《侠客风云传》武功天赋选择及搭配分析 天赋怎么选
一类天赋机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。1、
《侠客风云传》各武功伤害及实用性分析攻略 哪个武功
《侠客风云传》各武功伤害及实用性分析攻略
大概会从以下三个方面来评价,【单体】,【群攻】,【续航】,满分为5分。【实用性】——这一点一般从入手时间上分析,不评分。
那么先来谈谈一流的几个武功:
一、六脉神剑:
【单体】4
理由:这里估计马上一堆人就要跳出来了,六脉的连击与无视,招招相连连到死,为什么只给4分。因为前面已经说了是单一武功,不会考虑其他,所以不要说什么残花啊,左右互搏,以下同理。拳脚类相较于武器类,攻击本来就吃亏。而连击的概率是37.5%(虽然实际上感觉会比这个高),我就算你一回合打两次,单体伤害依然称不上最强,所以得不到满分。
【群攻】5
理由:一式直线3格,二式范围2格,无视,连击,流血,还有什么能比这更强,所以六脉毫无疑问能得满分。
【续航】1
理由:耗蓝,极度的耗蓝……一式600,二式900,经常出现没蓝了心疼吃药的情况。当然,有吧友已经给出了解决的办法,诸子啊什么的。但说了只考虑单一武功。当然,你把对方连死了也就不用考虑续航了,不过遇到武林盟主战这样的战斗呢?
【实用性】
入手时间最早是在三年八月,不算晚,但也不早。入手难度嘛,要求走蓝婷线,六维100(四年四月之前),利用下外星人事件倒也不难,不过对于新手可能苛刻了。
二、独孤九剑
【单体】4.5
理由:一式无视,二式无视,三式还是无视,再加上剑类武器最高攻击,以及武器大师,攻击本身就是最高。傲天剑还加暴击,二式附带破绽效果,基本上10剑有9剑暴击,简单粗暴。
【群体】2
理由:还好三式有个扇形……不然这里就没得分。
【续航】3
理由:三式的霸体效果还是相当阴霸的,也不用考虑费不费内力,但霸体过后,遇到反伤的,还有突然吃一下暴击或者重伤什么的。就会渴望身边有个奶妈的存在了。
【实用性】
大部分玩家应该都知道这玩意出场花3500新手村乞丐就送了吧,不过要求是武学150,事件里有加武学的。最快应该是在第二年中后期一点能学,算是一流武功里入手较早的。
三、无极刀法
【单体】4
理由:二式的左右互搏。虽然比不上连击,但也是仅次于连击的存在了,虽然没无视,但也有吧友提出可以带毒刀,加破甲,也是接近于无视的存在。三式最无极带加攻BUFF,不过一般在第一回合就能够到敌人的情况下,你还是上去砍吧,用一回合加BUFF实在还不如不要怂,就是干。
【群体】4
理由:一式直线两格,二式直线三格,找找角度,一般都能打到好几个,还有左右互博。
【续航】2.5
理由:恩,反正不用考虑耗蓝,只要考虑自己先打死对面,别被对面打死就行。
【实用性】
作为逍遥谷的自家武学,无极刀法算是为逍遥谷扳回了大部分面子,入手时间也早,2年6月时,通过逛逍遥谷获得,不过记得把刀法学高点再去,免得只得了刀法经验值而学不成。
大概会从以下三个方面来评价,【单体】,【群攻】,【续航】,满分为5分。【实用性】——这一点一般从入手时间上分析,不评分。
那么先来谈谈一流的几个武功:
一、六脉神剑:
【单体】4
理由:这里估计马上一堆人就要跳出来了,六脉的连击与无视,招招相连连到死,为什么只给4分。因为前面已经说了是单一武功,不会考虑其他,所以不要说什么残花啊,左右互搏,以下同理。拳脚类相较于武器类,攻击本来就吃亏。而连击的概率是37.5%(虽然实际上感觉会比这个高),我就算你一回合打两次,单体伤害依然称不上最强,所以得不到满分。
【群攻】5
理由:一式直线3格,二式范围2格,无视,连击,流血,还有什么能比这更强,所以六脉毫无疑问能得满分。
【续航】1
理由:耗蓝,极度的耗蓝……一式600,二式900,经常出现没蓝了心疼吃药的情况。当然,有吧友已经给出了解决的办法,诸子啊什么的。但说了只考虑单一武功。当然,你把对方连死了也就不用考虑续航了,不过遇到武林盟主战这样的战斗呢?
【实用性】
入手时间最早是在三年八月,不算晚,但也不早。入手难度嘛,要求走蓝婷线,六维100(四年四月之前),利用下外星人事件倒也不难,不过对于新手可能苛刻了。
二、独孤九剑
【单体】4.5
理由:一式无视,二式无视,三式还是无视,再加上剑类武器最高攻击,以及武器大师,攻击本身就是最高。傲天剑还加暴击,二式附带破绽效果,基本上10剑有9剑暴击,简单粗暴。
【群体】2
理由:还好三式有个扇形……不然这里就没得分。
【续航】3
理由:三式的霸体效果还是相当阴霸的,也不用考虑费不费内力,但霸体过后,遇到反伤的,还有突然吃一下暴击或者重伤什么的。就会渴望身边有个奶妈的存在了。
【实用性】
大部分玩家应该都知道这玩意出场花3500新手村乞丐就送了吧,不过要求是武学150,事件里有加武学的。最快应该是在第二年中后期一点能学,算是一流武功里入手较早的。
三、无极刀法
【单体】4
理由:二式的左右互搏。虽然比不上连击,但也是仅次于连击的存在了,虽然没无视,但也有吧友提出可以带毒刀,加破甲,也是接近于无视的存在。三式最无极带加攻BUFF,不过一般在第一回合就能够到敌人的情况下,你还是上去砍吧,用一回合加BUFF实在还不如不要怂,就是干。
【群体】4
理由:一式直线两格,二式直线三格,找找角度,一般都能打到好几个,还有左右互博。
【续航】2.5
理由:恩,反正不用考虑耗蓝,只要考虑自己先打死对面,别被对面打死就行。
【实用性】
作为逍遥谷的自家武学,无极刀法算是为逍遥谷扳回了大部分面子,入手时间也早,2年6月时,通过逛逍遥谷获得,不过记得把刀法学高点再去,免得只得了刀法经验值而学不成。
《侠客风云传》人物天赋作用详解 天赋怎么选
机敏聪慧 就是闲逛,玩啊,就心情好。练功打杂心情差。
刻苦耐劳 和聪明相反。
第二、三类天赋,看说明就好;、
怎么选择这个,要看你走什么路线;
例如你走邪线,当然就玩什么带头大哥那些,声望越低,攻击越高的啦。
玩正线就相反;
玩反伤流,当然要血厚的,选心宽体胖一类的;
玩情圣的,当然要选潘安属性的;等等。
刻苦耐劳 和聪明相反。
第二、三类天赋,看说明就好;、
怎么选择这个,要看你走什么路线;
例如你走邪线,当然就玩什么带头大哥那些,声望越低,攻击越高的啦。
玩正线就相反;
玩反伤流,当然要血厚的,选心宽体胖一类的;
玩情圣的,当然要选潘安属性的;等等。
侠客风云传天赋怎么选择
一类天赋
机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。
刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。
一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。
先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。
1、在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。
2、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。因此不少玩家通关低悟性和低心情来增多修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。
例1:
比分说修炼软功到100,需要10万经验
高悟性10次练满,低悟性20次练满
但是每次软功会获得额外2点攻击
因此低悟性因为比高悟性多修炼10次,就可以多获得20点攻击。
例2:
在整个养成过程中我们同样修炼内功200次的情况下
高悟性可以把9个内功修满,而低悟性只能练满3-5个。
因为9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能获得满血满内,600攻,1000防御。
而低悟性因为只能练满3-5个,于是他可以挑选加成最高的几个内功练,同200次修炼情况下满血满内,900攻,1400防
3、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的
每次修炼获得的武功经验值和套路经验值是一样的
并且没有什么额外的加成。因此修炼武功是悟性、武学和心情越高越好。
例3:
修炼小李飞刀到10级如果需要10万套路经验
那通过修炼小李飞刀可以获得的暗器经验也是10万。
高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万,
低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万,
因此在武功修炼上,高悟性对低悟性有碾压的优势。
同样的道理在悟性同等的情况下,高心情只要8次练满,低心情要12次练满
所以在练习武功上高心情对低心情也是有碾压的优势
从上面3条可以看出,
从目前的情况下在修炼武功上,从任何角度看机敏聪慧远好于刻苦耐劳。
在修炼基本功,内功上,大多情况下机敏聪慧可以获得高于刻苦耐劳的修炼次数,获得更高加成。
结论:在大多数情况下,第一天赋直接选择机敏聪慧就好,但是在那些想速度刷满六维拿六脉,又或者速练内功,不练武功套路,用打架升经验的可以考虑刻苦耐劳。
二类天赋
多愁善感
艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120
经验加成100%可以更快的练满艺能,但说实话用处并不是很大,目前用处是很鸡肋的。你去忘忧谷学艺能,有这个天赋,你可以提前几个剧情就满艺 能,但是后续剧情你该走还是要走,不走没武功学,没这个加成,你走完忘忧谷剧情,你该项艺能基本也就满了。而且茶艺和酒艺也是非常容易满的,喝茶喝酒就 行,尤其是喝酒,你去酒馆过真主角的剧情随随便便就加到100了。
战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
艺能上限变为120,用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子
剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。
综合评分:1星半
经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限加成也不多。
大多数情况下,都不推荐本天赋。
技艺高手
技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120
经验加成100%可以更快的练满技能,但说实话用处并不是很大,目前还比较鸡肋的。
采集系,可以在城市剧情里面练,而且除了挖矿,大多作用鸡肋、收益低,除了少数东西,其他的都可以买。挖矿风云传不是白叫的。
生产系,很多时候就是打把傲天神剑时候练练(很多2048高手不练也可以打出来,比如我),炼药,花艺,厨艺等不走专门的剧情可练可不练。鉴定只要矿挖好了,到了洛阳拜寿的时候就满100了。
战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
技艺上限变为120,用处比艺能更小,武功上只是厨艺对庖丁解牛刀这一个武功在原有系数加成上增加1/5加成,为0.12,然后就是增加少许采集系的采集时间。
综合评分:1星
经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限只对庖丁解牛有用。
大多数情况下,都不推荐本天赋。当然想感受挖矿风云传的,采集风云传的,可以选择本天赋。
搏击大师
有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
增加连击率:配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。
空手上限变为120,呵呵,只有天山六阳掌和风神腿有少许加成,鸡肋。
然后要说一下,老武林武功等级是会增加套路的攻击力的,但是目前好像没有实装,导致武功等级除了有加成的套路外毫无用处
机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。
刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。
一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。
先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。
1、在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。
2、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。因此不少玩家通关低悟性和低心情来增多修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。
例1:
比分说修炼软功到100,需要10万经验
高悟性10次练满,低悟性20次练满
但是每次软功会获得额外2点攻击
因此低悟性因为比高悟性多修炼10次,就可以多获得20点攻击。
例2:
在整个养成过程中我们同样修炼内功200次的情况下
高悟性可以把9个内功修满,而低悟性只能练满3-5个。
因为9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能获得满血满内,600攻,1000防御。
而低悟性因为只能练满3-5个,于是他可以挑选加成最高的几个内功练,同200次修炼情况下满血满内,900攻,1400防
3、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的
每次修炼获得的武功经验值和套路经验值是一样的
并且没有什么额外的加成。因此修炼武功是悟性、武学和心情越高越好。
例3:
修炼小李飞刀到10级如果需要10万套路经验
那通过修炼小李飞刀可以获得的暗器经验也是10万。
高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万,
低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万,
因此在武功修炼上,高悟性对低悟性有碾压的优势。
同样的道理在悟性同等的情况下,高心情只要8次练满,低心情要12次练满
所以在练习武功上高心情对低心情也是有碾压的优势
从上面3条可以看出,
从目前的情况下在修炼武功上,从任何角度看机敏聪慧远好于刻苦耐劳。
在修炼基本功,内功上,大多情况下机敏聪慧可以获得高于刻苦耐劳的修炼次数,获得更高加成。
结论:在大多数情况下,第一天赋直接选择机敏聪慧就好,但是在那些想速度刷满六维拿六脉,又或者速练内功,不练武功套路,用打架升经验的可以考虑刻苦耐劳。
二类天赋
多愁善感
艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120
经验加成100%可以更快的练满艺能,但说实话用处并不是很大,目前用处是很鸡肋的。你去忘忧谷学艺能,有这个天赋,你可以提前几个剧情就满艺 能,但是后续剧情你该走还是要走,不走没武功学,没这个加成,你走完忘忧谷剧情,你该项艺能基本也就满了。而且茶艺和酒艺也是非常容易满的,喝茶喝酒就 行,尤其是喝酒,你去酒馆过真主角的剧情随随便便就加到100了。
战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
艺能上限变为120,用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子
剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。
综合评分:1星半
经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限加成也不多。
大多数情况下,都不推荐本天赋。
技艺高手
技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120
经验加成100%可以更快的练满技能,但说实话用处并不是很大,目前还比较鸡肋的。
采集系,可以在城市剧情里面练,而且除了挖矿,大多作用鸡肋、收益低,除了少数东西,其他的都可以买。挖矿风云传不是白叫的。
生产系,很多时候就是打把傲天神剑时候练练(很多2048高手不练也可以打出来,比如我),炼药,花艺,厨艺等不走专门的剧情可练可不练。鉴定只要矿挖好了,到了洛阳拜寿的时候就满100了。
战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
技艺上限变为120,用处比艺能更小,武功上只是厨艺对庖丁解牛刀这一个武功在原有系数加成上增加1/5加成,为0.12,然后就是增加少许采集系的采集时间。
综合评分:1星
经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限只对庖丁解牛有用。
大多数情况下,都不推荐本天赋。当然想感受挖矿风云传的,采集风云传的,可以选择本天赋。
搏击大师
有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
增加连击率:配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。
空手上限变为120,呵呵,只有天山六阳掌和风神腿有少许加成,鸡肋。
然后要说一下,老武林武功等级是会增加套路的攻击力的,但是目前好像没有实装,导致武功等级除了有加成的套路外毫无用处
侠客风云传天赋选什么好多周目最强天赋解析
武学奇才(武器大师),侠义心肠,还有一个随意。