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《仙剑奇侠传6》通关小技巧分享

2020-06-07 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《仙剑奇侠传6》操作技巧详解 有哪些操作技

操作

1、使用鼠标左右键一起点是可以控制方向和行走的,比使用键盘好多了

2、跳跃,按空格键,不过发现短按1次和两次会有高度差异,还有就是跑和跳跃的先后结合会有不同效果

3、截图可以用游戏自带快捷键工具F12,还有存档F3之类的,剧情跳过,目前用ESC键只能跳一点

4、拾取和偷袭攻击快捷键F

战斗系统

1、即时战斗也是读行动条,只能控制主控人员去攻击,按tab键切换控制人物,其他人物电脑控制,但是可以切换他们的技能特性。攻击会消耗行动点数,点数越小需要的时间也越短,如果不操作的话,积满了也会攻击,但是也可能站着不攻击了

2、仙剑6只有精需要注意补,神和气一般是靠战斗中获得的

3、不同的人物有不同的特技和技能,比如越祈有冰冻和麻痹的技能,可以使敌人行动滞后

4、灵脉是可以增加人物的属性,前期最好3种都修

5、控制不同的人敏捷度和行动时间不一样,比如:洛昭言比越祈跑得更快。越祈攻击力比较强之类的

经验获得

仙剑6感觉有一个不错的设定,就是在偷袭时控制人物等级比敌人高11级以上可以直接秒杀,获得经验、金钱、道具等,刷级特别快

支线任务

控制不同的人去对话,会有不同的结果,也会接到各种任务

仙剑奇侠传6通关技巧分享仙剑奇侠传6怎么玩

1:关于支线方面 我就在洛家庄之前还去找人领支线,最后我一个也没交。自己觉得支线用处不大 也没发现代入剧情的。
2:关于灵脉 我玩的是简单模式的,我的加点方式就是随便加,反正最后肯定够。
3:关于打怪 所有地图的怪你刷一遍完全够你通关无压力的,完全不用反复刷怪。
4:关于金钱 前期赚钱的方式最快的来源就是加属性和等级的道具,直接卖了也无所谓,我在打这一条是才回忆起来,这类型的道具我一个也没有用,要么卖了 要么,留包袱里发霉了,还有正武盟的头头在中间会送一把看起来吊炸天的武器,其实用不了几次就没用了,可以卖掉 价值5W。
5:关于装备 装备不用全都买,最多给4个人买齐装备就行,建议给灵秀买,刷小怪快,其余的人你完全可以看喜好。
6:关于BOSS 我玩的简单模式,越往后BOSS越弱,我打最后那老娘们时都是10滴血的往下掉,把状态调到回血上,就算出去吃个饭,看个电影,生个孩子回来也死不了。完全对不住我之前那么辛辛苦苦的刷怪。
7:关于符咒 因为我玩的是简单的,看着刷就行。从祈被拐走以后我就没在鼓捣过灵符。
8:关于地图 跟之前的仙剑一样 只要是岔路就会有宝箱,然而没什么卵用,我除了用装备灵符以外其余的药材之类乱七八糟的我都没用过。
基本上就这些了,因为玩简单的,所以真的很简单,过不去的地方细心一下就好,比如洛埋名的迷宫,打到什么字就进什么球,妖界之心,跳到海螺上扔火球。最后我要严重吐槽一下洛昭言,在打怪跑地图是,那胸那腿,完全是个御姐的典范!!

《仙剑奇侠传6》速通技巧 仙剑奇侠传6怎么速通

了解灵脉系统的机制.熟悉仙剑的肯定知道一些永久的辅助道具如:蟠桃,舍利子。打通灵脉的作用类似如此。每激活一定的灵脉激活一些人物的隐藏属性。在没有明秀的前提下,越今朝的气灸术配合蓝色灵脉的的激活到第五个时会触发隐藏灵脉(为队友治疗的同时,自身恢复同等血量)。这可以有效缓解前期补给不足的情况。至于其他人物的优先灵脉选取问题。大家可以自己权衡

《仙剑奇侠传6》操作技巧详解 有哪些操作技巧

前面说真的没什么技巧 看着回复血就是了 技能乱丢 最简单最简单的控制就是 用明秀无限加血 其他的几个全力打 就这样过。。。。。。

《仙剑奇侠传6》6小时体验心得 仙剑6怎么样

前提:玩过仙剑3455前 电脑配置970+i7+8G+win7 仙剑6用移动硬盘玩得
游戏画面:主界面: 和以前风格不一样, 但是也不仅仅是长草, 有人物背影,感觉还不错。
2D动画 :只开了开场 和第一个动画。还是很赞的。特别是开场。气势恢宏。看仙剑4的开场动画 也是这种感觉。
3D人物 动作生硬!本作比较大的缺点之一。人物建模感觉大越小越还是很赞的,所以一般用大越 跑路。络小姐不怎么样,不知 道是不要变性别的原因,说不定变女的了好看点。其他人物平平。
2D头像:挺好的 就是有点卖萌的感觉。不是很吃这盘菜。
场景:不记得仙剑5和5前了。没有落后。但也没什么进步。特别是感觉有些角落没用心做。就是诚 意不够吧
流畅性:不卡但是感觉帧数不算高。进LOADing和剧情触发会卡2S(应该是因为我用移动硬盘)。后来来回切并且在外面看别的东西。感觉就偶尔有一点卡了。是吃内存的那种卡。这个应该补丁还是比较好修复的。没有感觉你们说的那么不堪。优化倒还是有一点点问题的
剧情:大概是仙剑的重点。其实我挺在乎游戏性的。貌似这次想说的事情很宏达。有点模仿仙剑4的意思。人物的定位感觉有点迎合观众的意思。挺喜欢大越的。我感觉他是那种因为要在江湖上混,所以还会想很多的人。可能是为了保护析也为了保护自己。但是也很爱开玩笑。是一个又成熟有有趣的人。就是有时候说话的语气有点怪,感觉不是他。游戏的任务性格定位不是很准确吧。 明秀我也挺喜欢的。而且这个游戏CP感好淡。我现在还在想谁和谁是一对。
乐趣性:应该是游戏很重要的一点。新的模式我大概花了1个小时适应。跪第一个BOSS 5次以后。我熟练掌握了这个半即时战斗模式。然后越玩越爽。感觉好多人一起放技能好爽啊。画面炫酷。取消掉了普通攻击。都是技能。这个改变还是很不错的。就是有点不懂 为什么明秀的全体奶和单体奶耗费都是1个回合。都是中量精。切状态也很爽。控制奶t和dps分配。也可以利用这个来打出属性克制。 那么问题来了!为什么我不知道那个是弱点属性!右上角的到底是弱点属性还是怪物自身属性。介绍也不写清楚。我按照技能打在怪物身上疼不疼也没发现!!求助!!!贴吧里问发现大家都不在乎这个问题。。
游戏性:怪好躲。迷宫简单。仙剑系列越来越倾向剧情。这是仙剑5带来的变化。剧情特别长。而且不能跳。
支线我只做了2个特别简单的。丰富下游戏吧。时间不多,想主要吃主线。感觉历代特别有意思的支线也不是很多。我比较懒。
音乐:还可以吧。无功无过。没感觉特别爽。平均水准。有些场景的BGM有点怪。
其他:1.不够人性化。所有的介绍都不清楚。直接把说明书粘贴过来。而不是让你边玩边学。没有最开始给你教学任务。让你一步一个脚印适应新模式。差评。而且说明书也不够清楚。
2物品有点假。大家的武器都这么酷炫。商店到处都有买。还这么便宜。什么千年竹子做的气剑。万年寒冰打的拳头,商店都有卖哦,统统100元,和血药一个价。诚意不够吧。没有好好去想装备。其实可以换个模式了。比如开箱子和做任务才有。增加点游戏性。你看仙剑3的装备多难合成 。还得特殊技能打怪。