侠客风云传天赋该怎样选择 侠客风云传天赋选取攻略
侠客风云传天赋选取攻略
1.第一类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本功总是好心情,另外一个就是练武功招式,闲逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二类天赋选择。
2.第二类天赋我个人觉得最好的就是“武学奇才”。因为你可以在最短时间用最快速度把基本功练满,还可以泡妹子走剧情,什么都不耽误。6项基本功全满对以后战斗有重大影响。6维满了就可以学六脉神剑,游戏中最强群杀武功。养成模式下在第2年六月底之前先把徐大两个儿子的友好度拉满,基本功先不要练“眼功与耳功”,因为养成模式下在第2年六月底随机事件选森林会遇到外星人,然后眼功与耳功就自动变成100了,哈哈。其它时间就可以练功泡妹子走剧情。建议选择喜欢的MM和剧情,没必要所有的都走一遍,除非你想当情圣。至于武功招式,你只需要把你主攻的招式熟练度练满就行了,完全没必要浪费体力把招式等级练满,等级可以在战斗中慢慢练到10级。武学奇才可以节省很多时间最实用。其它二类天赋都很鸡肋,尤其是那些很模糊的字眼,什么什么增加10%, 5%这类的,因为战斗中像暴机,闪避,反击这些都是概率问题,你根本不确定每场战斗都会有暴机闪避反击出现。有时候你一个都没有,有时候RP爆发来了好几个暴机。
3.第三类天赋最实用的还是“带头大哥”,因为只要你走剧情做任务,名声就会涨。
4.内功心法最强的还是“天龙八部,残花宝典”。虎啸功也可以。其它都是鸡肋,但是我把能学到的都学了也练满了,目的就是为了增加气血内力值。我到大地图之前气血是7900多,内力是6600多,如果再吃何首乌,茶,酒,菜这些可以加气血内力的,很容易就到8000+。所以最终战斗不管是打龙王还是天王都够用了。最后战斗还是用天龙八部或者残花宝典。养成模式下体力值是最宝贵的,你分配不好直接影响到以后战斗。所以我为什么说武学奇才最实用,因为你练功速度快经验值拿得多,有大把时间把所有内功心法练满完全不用担心最后的气血与内力值。我打龙王时候一棵药都没吃就轻松过关了,打天王要小心因为他的反伤很厉害。你要实在打不过还可以仍霹雳雷火弹。
5.这个游戏本来难度就不高,AI智商就弱,你没有内力了还可以吃药补血补内力,电脑没有内力就只能被你打。你说你还要钻研最强输出,还要一两个回合结束战斗,这样有意思吗?我个人是比较享受战斗过程的,有时候我看电脑快死了还特意等它回回血,多打几个回合才过瘾,因为战斗特效做的确实不错,制作组确实用心了。我觉得醉拳,如来神掌,还有一些剑法的特效做的都非常酷,反而降龙让我有点失望。
1.第一类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本功总是好心情,另外一个就是练武功招式,闲逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二类天赋选择。
2.第二类天赋我个人觉得最好的就是“武学奇才”。因为你可以在最短时间用最快速度把基本功练满,还可以泡妹子走剧情,什么都不耽误。6项基本功全满对以后战斗有重大影响。6维满了就可以学六脉神剑,游戏中最强群杀武功。养成模式下在第2年六月底之前先把徐大两个儿子的友好度拉满,基本功先不要练“眼功与耳功”,因为养成模式下在第2年六月底随机事件选森林会遇到外星人,然后眼功与耳功就自动变成100了,哈哈。其它时间就可以练功泡妹子走剧情。建议选择喜欢的MM和剧情,没必要所有的都走一遍,除非你想当情圣。至于武功招式,你只需要把你主攻的招式熟练度练满就行了,完全没必要浪费体力把招式等级练满,等级可以在战斗中慢慢练到10级。武学奇才可以节省很多时间最实用。其它二类天赋都很鸡肋,尤其是那些很模糊的字眼,什么什么增加10%, 5%这类的,因为战斗中像暴机,闪避,反击这些都是概率问题,你根本不确定每场战斗都会有暴机闪避反击出现。有时候你一个都没有,有时候RP爆发来了好几个暴机。
3.第三类天赋最实用的还是“带头大哥”,因为只要你走剧情做任务,名声就会涨。
4.内功心法最强的还是“天龙八部,残花宝典”。虎啸功也可以。其它都是鸡肋,但是我把能学到的都学了也练满了,目的就是为了增加气血内力值。我到大地图之前气血是7900多,内力是6600多,如果再吃何首乌,茶,酒,菜这些可以加气血内力的,很容易就到8000+。所以最终战斗不管是打龙王还是天王都够用了。最后战斗还是用天龙八部或者残花宝典。养成模式下体力值是最宝贵的,你分配不好直接影响到以后战斗。所以我为什么说武学奇才最实用,因为你练功速度快经验值拿得多,有大把时间把所有内功心法练满完全不用担心最后的气血与内力值。我打龙王时候一棵药都没吃就轻松过关了,打天王要小心因为他的反伤很厉害。你要实在打不过还可以仍霹雳雷火弹。
5.这个游戏本来难度就不高,AI智商就弱,你没有内力了还可以吃药补血补内力,电脑没有内力就只能被你打。你说你还要钻研最强输出,还要一两个回合结束战斗,这样有意思吗?我个人是比较享受战斗过程的,有时候我看电脑快死了还特意等它回回血,多打几个回合才过瘾,因为战斗特效做的确实不错,制作组确实用心了。我觉得醉拳,如来神掌,还有一些剑法的特效做的都非常酷,反而降龙让我有点失望。
《侠客风云传》武功天赋选择及搭配分析 天赋怎么选
一类天赋机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。1、
《侠客风云传》人物如何养成 养成系统全解析攻略
激萌人设:
《侠客风云传》的养成模式中继承了前作的特色,为每一个角色都设计了逗趣的Q版人设,每个角色的Q版人设都个性十足,很好的表现出每个角色的独特魅力,而这些全新的可爱角色也将演绎出崭新的精彩故事,其中更不乏会叫人眼前一亮的隐藏剧情,能否将这些制作组留给玩家的惊喜发掘出来,我们拭目以待。
养成玩法:
《侠客风云传》的养成玩法,可以让玩家自由地决定自己想要做的事情。不论是你是想要修炼各种武林绝学,成为一代大侠,还是专心于生产,努力赚钱,成为天下第一有钱人,亦或者选择在世外桃源般的忘忧谷,跟着忘忧七贤学习琴棋书画修身养性,做流芳百世的大才子。诸多的可能都将交由玩家自己来实现。
在《侠客风云传》的养成玩法中,玩家可以修练六大基本功来提高对应的能力,只有满足一定的能力才能学到更好的武功,玩家同样可以通过生产、修身等方式提高自己的能力,而反过来,无论是生产还是修身,更好的能力都会叫你事半功倍,这其中究竟如何取舍,还得由你自己决定!
唯一的侠客:
《侠客风云传》一直致力于提供给玩家一个自由和开放的游戏平台,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上。侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。全新加入的天赋系统,会令角色有着更加明确的个性:“刻苦耐劳”的侠客擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”的侠客喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变,而“玉树临风”型的少侠则会更受姑娘们欢迎!依照天赋的不同,角色的培育方法也各有不同,从而大大增加了侠客的可塑性。
趣味游戏:
在《侠客风云传》中,玩家可以通过各式各样有趣的小游戏,选择自己喜欢的副业,这些副业不仅可以丰富游戏的玩法,还可以对侠客的成长起到不小的帮助,例如你可以选择成为一名出色的铁匠,为自己打造一把神兵利器,也可以成为一位医师,炼制各种在战斗中能发挥神效的丹药。又或者你想成为一名“坛启荤香飘四邻,佛闻弃禅跳墙来”的食神?没问题!色香味俱全的菜色,营养丰富,通过食物的“食疗”,也可以使角色的体魄有不小的提升!
《侠客风云传》的养成模式中继承了前作的特色,为每一个角色都设计了逗趣的Q版人设,每个角色的Q版人设都个性十足,很好的表现出每个角色的独特魅力,而这些全新的可爱角色也将演绎出崭新的精彩故事,其中更不乏会叫人眼前一亮的隐藏剧情,能否将这些制作组留给玩家的惊喜发掘出来,我们拭目以待。
养成玩法:
《侠客风云传》的养成玩法,可以让玩家自由地决定自己想要做的事情。不论是你是想要修炼各种武林绝学,成为一代大侠,还是专心于生产,努力赚钱,成为天下第一有钱人,亦或者选择在世外桃源般的忘忧谷,跟着忘忧七贤学习琴棋书画修身养性,做流芳百世的大才子。诸多的可能都将交由玩家自己来实现。
在《侠客风云传》的养成玩法中,玩家可以修练六大基本功来提高对应的能力,只有满足一定的能力才能学到更好的武功,玩家同样可以通过生产、修身等方式提高自己的能力,而反过来,无论是生产还是修身,更好的能力都会叫你事半功倍,这其中究竟如何取舍,还得由你自己决定!
唯一的侠客:
《侠客风云传》一直致力于提供给玩家一个自由和开放的游戏平台,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上。侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。全新加入的天赋系统,会令角色有着更加明确的个性:“刻苦耐劳”的侠客擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”的侠客喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变,而“玉树临风”型的少侠则会更受姑娘们欢迎!依照天赋的不同,角色的培育方法也各有不同,从而大大增加了侠客的可塑性。
趣味游戏:
在《侠客风云传》中,玩家可以通过各式各样有趣的小游戏,选择自己喜欢的副业,这些副业不仅可以丰富游戏的玩法,还可以对侠客的成长起到不小的帮助,例如你可以选择成为一名出色的铁匠,为自己打造一把神兵利器,也可以成为一位医师,炼制各种在战斗中能发挥神效的丹药。又或者你想成为一名“坛启荤香飘四邻,佛闻弃禅跳墙来”的食神?没问题!色香味俱全的菜色,营养丰富,通过食物的“食疗”,也可以使角色的体魄有不小的提升!
侠客风云传新手天赋分析及推荐 新手选什么天
第一天赋:
影响心情(心情好练功经验多,但是特殊剧情对心情有要求)
刻苦耐劳:从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。相对的若工作的变化性较高i,就会让你感到无所适从,降低心情。
【这个通俗讲就是,练内力加心情,练其他招式,生存等减心情】心情可以看自己左上角头像
机敏聪慧:古灵精怪的你适合从事变化性高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。
【这个在学了逍遥拳法等招式后才有用,练除了基本功之外的招式生产都增加心情】选此天赋练功
总结:
选刻苦耐劳练功顺序-基本功-招式或其他事件
选机敏聪慧练功顺序反过来-招式、闲逛等其他事件-基本功
区别:一个时间段体力只有10点,如果练了功夫就不能闲逛了,所以机敏聪慧更推荐
练功效率最大化:先练增加心情的,再练降低心情的,保持练功经验满收益。
第二天赋:
影响主角整体资质,真正决定功夫选择和走向的
通用推荐:
武学奇才:身为万中选一的武学奇才,你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。
属性:增加练功经验,实战经验、武学常识增加100%
【武学常识平时练功都加,武学常识增加伤害,实战经验也是好东西,所以学独孤九剑的,此天赋应该是必选了】
技艺高手:你拥有更多的耐心与灵巧的双手,技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。
属性:钓鱼,挖矿,打猎等小游戏经验增加一倍,策略点越多,使用道具越快
【赚钱快得一B,辅助类推荐。其他好处未知】
空手天赋推荐:
搏击大师:深谙有剑无剑之道,空手武学熟练度上升。有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。
属性:提升上限20,一般上限 100,连击概率高。
【就是练到极致比别人的功夫威力更猛-高攻推荐】
多愁善感:多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。
属性:琴棋书画等经验翻倍
最快左右开工,配合全屏类技能爽翻天。
第三天赋:
带头大哥:天生就是领袖性格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击力加成越多。
后期非常有用,前期有点弱
侠义心肠 正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。
道德前期很容易获得
心如蛇蝎 你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时心中残忍的一面会更加显现出来!道德越低,攻击加成越多。
邪线用,绝不推荐。邪线还是不走为好
最快初始推荐
1机敏聪慧
2武学奇才
3侠义心肠
悟性30 血量790+(高悟配合武学奇才,所有武功都是分分钟练到十)
有人说低悟性练内力+的血量多。但这也只能限于血量,攻击上不去的,你练个逍遥拳法,好比人家要20回合,你却要30回合,浪费了N多时间,得到的确实一样的攻击力。
如果想要血量快速3000,按照推荐的天赋初始
第一年逍遥心法练满,再练东方宝典,绝对能让你在洛阳以前学到如来神掌
影响心情(心情好练功经验多,但是特殊剧情对心情有要求)
刻苦耐劳:从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。相对的若工作的变化性较高i,就会让你感到无所适从,降低心情。
【这个通俗讲就是,练内力加心情,练其他招式,生存等减心情】心情可以看自己左上角头像
机敏聪慧:古灵精怪的你适合从事变化性高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。
【这个在学了逍遥拳法等招式后才有用,练除了基本功之外的招式生产都增加心情】选此天赋练功
总结:
选刻苦耐劳练功顺序-基本功-招式或其他事件
选机敏聪慧练功顺序反过来-招式、闲逛等其他事件-基本功
区别:一个时间段体力只有10点,如果练了功夫就不能闲逛了,所以机敏聪慧更推荐
练功效率最大化:先练增加心情的,再练降低心情的,保持练功经验满收益。
第二天赋:
影响主角整体资质,真正决定功夫选择和走向的
通用推荐:
武学奇才:身为万中选一的武学奇才,你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。
属性:增加练功经验,实战经验、武学常识增加100%
【武学常识平时练功都加,武学常识增加伤害,实战经验也是好东西,所以学独孤九剑的,此天赋应该是必选了】
技艺高手:你拥有更多的耐心与灵巧的双手,技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。
属性:钓鱼,挖矿,打猎等小游戏经验增加一倍,策略点越多,使用道具越快
【赚钱快得一B,辅助类推荐。其他好处未知】
空手天赋推荐:
搏击大师:深谙有剑无剑之道,空手武学熟练度上升。有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。
属性:提升上限20,一般上限 100,连击概率高。
【就是练到极致比别人的功夫威力更猛-高攻推荐】
多愁善感:多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。
属性:琴棋书画等经验翻倍
最快左右开工,配合全屏类技能爽翻天。
第三天赋:
带头大哥:天生就是领袖性格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击力加成越多。
后期非常有用,前期有点弱
侠义心肠 正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。
道德前期很容易获得
心如蛇蝎 你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时心中残忍的一面会更加显现出来!道德越低,攻击加成越多。
邪线用,绝不推荐。邪线还是不走为好
最快初始推荐
1机敏聪慧
2武学奇才
3侠义心肠
悟性30 血量790+(高悟配合武学奇才,所有武功都是分分钟练到十)
有人说低悟性练内力+的血量多。但这也只能限于血量,攻击上不去的,你练个逍遥拳法,好比人家要20回合,你却要30回合,浪费了N多时间,得到的确实一样的攻击力。
如果想要血量快速3000,按照推荐的天赋初始
第一年逍遥心法练满,再练东方宝典,绝对能让你在洛阳以前学到如来神掌
侠客风云传如何修改养成模式 回合时间方法详解
1.打开文件夹目录Tale of Wuxia\Config\SaveData
2.选择你的存档文件AutomaticSave0—AutomaticSave4是自动存档里左上角写着“战斗”俩字的大地图自动存档;AutomaticDSave0—AutomaticDSave4是自动存档里左上角写着“养成”俩字的养成模式自动存档;Save0开始是手动存档,选择你的存档文件右键记事本打开
3.打开后一堆!@#¥%……的东西,我们看第一排,首先是版本,然后是人物名字等系列东西,这些我们不看,在第一排往后找,找到m_iMonth":3,"m_iMonthInterval":2,"m_iYear":4,"
这里的m_iMonth代表月份,m_iMonthInterval代表日期:0-4分别代表月初,上旬,中旬,下旬,末,m_iYear代表年,这里可以看到我举得例子,就是第四年三月中旬
4.修改你需要的日期,例如你想要第四年三月初,那就可以把上面的数字改成m_iMonth":3,"m_iMonthInterval":0,"m_iYear":4,"
5.养成模式里是按照回合计算的,这个大家应该都知道,那么改完时间我们还需要改回合,实际上这个才是最重要的,往后拉,没多远,找到m_iPlotRound":152,",这个代表的是回合,152也就是我上面举得例子的回合数,如上所例,改成三月初的话就需要把回合数提前,因为差了两个回合,所以我们改成m_iPlotRound":150,"就可以了
如果你想刚入谷的九月初,那回合就要改成0,九月上为1
6.保存、读档即可
顺带提一下这附近的
m_iSeason":3,"这个应该是季节,但是游戏里有没有用我就不清楚了
m_iPhysical":5,"这个是体力,5代表5体力,可修改0-10
m_iMood":5,"这个是心情,从0开始到5结束,0吐,1晕,2叹气,3正常,4开心,5大笑
m_iAttack":880,"果攻击
m_iDefense":1014,"果防御
2.选择你的存档文件AutomaticSave0—AutomaticSave4是自动存档里左上角写着“战斗”俩字的大地图自动存档;AutomaticDSave0—AutomaticDSave4是自动存档里左上角写着“养成”俩字的养成模式自动存档;Save0开始是手动存档,选择你的存档文件右键记事本打开
3.打开后一堆!@#¥%……的东西,我们看第一排,首先是版本,然后是人物名字等系列东西,这些我们不看,在第一排往后找,找到m_iMonth":3,"m_iMonthInterval":2,"m_iYear":4,"
这里的m_iMonth代表月份,m_iMonthInterval代表日期:0-4分别代表月初,上旬,中旬,下旬,末,m_iYear代表年,这里可以看到我举得例子,就是第四年三月中旬
4.修改你需要的日期,例如你想要第四年三月初,那就可以把上面的数字改成m_iMonth":3,"m_iMonthInterval":0,"m_iYear":4,"
5.养成模式里是按照回合计算的,这个大家应该都知道,那么改完时间我们还需要改回合,实际上这个才是最重要的,往后拉,没多远,找到m_iPlotRound":152,",这个代表的是回合,152也就是我上面举得例子的回合数,如上所例,改成三月初的话就需要把回合数提前,因为差了两个回合,所以我们改成m_iPlotRound":150,"就可以了
如果你想刚入谷的九月初,那回合就要改成0,九月上为1
6.保存、读档即可
顺带提一下这附近的
m_iSeason":3,"这个应该是季节,但是游戏里有没有用我就不清楚了
m_iPhysical":5,"这个是体力,5代表5体力,可修改0-10
m_iMood":5,"这个是心情,从0开始到5结束,0吐,1晕,2叹气,3正常,4开心,5大笑
m_iAttack":880,"果攻击
m_iDefense":1014,"果防御