暗黑3猎魔人单刷怎么选装备 装备及追随者
所以想带多个随从还是得等Mod,都是僵尸,长官让你打哪个城池,然后把放倒的NPC用永久的复生术全部复活,跟你冲,很威风,你会发现后边一群小弟,只帮你打一会,不听你的话。最代表的就是加入帝国或者暴风斗篷。这样你身后想带几个NPC都没问题了任务NPC和随从不一样的,不会说话只会呜呜的叫,见人就打。任务完了就全都消失吃盒饭去了,只不过这些NPC不是人类了。
如果你想带很多小弟你个无限召唤mod,任务完了就树倒猢狲散了
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《暗黑3》2.3猎魔人什么流派好用 猎魔人全
1.DH多重套 T10 一般在3-4分钟搞定 面板伤害是170w;
2.DH掠夺套 T10 用多重箭10分钟 用集束箭一样还是10分钟 面板伤害两种大概都在165w;
3.DH娜塔亚 T10 火箭雨(蜂拥溃敌) 5-6分钟 面板杨裤效果出来是223w;
2.DH掠夺套 T10 用多重箭10分钟 用集束箭一样还是10分钟 面板伤害两种大概都在165w;
3.DH娜塔亚 T10 火箭雨(蜂拥溃敌) 5-6分钟 面板杨裤效果出来是223w;
暗黑破坏神3猎魔人2.3哪些特效有用 2.3DH装备词缀...
我只玩多重套,给你多重套的建议。
武器带杨的反曲弓,副手可以带死者遗物或者圣力箭
圣力箭攻击高,但是就需要萃取武器,死者遗物的特效
护臂选择:高层,减伤护腕,叫什么忘记了。低层夺魂者割草
衣服萃取-30%火系技能消耗的衣服
戒子:最好双暴+20%火伤戒子,不行的话双暴+敏捷,萃取全能法戒
多重6件套,鞋子技能伤,头盔爆击,护手减耗+爆击 ,
腰带:行巫时刻
武器带杨的反曲弓,副手可以带死者遗物或者圣力箭
圣力箭攻击高,但是就需要萃取武器,死者遗物的特效
护臂选择:高层,减伤护腕,叫什么忘记了。低层夺魂者割草
衣服萃取-30%火系技能消耗的衣服
戒子:最好双暴+20%火伤戒子,不行的话双暴+敏捷,萃取全能法戒
多重6件套,鞋子技能伤,头盔爆击,护手减耗+爆击 ,
腰带:行巫时刻
《暗黑3》2.3猎魔人什么流派好用 猎魔人电雨流操作...
看自己吧,流派只是打法,自己喜欢哪种就用哪种。电雨范围大持续久,注意拉怪走位就ok
暗黑3猎魔人2.3技能怎么搭配 2.3猎魔人技能搭配分...
随着猎人之怒的增强,我突然想到是不是能靠主手技能打输出呢,今天我就来理论性算一下主手技能跟多重射击的伤害。由于不洁套对主手技能和多重射击的伤害加成是相同的,所以这里我只计算散件的加成。
主手技能:
主手技能包括追踪箭,缠绕射击,流星索,闪避射击,手雷,其伤害在150%到200%之间。这里分别计算缠绕射击200和手雷160的伤害。
散件加成:
猎人之怒 30%攻速 60%伤害 (独立)
深渊挖掘裤 100% A类伤害
至简之力 替换 贼神
哈希尔狮弓 缚影弹影响的敌人增伤25% (不知道是A类还是D类)
乌斯刚 伊崔羽 焚火投手 20%元素伤害
圣力箭(箭袋) 20%元素伤
艾米梅的粗呢袋 缚锤弹立刻爆炸
希瑞的九号箭袋 追踪箭增加25%穿透几率
被动技能:
掷弹兵,手雷伤害提高10% 范围增加20% (独立,只针对手雷)
100% A类增伤在45%技能伤的情况下,增伤69%
至简之力在50级时可提供50%的A类增伤,在深渊裤的递减影响下,实际为20%,同时提供了一定量的回复能力,我认为基本和贼神持平
假设已有40%元素伤害,此时20%元素伤害加成14%,再来20%元素伤加成12.5%
手雷+狮弓+圣力箭:200 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+25%) * (1+14%) = 1002 武器伤害
手雷+元素伤害弓+圣力箭:160 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+14%) * (1+12.5%) = 721 武器伤害
这里之所以提到手雷,是因为这个技能带上被动之后AOE性能不错,至少比缠绕射击好。
多重射击:
技能伤害360,武器伤害。这里不考虑多重的能耗,假设能一直放,所以不计算减耗带来的伤害加成。
散件加成:
杨弓(杨的反曲弓) 50%攻速
死者遗物 60%增伤
行巫时刻腰带 7%攻速 50%爆伤
攻速按30%算,增伤5.4%
暴击暴伤按64% 480%算,增伤7.9%
总伤害 360 * (1+50%) * (1+60%) * (1+5.8%) * (1+7.9%) = 982 武器伤害
除此之外,主手技能不耗能量,还能回戒律,不需要堆任何减耗,可以分别在手套,肩膀多一条体能和生命百分比,生存更有保障。
主手技能:
主手技能包括追踪箭,缠绕射击,流星索,闪避射击,手雷,其伤害在150%到200%之间。这里分别计算缠绕射击200和手雷160的伤害。
散件加成:
猎人之怒 30%攻速 60%伤害 (独立)
深渊挖掘裤 100% A类伤害
至简之力 替换 贼神
哈希尔狮弓 缚影弹影响的敌人增伤25% (不知道是A类还是D类)
乌斯刚 伊崔羽 焚火投手 20%元素伤害
圣力箭(箭袋) 20%元素伤
艾米梅的粗呢袋 缚锤弹立刻爆炸
希瑞的九号箭袋 追踪箭增加25%穿透几率
被动技能:
掷弹兵,手雷伤害提高10% 范围增加20% (独立,只针对手雷)
100% A类增伤在45%技能伤的情况下,增伤69%
至简之力在50级时可提供50%的A类增伤,在深渊裤的递减影响下,实际为20%,同时提供了一定量的回复能力,我认为基本和贼神持平
假设已有40%元素伤害,此时20%元素伤害加成14%,再来20%元素伤加成12.5%
手雷+狮弓+圣力箭:200 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+25%) * (1+14%) = 1002 武器伤害
手雷+元素伤害弓+圣力箭:160 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+14%) * (1+12.5%) = 721 武器伤害
这里之所以提到手雷,是因为这个技能带上被动之后AOE性能不错,至少比缠绕射击好。
多重射击:
技能伤害360,武器伤害。这里不考虑多重的能耗,假设能一直放,所以不计算减耗带来的伤害加成。
散件加成:
杨弓(杨的反曲弓) 50%攻速
死者遗物 60%增伤
行巫时刻腰带 7%攻速 50%爆伤
攻速按30%算,增伤5.4%
暴击暴伤按64% 480%算,增伤7.9%
总伤害 360 * (1+50%) * (1+60%) * (1+5.8%) * (1+7.9%) = 982 武器伤害
除此之外,主手技能不耗能量,还能回戒律,不需要堆任何减耗,可以分别在手套,肩膀多一条体能和生命百分比,生存更有保障。