毒性耐性,战斗前刷一排buff,18级左右做完炼金大师的支线后差不多可以拿到大部分配方了,已经可以磕3副煎药加1-2瓶魔药;后面三个技能没用过,感觉也没太大用
青草试炼:一个技能也没用过,第一个子弹时间感觉感觉用处不大,巫师3本来设定就不提倡贪刀,很多敌人挨打了都会强制防反,战斗节奏最重要;其他技能不做评论
其他的被动技能这里就不评价了,我也就只用了一个套装对应的被动而已,星辰之力前期回血效果是不错,不过占格子,配出燕子,前期稍微搜刮一些烈酒也完全够用了
首先说下巫师系列都是前期难后期简单,3代死而无憾难度也是一样的,整体感觉19级以后已经没有难度了(只跑主线的朋友请当我没说),该拿的道具装备差不多都到手了
自己通了2次死而无憾,一次主剑系,一次纯法系(后期转回剑系),炼金一直都是辅助用的,玩的时候自己一边总结一边看看其他人的经验,现在想整理下自己知道的东西顺便分享下,相信有些东西已经众所周知了。帖子里可能有些用语与官方中文版或汉化不一样,希望大家见谅(我自己用英文玩的)
先声明下,游戏总体难度不大,技能怎么搭都能玩,所以这里也不比较玩法的好和差了,只是说下我个人对技能搭配的想法和评价
介绍前,先说下巫师系列敌人大致分为两种:人形系 humanoid(包括人类 human 和 非人类 non-human ),还有非人形系 non-humanoid(一般叫怪物 monster),大家都知道前者用钢剑,后者用银剑
战斗系技能(速攻,强攻,防御,十字弓,作战)
总体上前期效果没有法印系的理想,后期很强,建议主速攻或者强攻然后配上作战类(肾上腺素相关的)的技能
速攻类:优点是攻速快,不容易被闪避(对中小体积的怪物很有效),而且适合绕后出暴击;缺点是容易被格挡(比如打人形系的敌人),而且对护甲高的敌人效果很差(比如土元素,还好游戏里护甲高的敌人少),有时候越级打怪(红色骷髅或者红色骷髅问号)不会打出硬直。
第一项加伤害和第二项加暴击都是主速攻必点的;第三项旋风大家都知道太imba(配海克娜更imba),用高攻速来换取高伤害,缺点就是正面很容易被反击;第四项让攻击附加的流血效果实用不大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本不需要流血效果
强攻类:优点是减少敌人护甲效果(应该不是无视护甲),不容易被格挡(打所有人形系敌人都非常有效),攻击后摇可以用闪避取消硬直,大部分越级打怪的情况下会打出硬直;缺点是攻速低,理论上纯DPS没有速攻高(实际上看情况),容易被闪避。
第一项加伤害和第二项加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气爆发实用性看个人操作和走位,这招优点可以直接破格挡(狂猎发现可以用,魔像和元素类的还没试过),可以保持和敌人一定位置等敌人走过来给一刀,或者骗敌人防御然后一刀破防,或者配合昆恩硬抗一次伤害给一刀;第四项减护甲很实用,这个技能其实是个debuff技能,有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂猎),速攻流的也可以用,只是必须要用强击才能附上这个debuff,不过玩到这个时候这个技能对主速攻感觉太鸡肋了
防御类:第一项格挡弓箭感觉实用性太低,可忽略;第二项在回避期间减免第一段受到的伤害,感觉还行,触发的情况不多,可能我不太喜欢贴身打;第三项防反后增伤,满级还能有很高的击倒率,可惜游戏里很多敌人不能防反,实用性低;第四项根据肾上腺素加致死率,这个虽然没用过,但听人说实用性很低,是个debuff判定,等熬到这个时候白狼的伤害已经很可观了,同级别的也就几刀秒,有些怪物和所有boss都免疫这个技能,越级打怪的话。附加debuff的概率会大幅下降,本身这么低的概率基本被降到0了
十字弓类:没用过,感觉完全卖萌的
作战类:第一项减少受伤消耗的肾上腺素看个人喜好,最好修满,不然血一下掉多了直接连伤害也减很多;第二项目前还是bug中,从来没见有用过...;第三项很实用,战斗开始自带一点肾上腺素,然后技能本身专门加速肾上腺素增长,点满了配合速攻满级的旋风居然还能瞬间涨满肾上腺素,不知道是不是游戏本身参数设定的问题;第四项没太怎么用,用3格肾上腺素换满级法印,感觉不划算,还不如留着增加的伤害或者用旋风或者怒气爆发
法印类技能(阿尔德,伊格尼,亚登,昆恩,亚克西)
前期效果比战斗系的明显(话说哪个游戏法师开荒不快),后期有点乏力,尤其打很多debuff免疫的boss;所有法印技能第三项都是加对应的法强,感觉这里没太大特色;不过法印系的技能出第二层和第三层的技能比战斗系和炼金系要求的点数少,非常适合前期开荒
阿尔德:主控制技能,不过整体技能树不实用,本身阿尔德用的地方不多,大部分控制效果可以用伊格尼代替(好比击晕用恐惧代替一样)
伊格尼:主法系的主要输出技能,点燃的敌人会处于类似恐惧的状态,有很好的控场效果;第一项满级减90%护甲,不过实话用处不大,主法系的物理输出很一般(本身狮鹫套物理输出相对其他套装就低一截),而且物理攻击打断燃烧效果(不知道是不是bug),主法系的本身体力回复快还不如直接烧死敌人;第二项伊格尼的持续施法模式,弹道是前方一小段直线,必须点满减少体力消耗;第三项加法强就不说了;第四项增加点燃几率也是必满的,法印系所有第四阶技能里性价比的最高的,法系要越级打怪必须满这项,虽然等到了能点这个技能的时候面板上人物属性里的点燃几率是100%,但实际上由于点燃是debuff,越级后的实际概率会降很多,这个技能满了可以在原点燃概率的基础上翻一倍,这样越级打怪能被点燃基本上都能被点燃了
亚登:解决伊格尼搞不定的怪(元素类,幽灵类),减速的控场效果很理想,高法强的时候减速很imba(速攻可以让怪物喘不过气);第一项满了可以放2个陷进,或者让炮台模式的弹药翻倍,可以直接满了;第二项炮台模式,放个炮台飞行类的怪物永远不敢飞向你了(低空情况下进入范围直接击落),而且还能打出敌人硬直,伤害不高就是,满了增加50%伤害,看个人喜好了;有个bug就是日间(或月间)幽灵进入陷进的亚登的同时被炮台亚登的攻击后,炮台攻击不会再让幽灵变回实体形态;第三项加法强自己看着办吧;第四项范围内持续掉血没用过,感觉点玩伊格尼后已经到后期了,可以转剑系了,如果坚持法系的可能会用的上
昆恩:最实用的法印,前期用来过渡非常很合适;第一项第一级推开敌人(没发现怎么推开了),第二级附加一点伤害(可忽略),第三级一定概率击倒(低概率),感觉没太大实用性;第二项持续施法的昆恩,被打了回血--前期回血神技(不过罩子要是被打爆了可能回不了什么血),满级了维持昆恩不消耗体力,只有被攻击了才消耗体力,满不满随意;主动昆恩搭配满级的第一项昆恩技能,只要第一下不被打爆,关掉后有几率对周围进行范围性击倒,不过实用性不大,首先因为这个关掉后可能会被补上来的敌人打掉血,而且概率也很低;第三项加不加法强看个人喜好了;第四项没怎么用过,不过感觉废柴,首先昆恩全系满了后期也就挡最多1000的血,反伤也就250,浪费体力槽,还不如直接砍一刀
亚克西:第一项主要用来过剧情,还有让巨食尸鬼缩回尖刺(不过旁边的要是叫了一声又长出来了,还打掉我的昆恩,不如直接烧了);第二项玩偶大师前期神技,前期性价比最高的技能,一点就够了,时间是跟法强挂钩的,只是泛用性一般,敌人砍自己人一刀比我们自己砍要痛很多,经常一刀秒,打群怪很方便,单挑也能速攻2刀然后催眠,循环到死
炼金类技能(药水,油,炸药,突变,青草试炼)
炼金系的没怎么用过,也没什么经验,一般用来辅助战斗系的,有些技能性价比感觉非常高(witcher不吃药不学炼金还是witcher么,干脆像triss一样当术士算了,好吧,的确有纯法印的...),而且药水补充便宜,一瓶烈酒或者万能溶剂直接补满所有的;听过有主炼金无限喷火的,不过没尝试过;刷2排buff的技能点成本很低,只要8点就足够了(药水和突变的第一项技能全满)
药水类:第一项增加毒性耐性上限的,自己试验了一下,点满了的话药可以喝到毒性槽全满不掉血,不然的话毒性到了最大值的一定百分比就开始掉血;第二项每喝一口药(包括白蜂蜜)就回最大生命值一定百分比的血,满级回25%,穿重甲的最好满了这个,这样就真T了;第三项技能没用过,感觉炼金随着技能点的投入,药效已经够长了,跟其他技能比性价比不高;第四项也没用过,感觉随机性太大,而且煎药也就那么几个实用的
油类:整体感觉实用性没有战斗系的技能好,当然如果战斗前知道怪物是啥涂上对应的油那是很imba的,打boss很实用,但整体感觉用起来麻烦。第一项攻击可以让敌人中毒,不过概率不高,有人发现中毒是debuff里收益最高的(当然除了致死),但其实是跟白狼的攻击挂钩的,前期攻击低收益很低,后期攻击高了点剑系的技能收益更高;第二项没用过,增加对指定怪物的保护;第三项没用过,增加涂油使用次数,除非越级打怪不然一次战斗根本用不完;第四项没用过,看技能介绍要肾上腺素全满了才能增加对应怪物的伤害,都修到这份上,肯定是主炼金的了,战斗系没太多技能点能分担,肾上腺素增加速度估计也不怎么快
炸药:完全没用过,也没看过...
突变类:第一项中后期性价比最高的技能没有之一,增加毒性最大值,配合药水类的第一项增加毒性耐性,战斗前刷一排buff,18级左右做完炼金大师的支线后差不多可以拿到大部分配方了,已经可以磕3副煎药加1-2瓶魔药;后面三个技能没用过,感觉也没太大用
青草试炼:一个技能也没用过,第一个子弹时间感觉感觉用处不大,巫师3本来设定就不提倡贪刀,很多敌人挨打了都会强制防反,战斗节奏最重要;其他技能不做评论
其他的被动技能这里就不评价了,我也就只用了一个套装对应的被动而已,星辰之力前期回血效果是不错,不过占格子,配出燕子,前期稍微搜刮一些烈酒也完全够用了
《巫师3:狂猎》火元素boss怎么打
火元素算是比较难的一个boss了,有持续伤害,昆恩对持续伤害不是很好用。我记得药水和煎药里有一个是可以减少持续伤害的,可以考虑打之前做出来喝下,然后给剑上构体生物油,尽量还是一直保持昆恩开启,打的时候不要一直在它旁边呆着,打一套就离远点,别用伊格尼,对火元素没什么用。打的时候保持血量,吃着燕子喝雷霆。希望有点帮助