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《侠客风云传》全天赋及属性效果说明

2020-06-02 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《侠客风云传》人物天赋作用详解 天赋怎么选

机敏聪慧 就是闲逛,玩啊,就心情好。练功打杂心情差。
刻苦耐劳 和聪明相反。

第二、三类天赋,看说明就好;、

怎么选择这个,要看你走什么路线;
例如你走邪线,当然就玩什么带头大哥那些,声望越低,攻击越高的啦。
玩正线就相反;
玩反伤流,当然要血厚的,选心宽体胖一类的;
玩情圣的,当然要选潘安属性的;等等。

《侠客风云传》武功天赋选择及搭配分析 天赋怎么选

一类天赋机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。1、

侠客风云传 初始属性哪些重要性

初期属性都无所谓,包括气血内力悟性,都是可以练满的,只有天赋很重要,决定了你本周目的路线

第一天赋是机敏和刻苦两种,这个是决定你养成的时候心情好坏的,心情好坏决定经验获得多少,差别不大,各有优劣,选机敏会好一点,适用性较广
第二天赋基本是武器大师,搏击大师,臭味/风流这四种里面选,其他都算非主流,有兴趣走非主流路线可以试试,效果看简介就知道了,看你想走什么路线就选哪个
第三天赋基本都是选带头大哥,名声好得上限也高,其他有兴趣再试试

建议百度一下各天赋的详细介绍,来随机出自己最需要的天赋。

侠客风云传创建人物的时候什么天赋

第一个天赋一般来说用刻苦耐劳比较多点,这样练基本功比较快点,但是这游戏有个特点,每次练内功增加的生命和内力是固定的,也就是说一个内功你练20次才能练满增加的血和内力是要比10次就练满要多一倍,所以从这个角度讲选机敏也是好的,这样内功练习速度会很慢,HPMP收益会最大。但是同时因为练得次数多了,消耗的时间也就多,就没那么多时间干别的事了。
第二个天赋根据你准备的玩法来选,比如玩情圣就选风流,玩琴选多愁,玩六脉或风神腿就选搏击大师,玩剑如果打算用傲天就选武器大师,用尺骨剑可以考虑别的。臭味相投是个较通用的好天赋,没特别要求下建议用它,因为基本你只要送一个礼物就可以让任何男的NPC好感度100,20个好友度100的会得到很高的攻击加成。
第三个天赋一般选带头大哥,因为声望最后会很高,得到的加成比另两个高。

侠客风云传初始人物属性怎么选择 属性选择攻略

侠客风云传初始人物属性选择攻略一、人物属性详解
【基本属性】
血气:人物的血量值(HP),当遭受到攻击后,血量值就会有所下降。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的血气。
内力:相当于人物的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内力值。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。
悟性:悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加而不会下降。悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会提高(只是初期低)。
【战斗属性】
眼功:影响暴击率。
耳功:影响闪避率。
软功:影响反击率。
硬功:增加防御力。
轻功:影响战斗时移动的格数。
内功:修炼高深心法的条件。
攻击:影响攻击伤害量。
防御:影响抵挡攻击的防御量。
【兴趣属性】(包括艺能属性)
挖矿:提高挖矿时敲打的准度、减缓地鼠缩到地底的速度。
打猎:减慢猎物移动的速度,增加箭矢的伤害以及速度。
钓鱼:增加鱼丝的韧度、减弱鱼儿挣脱的力度和次数。
采药:增加采药的时间以及获得品质更高的药物。
打铁:降低制作难度,而且能够制造出高级装备。
厨艺:能够制造出高级料理。
花卉:解锁更多花卉。
炼丹:降低制作难度,并且制造出高级丹药。
二、开局属性选择攻略
【基本属性】
悟性尽量高些,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物的攻击机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意抬高属性,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。
【战斗属性】
在战斗属性中只有攻击和防御两项是实打实的,其余的数值本身没什么太大的用处,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满。
【兴趣属性】
挖矿、打猎尽量高些,茶艺不重要,除非你想学生死符,不然靠之后买的茶很容易就能刷满。酒艺也不重要,这游戏里的关于酒的事件太多了,严重溢出。其他的能高尽量高,尤其是琴棋书画,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。