合金装备5:幻痛游戏隐藏细节玩法汇总有哪些细节
一共有四个搭档:钻石马,dd,静静和钻石行者。
钻石马的作用就是方便你移动,在山地中穿行很方便,其他的作用就是阻拦敌军的载具,敌人一般是不会主动攻击动物的,有动物挡路时他们会探出头来赶走动物,利用这一点可以对付那些开着卡车的巡逻兵,还有就是马粪可以使载具打滑。
dd是游戏中使用起来最方便的一个搭档,最大的作用就是侦查,dd会把附近所有的敌人,俘虏和可回收的物资,动物之类的全部标记在地图上,还可以指挥dd攻击以及掩护你的行动。
静静的作用一般在boss战中比较明显,静静和dd一样也可以攻击和侦查,但静静只能标注出敌人,静静可以提供最好的火力掩护和支援。
钻石行者是搭档中唯一不需要好感度的,拥有最强的火力输出和压制功能,一般用于和敌人硬抗,但钻石行者更适用于公路这类平坦的地面而不是崎岖的地形。
前三个搭档都需要好感度,好感度达到一定程度后可以解锁一些新的无线电指令,比如马拉屎,dd的击昏指令,静静的射击手雷之类的。
钻石马的作用就是方便你移动,在山地中穿行很方便,其他的作用就是阻拦敌军的载具,敌人一般是不会主动攻击动物的,有动物挡路时他们会探出头来赶走动物,利用这一点可以对付那些开着卡车的巡逻兵,还有就是马粪可以使载具打滑。
dd是游戏中使用起来最方便的一个搭档,最大的作用就是侦查,dd会把附近所有的敌人,俘虏和可回收的物资,动物之类的全部标记在地图上,还可以指挥dd攻击以及掩护你的行动。
静静的作用一般在boss战中比较明显,静静和dd一样也可以攻击和侦查,但静静只能标注出敌人,静静可以提供最好的火力掩护和支援。
钻石行者是搭档中唯一不需要好感度的,拥有最强的火力输出和压制功能,一般用于和敌人硬抗,但钻石行者更适用于公路这类平坦的地面而不是崎岖的地形。
前三个搭档都需要好感度,好感度达到一定程度后可以解锁一些新的无线电指令,比如马拉屎,dd的击昏指令,静静的射击手雷之类的。
《合金装备5:幻痛》的游戏背景设定?
背景设定:
游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为"合金装备"(日文:メタルギア;英文:Metal Gear)的武器所影响着。《合金装备V:幻痛》发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。不光是"合金装备"本身,其他军事技术诸如外骨骼、双足机甲、光学隐形、全息影像都被各国谍报机关所使用着。
其他科学技术诸如纳米技术、克隆、人工智能也进入了实用化的阶段。玩家还可以在游戏中发现一些陌生却又熟悉的枪械,例如类似AK74突击步枪的SVG-76突击步枪。而性能相对于现实有些夸张、但却让老玩家怀念的"富尔顿地对空回收系统"也重回作品并在游戏内扮演着举足轻重的角色。
同时,游戏还包含制作人小岛秀夫惯有的幽默气息。比如主角Big Boss可以使用的装备中有被称为"终极隐蔽科技"的道具纸箱子。玩家可以藏在纸箱子里进行移动,并突然钻出纸箱子用消音麻醉手枪击倒敌人。
《合金装备5:幻痛》为什么无法保存画质,每次设置...
这个是所有破解版的通病,我之前玩时候也这样,暂时没发现解决办法
《合金装备5:幻痛》为什么锁区?
这没人知道啊 只有KONAMI自己知道了
合金装备5:幻痛的评分情怀占了多少分
其实那些给满分评价的应该都是被序章给震撼到了,就是医院逃脱那关,无论剧情还是游戏气氛都无可挑剔,但是游戏经常进行下去,合金装备5的缺点就出现了,那就是任务模式(一个任务接一个任务)导致了游戏主线剧情不够集中,游戏方式比较单调,感觉剧情不是最重要的了,一切都为沙盒服务了,所以幻痛不应该有魔法评价,不过因为是小岛秀夫最后一款合金装备,给点情怀分也是合理的。。。