恶魔三人组的游戏简介
《恶魔三人组》由坂恒伴信的Valhalla Game工作室开发,是一款融合了多人格斗,激烈的肉搏战,大规模枪战以及各种武器技能的混合刺杀动作射击游戏。前Team Ninja的老手创作的《Devil's Third》无论是在单人游戏模式还是多人游戏模式都将充满新颖的特色。游戏的故事将发生在包括亚洲、欧洲和美洲在内的世界各地。之前一直效力于XBOX360平台的板垣伴信此次之所以面向PS3平台开发,是基于“让更多FANS能够玩到这部作品”的想法。同时双平台会做出自己特有的魅力,而且并不是简单移植,编写XBOX360和PS3游戏代码的技术人员都来自于英灵殿内部。同时新作还得到了来自THQ的支持。因此大家不必担心双平台的差异性问题。关于《恶魔三人组》的取名,板垣伴信表示此时不便多透露,这里面包含了很多意义。但是可以确定游戏的世界组成为不久的将来,经历了凯斯勒症候”(所描述的卫星连锁冲突)之后混乱不堪的世界。游戏设计为射击类是因为他自己很想跟随时代的潮流,虽然之前一直都很按照自己的兴趣来做事。而自己在动作和格斗方面的极深造诣也会体现在本作中,游戏除了射击因素外,当主人公与敌人发生近身冲突时,将会有极其血腥和暴力的场面出现。
恶魔三人组wiiu独占,硫酸脸从此放弃xbox了吗
硫酸脸从TECOM出来后自己成立“英灵殿”,但毕竟只是一个工作室,所以发行游戏都要借助其他厂商。恶魔三人组这游戏也是一波三折,到最后任天堂资助,所以硫酸只能把这游戏初期让任天堂平台独占。但最终主权在英灵殿,后期还不一定会移植到其他平台。但不会只是XBOX平台。
当年,硫酸之所以会将忍龙出在XBOX上主要有两个原因:
1,硫酸看中了XBOX的强大,自身对于PS2平台是很抵触的,至于为何抵触,故事就有点长了(牵扯到当年在SEGA AM2取经,在基板上开发DOA并获得成功)。
2,当时TECOM和微软是战略合作关系,早在2000年那会时代的电视游戏市场,硬件和软件厂商都有自己的招牌阵营,并不像现在这样出一个游戏就全平台。那是CAPCOM还是卡社而不是现在卡婊的时候。
以上,硫酸目前是想赚钱,不存在放弃任何平台,有自己作品他肯定是想多平台的。
当年,硫酸之所以会将忍龙出在XBOX上主要有两个原因:
1,硫酸看中了XBOX的强大,自身对于PS2平台是很抵触的,至于为何抵触,故事就有点长了(牵扯到当年在SEGA AM2取经,在基板上开发DOA并获得成功)。
2,当时TECOM和微软是战略合作关系,早在2000年那会时代的电视游戏市场,硬件和软件厂商都有自己的招牌阵营,并不像现在这样出一个游戏就全平台。那是CAPCOM还是卡社而不是现在卡婊的时候。
以上,硫酸目前是想赚钱,不存在放弃任何平台,有自己作品他肯定是想多平台的。
恶魔三人组会出PC版吗 会登陆PC吗
硫酸脸从TECOM出来后自己成立“英灵殿”,但毕竟只是一个工作室,所以发行游戏都要借助其他厂商。恶魔三人组这游戏也是一波三折,到最后任天堂资助,所以硫酸只能把这游戏初期让任天堂平台独占。但最终主权在英灵殿,后期还不一定会移植到其他平台。但不会只是XBOX平台。
当年,硫酸之所以会将忍龙出在XBOX上主要有两个原因:
1,硫酸看中了XBOX的强大,自身对于PS2平台是很抵触的,至于为何抵触,故事就有点长了(牵扯到当年在SEGA AM2取经,在基板上开发DOA并获得成功)。
2,当时TECOM和微软是战略合作关系,早在2000年那会时代的电视游戏市场,硬件和软件厂商都有自己的招牌阵营,并不像现在这样出一个游戏就全平台。那是CAPCOM还是卡社而不是现在卡婊的时候。
以上,硫酸目前是想赚钱,不存在放弃任何平台,有自己作品他肯定是想多平台的。
当年,硫酸之所以会将忍龙出在XBOX上主要有两个原因:
1,硫酸看中了XBOX的强大,自身对于PS2平台是很抵触的,至于为何抵触,故事就有点长了(牵扯到当年在SEGA AM2取经,在基板上开发DOA并获得成功)。
2,当时TECOM和微软是战略合作关系,早在2000年那会时代的电视游戏市场,硬件和软件厂商都有自己的招牌阵营,并不像现在这样出一个游戏就全平台。那是CAPCOM还是卡社而不是现在卡婊的时候。
以上,硫酸目前是想赚钱,不存在放弃任何平台,有自己作品他肯定是想多平台的。