拳皇十周年纪念版操作解说
基本操作
A 轻拳
B 轻腿
C 重拳
D 重腿
START 挑衅,随机选择人物(在大蛇队的位置不会随机)
特殊操作
前冲 快速前前并按住前
疾退 快速后后,注意,疾退中不可防御
紧急回避 前或后+AB同时按(防御中或普通攻击中也可,防御中或普通攻击中使用将耗费一个能量珠)
击倒攻击 C、D同时按(防御中也可,防御中使用将耗费一个能量珠),有攻击力
拆解投技 对手普通投时前或后+与对手使用的相同的按键
受身 倒地前A、B同时按
破防 一定时间内连续攻击,快要被破防前血槽边上会闪动红色
大跳跃 先轻点一个下方向再用普通跳跃法
小跳跃 出普通跳时摇杆轻点后快速回中
中跳跃 先轻点一个下方向再用小跳跃法
PowerMax发动 B、C同时按,发动后会出现时间槽,不断减少。允许再用一个点使用
MAX超杀。)。用超杀会PowerMax的剩余时间消失。
另外发动中可以使用的全部特殊技巧有:
⒈防御紧急回避(消耗部分时间)
⒉防御击倒攻击(消耗部分时间)
⒊超必杀技(消耗尽所有剩下的时间)
⒌ SC超必杀 (再多消耗一颗能量珠)
⒍ MAX超必杀技(再多消耗一颗能量珠)
⒎ SC MAX超必杀技(再多消耗两颗能量珠)
⒏隐藏超杀(再多消耗一颗能量珠,且自己体力1/3以下)
⒐超级取消 (每次取消后PowerMax的剩余时间会消失大约是满槽的1/4)
出场人数 3对3,没有援护。在对电脑模式中,玩家在开始前可以在2支队伍中选择对手。
出场次序 由按键决定出场次序
能量珠、槽 在第一个角色3个,在最后一个角色5个
隐藏超杀 自己体力1/4以下,PowerMAX发动后再耗费一颗能量珠
MAX超必杀技 PowerMAX发动后再耗费一颗能量珠
超必杀技 耗费一颗能量珠
PowerMAX发动
PowerMAX中SuperCancel超级取消超必杀技
紧急回避
防御中紧急回避或击倒攻击
普通攻击中紧急回避
SuperCancel超级取消 耗费两颗能量珠
普通技、特殊技中发动PowerMAX
PowerMAX中SuperCancel超级取消MAX超必杀技
SuperCancel超级取消MAX超必杀技 耗费三颗能量珠
WIRE ATTACK 角色有些特殊招式带有WIRE ATTACK效果,即击中后对手会被打倒版边
再弹回来,此时可以追击形成强力连续技。
A 轻拳
B 轻腿
C 重拳
D 重腿
START 挑衅,随机选择人物(在大蛇队的位置不会随机)
特殊操作
前冲 快速前前并按住前
疾退 快速后后,注意,疾退中不可防御
紧急回避 前或后+AB同时按(防御中或普通攻击中也可,防御中或普通攻击中使用将耗费一个能量珠)
击倒攻击 C、D同时按(防御中也可,防御中使用将耗费一个能量珠),有攻击力
拆解投技 对手普通投时前或后+与对手使用的相同的按键
受身 倒地前A、B同时按
破防 一定时间内连续攻击,快要被破防前血槽边上会闪动红色
大跳跃 先轻点一个下方向再用普通跳跃法
小跳跃 出普通跳时摇杆轻点后快速回中
中跳跃 先轻点一个下方向再用小跳跃法
PowerMax发动 B、C同时按,发动后会出现时间槽,不断减少。允许再用一个点使用
MAX超杀。)。用超杀会PowerMax的剩余时间消失。
另外发动中可以使用的全部特殊技巧有:
⒈防御紧急回避(消耗部分时间)
⒉防御击倒攻击(消耗部分时间)
⒊超必杀技(消耗尽所有剩下的时间)
⒌ SC超必杀 (再多消耗一颗能量珠)
⒍ MAX超必杀技(再多消耗一颗能量珠)
⒎ SC MAX超必杀技(再多消耗两颗能量珠)
⒏隐藏超杀(再多消耗一颗能量珠,且自己体力1/3以下)
⒐超级取消 (每次取消后PowerMax的剩余时间会消失大约是满槽的1/4)
出场人数 3对3,没有援护。在对电脑模式中,玩家在开始前可以在2支队伍中选择对手。
出场次序 由按键决定出场次序
能量珠、槽 在第一个角色3个,在最后一个角色5个
隐藏超杀 自己体力1/4以下,PowerMAX发动后再耗费一颗能量珠
MAX超必杀技 PowerMAX发动后再耗费一颗能量珠
超必杀技 耗费一颗能量珠
PowerMAX发动
PowerMAX中SuperCancel超级取消超必杀技
紧急回避
防御中紧急回避或击倒攻击
普通攻击中紧急回避
SuperCancel超级取消 耗费两颗能量珠
普通技、特殊技中发动PowerMAX
PowerMAX中SuperCancel超级取消MAX超必杀技
SuperCancel超级取消MAX超必杀技 耗费三颗能量珠
WIRE ATTACK 角色有些特殊招式带有WIRE ATTACK效果,即击中后对手会被打倒版边
再弹回来,此时可以追击形成强力连续技。
《旗帜的传说3》试玩视频 旗帜的传说3好玩么
如果说一代的表现给我的感受是惊艳,二代是失望,三代则是失望过后的拍案叫绝,尽管游戏难度一路下滑等硬伤始终没能被解决,但从多个方面看,The Banner Saga 3对得起他作为系列完结作的身份,不仅没有烂尾,还回收了诸多伏笔,无论在剧情和系统上的表现都达到了一个新水准(除了战斗系统不如一代)。三代给这一系列游戏的升华,使得我可以在向朋友们介绍这部作品时说:是,如其名字所写,这就是一部叙说史诗的游戏。
回顾下三个世代的战斗系统表现
一代:除了后期出现的补天师+高甲巨人阵,没有强度大到足以使游戏难度降低的阵型,整体难度较高,每一步都需要预判敌方下1轮的行动、计算,部分关卡使我读档多次
二代:出现了大大缩减先读要求的单人阵,石墙盾兵和猛踢雄马成为单人阵强度最高的两个英雄,其中雄马更是bug级的存在。而开放二技能使得大量巨人可以学习旋风斩,加上伤害抵抗装备的出现,补天师+战鹰的阵容泛用性和持续性变得更加可怕。但最最毒瘤的莫过于装备了Gormor Statue的阿莱特守望阵,这个阵容几乎彻底消解了对先读的要求
唯一还有挑战性的地方是渡鸦线,前期少装备少属性点也没有补天师和盾兵,那段时间的作战多少有些一代的味道。后期加入的补天师由于没有回魔装备,盾兵的护甲也偏低,强度没到碾压的地步,依然有一定的战斗乐趣
三代:称号系统解决了阿莱特守望阵的唯一的命中率难题,操作需求宣告终结,Iver线在继承渡鸦线的基础上新加入了补天师和石歌者,狂暴+补甲的组合可以将队伍中的巨人打造为战神,双线的难度皆降低了三代来的最低水平
回顾下三个世代的战斗系统表现
一代:除了后期出现的补天师+高甲巨人阵,没有强度大到足以使游戏难度降低的阵型,整体难度较高,每一步都需要预判敌方下1轮的行动、计算,部分关卡使我读档多次
二代:出现了大大缩减先读要求的单人阵,石墙盾兵和猛踢雄马成为单人阵强度最高的两个英雄,其中雄马更是bug级的存在。而开放二技能使得大量巨人可以学习旋风斩,加上伤害抵抗装备的出现,补天师+战鹰的阵容泛用性和持续性变得更加可怕。但最最毒瘤的莫过于装备了Gormor Statue的阿莱特守望阵,这个阵容几乎彻底消解了对先读的要求
唯一还有挑战性的地方是渡鸦线,前期少装备少属性点也没有补天师和盾兵,那段时间的作战多少有些一代的味道。后期加入的补天师由于没有回魔装备,盾兵的护甲也偏低,强度没到碾压的地步,依然有一定的战斗乐趣
三代:称号系统解决了阿莱特守望阵的唯一的命中率难题,操作需求宣告终结,Iver线在继承渡鸦线的基础上新加入了补天师和石歌者,狂暴+补甲的组合可以将队伍中的巨人打造为战神,双线的难度皆降低了三代来的最低水平
拳皇十周年纪念版k999的龙拳视频
这个视频确实不错,好多网友都喜欢,
说个很好玩的对战游戏吧,
玩起来分成两队,打斗的也很激烈,
就是腾讯出的王b牌y对决这个,
打败了也不会立即就死,
用绳子绑起来蹦蹦跳跳的也很可爱。
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玩起来分成两队,打斗的也很激烈,
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《古墓丽影 周年纪念》视频全攻略 心言智(XYZ)视频...
我手机上网,就不发网址了 百度搜索游民星空,进入这个网站后,搜索古墓丽影,你就可以找到相应网页了,这个视频是完整的,包括所有遗物收集.最近我也在玩这游戏,快暴机了
神界原罪2游戏玩法解说视频攻略 神界原罪2怎么玩
2张毒药就是5点,其他武器同样适用。
可以配合其他伤害技能进行清除工作,比如背刺+匕首即可解决掉开场的北郡牧师。
匕首 + 致命药膏:匕首变成3点攻击,最超值的2费随从。
匕首 + 致命药膏 + 血帆袭击者:结合版,出线轮次会比较靠后,需要保护海盗。
无忧汌奇斗霸气登场,有新意更有心意《无忧汌奇》斗霸气登场,有新意更有心意!
盗贼的英雄技能虽然不能触发连击效果,但在连招中仍占据着重要成分。
匕首 + 血帆袭击者:强化血帆变成3点攻击
可以配合其他伤害技能进行清除工作,比如背刺+匕首即可解决掉开场的北郡牧师。
匕首 + 致命药膏:匕首变成3点攻击,最超值的2费随从。
匕首 + 致命药膏 + 血帆袭击者:结合版,出线轮次会比较靠后,需要保护海盗。
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盗贼的英雄技能虽然不能触发连击效果,但在连招中仍占据着重要成分。
匕首 + 血帆袭击者:强化血帆变成3点攻击