暗黑3猎魔人最高伤害慢电球伤害多少一跳毕业
元素箭袋(精细箭矢)闪电球以30%~40%的速度前进
元素弓+元素箭袋 这两个是慢电最主要的装备
闪电球轨迹变慢了 打出的伤害就多了
《暗黑3》2.4版战轮流猎魔人怎么玩 战轮流猎
多重射击技能详解:
1、多重射击基础伤害为360%武器伤害,消耗25憎恨;
2、多重射击攻击范围为前方扇形区域,角度为80度(数据挖掘为80度,实际观察为60度),射程为75码;
3、多重射击为瞬发穿透性攻击,范围内的怪物100%命中。
符文详解:
自由开火:触发系数0.25,憎恨消耗从25降低到18,只降低了28%,在能够实现无限多重的当前版本,除非增加多重的基础伤害,否则这个符文毫无价值;
冰爆射击:触发系数0.2,给怪物上一个持续3秒的15%易爆debuff,组队辅助的好技能;
火力压制:触发系数0.25,击退前4个敌人,对怪的控制很强,但基础伤害太低;
全线齐射:触发系数0.25,要击中12个敌人总伤害才能超过多重火力符文,而且单体伤害较低;组队或者刷小米是不错的选择;
多重火力:触发系数0.18,附加的3颗导弹经弹道研修加成后伤害可以达到600%,单刷的主力符文。
不洁套特效说明:
2件套特效:这个很好理解,就是字面意思,回能技能打1下回1戒律,并额外多回2憎恨;
4件套特效:10码内没有敌人获得60%伤害减免和60%攻击增益,保持8秒,都是独立计算。由于10码范围很小,8秒的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的;
6件套特效:根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂20,武器12,副手12,斗篷12计算,共86戒律,伤害放大倍数为1+86*20%=18.2,结合不洁4件套1.6增伤,总放大倍数为29.12。
特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受不洁6的特效。
暗黑破坏神3猎魔人不洁慢电球流和掠夺慢电流哪个好
暗黑3 2.4多重流猎魔人冲大秘境70层心得
首先,至少目前,在我现在渣渣装备和巅峰情况下,刷57层,组队的,坚韧超级高。组队全BUFF下去1.2E。全队我死的最少,当武僧蛮子遇到各种变态词缀死了的时候,我还在继续打怪,直到他们复活。
二、关于双左键BD
这个BD放弃吧!我试过了。对于环境输出太苛刻,而且不如多重舒服,实际上输出远低于多重。如果你还抱有幻想,你开荒去试试就知道了。我拿的是3350的狮弓和满戒律10爆率20攻速的爆炸箭袋。
三、谈谈DH输出手法吧
正如上面一个帖子里面说的。DH输出节奏对,就非常坚挺。因此减伤护腕很重要! 组队时武僧真言,蛮子吼叫盾墙,自己的减伤护腕,坚韧直接翻了N倍。 1E保底(我的装备还有垃圾词缀,可以弄坚韧,都1.2E了)。 组队时能威胁到你的词缀:雷暴,监禁,瞬移,反伤。
下面说说如何应付,保证你异常坚挺。
雷暴和监禁:新版本这2个词缀已经削弱太多了,只要你装备副词缀堆这2个抗性,完全无视。我是直接站雷暴下面打的(无BUFF1300电抗),55层。
瞬移:不得不说最讨厌的词缀是瞬移了,它老是突破前线蛮子和武僧的马其诺防线,直接空降到你的身边。被打不说,贼神BUFF还被破坏,目前遇到瞬移,我是直接1.5秒烟幕往前线跑,把瞬移怪带回去,然后再折返输出的。
反伤:反伤处理小心点就基本没事,原则,对方没开反伤,尽情输出,对方开反伤,停止输出,开烟幕1.5秒,暴力输出,停止,再烟幕1.5秒,输出,这样打,保证你非常的安全。
当然,精英经常带瞬移 反伤,这个时候,你就要走A了,走A的效率是最高的,精英跳到你的旁边,你走A开烟幕往前线跑,走A烟幕折返,保证你非常坚挺。
四、说说输出和坚韧的问题
其实坚韧=输出,玩过的人都知道,站得住等于尽情输出,站不住,面板再高,也是虚的,因为你要闪躲。所以我崇尚保持输出和坚韧的平衡。
装备词缀:
头盔:敏、体、爆率、电抗/秘抗
肩膀:敏、体、抗、减耗
武器和箭袋:至少一个保持有体力
戒指:我甚至可以认为可以保持一个体能
项链裤子鞋子:没什么好说的,老样子
手套:敏、体、爆率、暴伤
被动:
恃强凌弱、弹道学、濒死本能、伏击,有地狱火护符的话,上吸血。说DH硬的原因,不是说DH坚韧多耐操,而是他的吸血能力。 在坚韧不被秒的情况下,超级吸血保持满血状态。 玩过war3 rpg的人都知道,你坚韧再高回复不行,最终也是死。
主动技能:
这里要重点提下,必上1.5秒烟幕即烟雾弹 - 迷雾弥漫。谁用谁知道,1.5秒烟幕,1.5秒无敌,本身就是BUG的存在。1.5秒能干什么?可以算下等于多少发多重,能回多少血,能避免多少的伤害,能移动多少距离。 这些我就不详细计算了,用心感受。
组队的萃取:
灾劫、燃火外套、全能法戒
对DH的展望:
坚韧和输出的平衡,多重还能走到几层
1、再往上打,不知道DH输出的水平跟不跟的上,目前还没到达那个层次,这个层次是70层把。
2、再往上打,DH的坚韧不知道要怎么调整。
3、DH巅峰非常重要,等于变相平衡坚韧和输出,不要和我说不需要太高巅峰。