FIFA16新手怎么防守
防守技巧攻略详解
首先我不是高手,15全用四星半球队打在线赛季最后也只是d2封盘,不懂突突流(国服战绩胜负55开,多胜了几场),所以高手看了请多指点几句。
这作感觉防守也有变,一个是队友会积极上抢,另一个是回追变快。所以我基本摈弃了疯狗双抢的打法,但不是不用,只是常规靠手动切换球员单防,看到把对方逼到边路了我有时就会采取双抢。为什么这么做,因为我不断切换,比如他传球出去我就切换到相应位置球员去防,那阵型不容易乱,体力也不会消耗过快。
然后谈对于手控球员单防的认识:
少点正面上抢,侧面的话按射门键可以推他,有时挤不开也能迫使他传出低质量的球,然后就是后场防守加速不要按死,越靠近自己球门越松加速,禁区附近用l2螃蟹步走。
我的第一个防守意识是干扰他出球,推他,拉他衣服,挤他。第二个防守意识是截他出球路线,就是l2螃蟹步。第三个防守意识才是断他球,这需要预判,比如他边路进攻到你禁区,你预感他要内切了,你就往判断方向先后撤一步,他刚好切进了球就是你的了,变向也是,你真想断他球,靠的是预判而不是哪个按键。有时候断球什么键都不需要,就是一个方向键……
这些都是我平时注意的地方,防守还是很难的,而且还得看你匹配对手的进攻水平,你预判他,他也在预判你,他过人靠的也是预判你的防守趋势来变向,所以没有万金油,就是互斗,但我们得抓住机会,我的防守理念首要就是干扰他传球,靠队友神勇上抢截断。玩下来真累……
单防和双抢必须搭配用,满场双抢很快红血,总是觉得这作体力下降也快了。fifa防守真的很累,有时一不注意就被进了,进攻要想,防守也要想来想去,确实一不小心就沦为boring的防守系统,但这就是fifa……
首先我不是高手,15全用四星半球队打在线赛季最后也只是d2封盘,不懂突突流(国服战绩胜负55开,多胜了几场),所以高手看了请多指点几句。
这作感觉防守也有变,一个是队友会积极上抢,另一个是回追变快。所以我基本摈弃了疯狗双抢的打法,但不是不用,只是常规靠手动切换球员单防,看到把对方逼到边路了我有时就会采取双抢。为什么这么做,因为我不断切换,比如他传球出去我就切换到相应位置球员去防,那阵型不容易乱,体力也不会消耗过快。
然后谈对于手控球员单防的认识:
少点正面上抢,侧面的话按射门键可以推他,有时挤不开也能迫使他传出低质量的球,然后就是后场防守加速不要按死,越靠近自己球门越松加速,禁区附近用l2螃蟹步走。
我的第一个防守意识是干扰他出球,推他,拉他衣服,挤他。第二个防守意识是截他出球路线,就是l2螃蟹步。第三个防守意识才是断他球,这需要预判,比如他边路进攻到你禁区,你预感他要内切了,你就往判断方向先后撤一步,他刚好切进了球就是你的了,变向也是,你真想断他球,靠的是预判而不是哪个按键。有时候断球什么键都不需要,就是一个方向键……
这些都是我平时注意的地方,防守还是很难的,而且还得看你匹配对手的进攻水平,你预判他,他也在预判你,他过人靠的也是预判你的防守趋势来变向,所以没有万金油,就是互斗,但我们得抓住机会,我的防守理念首要就是干扰他传球,靠队友神勇上抢截断。玩下来真累……
单防和双抢必须搭配用,满场双抢很快红血,总是觉得这作体力下降也快了。fifa防守真的很累,有时一不注意就被进了,进攻要想,防守也要想来想去,确实一不小心就沦为boring的防守系统,但这就是fifa……
《FIFA16》内切操作教程 怎么内切
按射门可以断球,其实踢多了你会发现fifa很少用到断球键,基本都是卡位置然后球员自动就把球断了,或者用身体把球员挤开
防守理念的问题,你可以打开教练模式,一般只有到贴身的时候才用方块(射门,实况的设置)来抢劫,但要记住不要在禁区里用,很容易点球,防守时多用×跟防,然后在不失位的情况可以让电脑过来协防,记住,实况的抢劫是抢人脚下,而fifa是要对传球和过人预判再利用卡位或者封堵传球路线来进行防守,切忌猛扑猛抢,要有耐心,记住这些你基本就入门了,这个跟你真实踢球是一样的理念
多玩几场吧,先开个档,玩经理模式,熟了防守再上去,不然怕直接打在线会把兴趣打没了。建议自动切换球员那里改成“高球”,只有争顶才自动切换,其他手动切换防守球员防守时看准机会就用射门键,侧面的话会推挤干扰对方,r1叫队友贴身协防,自己适时跑动,他传球的话一般也要切换另一个球员,避免防线被扯裂,防守预判很重要,比如你知道他肯定是要跑到底线内切的话,就应该选择松加速,按住l2键,用螃蟹步保持距离防他,其实当对方攻到禁区附近我都建议松加速按l2防,还得小心对方直塞或挑传中路,然后就是多打多熟悉了。
fifa断球有时候根本不需要按什么键……预判准了你出现在对方前进或变向位置上,自动就会断他球,你想主动出脚的就是注意用好射门键,但是不是侧面情况最好少用。玩了demo感觉两个最好的断球时机一个是对方趟球离身,一个就是对方停球停大了。fifa防守就是耐心
《实况足球2016》常见问题分辨率设置导入球衣创建通讯跳出中文设置步骤《实况足球2016》新手攻略配置要求按键操作试玩手感操作体验 小编推荐 FIFA 16UT模式攻略 D1打法心得 刷金币攻略 线上赛季体验 教练名单加成规则 快速赚钱方法 购买绿点方法 最强阵容推荐 Draft体验心得 FIFA 16 技术攻略 传控流打法 高级花式动作 C罗隐藏过人 精确传球视频 高成功率远射 新手防守技巧 抢高空球操作 断球操作方法
FIFA16手柄怎么操作,详细说明
以Xbox手柄为例:
【进攻】
Y:直塞
X:长传
B:射门
A:短传
LB:前插
RB:脚内侧射门
LT:速度控制
RT:加速
【防守】
Y:守门员出击
X:铲球
B:拦截
A:盯人
LB:变化球员
RB:队友包抄
LT:牵制
RT:加速
【进攻】
Y:直塞
X:长传
B:射门
A:短传
LB:前插
RB:脚内侧射门
LT:速度控制
RT:加速
【防守】
Y:守门员出击
X:铲球
B:拦截
A:盯人
LB:变化球员
RB:队友包抄
LT:牵制
RT:加速
《FIFA 16》联机模式详细介绍 联机模式应该怎么玩
1、赛季模式
对战形式:两玩家对战,对手随机搜,每个玩家控制一个现实存在的球队,但是系统默认只会为你搜到与你所选球队差不多强大的球队。
乐趣所在:不用辛苦经营,进去就可以选现实里你喜欢的球队跟线上玩家酣战,且球队阵容名单是跟着现实转会及伤停情况会有更新,球员状态也跟现实挂钩,会更新。
备注:模式分10级,最高D1,根据玩家胜负情况拿分,每级都有规定的比赛场次,看你能爬到保级线、升级线还是掉到降级线,大家都在爬,所以尤其是游戏刚发售的前几个月,所有玩家一拥而入捉对厮杀的时候,越高级别里的对手肯定是越恐怖的玩家。
适合玩家:新老手皆宜的联机模式。
2、直接邀请origin好友对战
对战形式:同1,只不过对手为指定邀请的origin好友。
乐趣所在:基友在你面前装逼?那就约,教做人!
备注:这个模式没有D10到D1的10级划分,但是系统会记录你和每一个对战过的基友的交战胜负记录,同样算积分,先满一定积分的一方,就算赢了这一个赛季的与指定基友交战的系列赛。
适合玩家:新老皆宜,且有一定origin好友基数,所以请疯狂加好友吧。
3、UT模式
对战形式:两玩家对战,对手随机搜,每个玩家控制一个自己经营配置的球队,球员都为现实存在。
乐趣所在:撇开直接用rmb买金币,其实就是用初始给你的基本阵容打单机比赛,打人人对战赚金币,赚来钱可以去全球联机的拍卖系统里买你想要的队徽、球场、教练、所有球星、还有各种消耗品,合同、位置转换、医疗、特技加成卡。或者根据全球市场需求,对各种球员卡、消耗卡囤积储备、低买高抛,赚差价,做一个牛逼的赚钱达人,周而复始,赚最多的钱,用最好的阵容,打最帅的比赛,集经营、管理、对战于一体的可以说是目前足球游戏里最热门的在线模式了。
备注:土豪花钱开包摸奖抽球星,或者直接买金币然后去市场砸球星的事,新人请自己考虑。
适合玩家:新老皆宜,喜欢经营也喜欢单挑的玩家、屌丝土豪皆宜。
4、俱乐部模式
对战形式:最多达到11个玩家对阵11个玩家的对战模式,玩家人数不足的位置由AI控制,每个玩家根据自己擅长,只能控制一个位置上的一个球员(包括门将),负责这个位置上的一切无球跑动、接应、处理球,与其他人脑玩家队友配合,争取胜利。球员都为初始70多能力的虚拟人物,发型、发色、肤色、面孔、擅长位置、攻防能力模式、特技、身高、体重、要不要护腕、穿什么型号的球鞋、皆由玩家自己选择设定、踢的比赛越多、各项能力会增加会解锁。一般上线开球时间为每晚的8点--凌晨。
乐趣所在:可以不夸张地说,如果说UT是最热门的模式,那么俱乐部就是目前地球上足球游戏里最真实的对战模式了,因为只有这个模式里才有那种我一个人控制一个专属的人和大家打配合踢球的感觉,不同位置球员防守时应该怎么站位,怎么协助队友,进攻时应该怎么跑位,怎么接应队友,这一切都必须由你亲手操作完成,而不是前几个模式在对战的时候,无球环节的跑动站位都是AI帮你半自动处理过的。
而当11个玩家在一个YY频道里呼朋唤友,为一次精彩的传球配合、过人得分叫好欢呼,为队友的失误惋惜甚至互喷互嘲,对抗对面同样是11个齐心协力的玩家的时候,这里面的代入感和乐趣是前述几个一人控制一个队与别人对战的模式里所没有的。补充一句,玩俱乐部模式接球者傻乎乎原地等球的事会少很多,因为玩家实时操控,懂接应的队友会让你十分舒服,真实感十足。
备注:找俱乐部、加俱乐部、混俱乐部都很考验一个玩家的情商,俱乐部就和现实一样:没人欢迎独狼和不懂配合的菜鸟、听队长安排你踢哪个位置、有懂得管理的队长也有自己也不咋地的领袖、有队友间的派系划分也有主力和替补间的暗暗竞争、踢得不顺不开心的会离开、一个个不同性格不同水平的新面孔会加入、强队会互相挖墙脚、有时一场输赢就会惹来qq群里的一顿腥风血雨,场外的东西基本和现实里很像。。。。我是PC玩家,听主机和PC俱乐部都玩过的人说,PC俱乐部数量相对最少,但每个人的人数比较多,许多球队都是6-11人的上线水平,球队水平也是最高的;而主机球队比PC多很多,但是组织比较散,不少球队常见的在线人数只有2-4人,许多位置由AI代替,味道很不同,主机俱乐部的实力也偏低,强队不如PC的比例高。有待验证。
适合玩家:想体验和另外10个真人一起配合玩游戏的玩家、有决心和耐心闯荡俱乐部也有一定基础的菜鸟中鸟老鸟、情商不要太低的玩家、非独狼非毒瘤型玩家、在相当于一个22人在现场的网络公开场合(不排除有的俱乐部还直播比赛、或者录像放上视频网站)输得起的玩家(许多单P不弱的玩家都因为怕自己失误,踢得不好,拖累团队,丢人,而不去尝试玩俱乐部模式)。
另外FIFA还有2V2配合模式、俱乐部还有个野战模式就不介绍了、感觉不咋地、我也不怎么去玩。
对战形式:两玩家对战,对手随机搜,每个玩家控制一个现实存在的球队,但是系统默认只会为你搜到与你所选球队差不多强大的球队。
乐趣所在:不用辛苦经营,进去就可以选现实里你喜欢的球队跟线上玩家酣战,且球队阵容名单是跟着现实转会及伤停情况会有更新,球员状态也跟现实挂钩,会更新。
备注:模式分10级,最高D1,根据玩家胜负情况拿分,每级都有规定的比赛场次,看你能爬到保级线、升级线还是掉到降级线,大家都在爬,所以尤其是游戏刚发售的前几个月,所有玩家一拥而入捉对厮杀的时候,越高级别里的对手肯定是越恐怖的玩家。
适合玩家:新老手皆宜的联机模式。
2、直接邀请origin好友对战
对战形式:同1,只不过对手为指定邀请的origin好友。
乐趣所在:基友在你面前装逼?那就约,教做人!
备注:这个模式没有D10到D1的10级划分,但是系统会记录你和每一个对战过的基友的交战胜负记录,同样算积分,先满一定积分的一方,就算赢了这一个赛季的与指定基友交战的系列赛。
适合玩家:新老皆宜,且有一定origin好友基数,所以请疯狂加好友吧。
3、UT模式
对战形式:两玩家对战,对手随机搜,每个玩家控制一个自己经营配置的球队,球员都为现实存在。
乐趣所在:撇开直接用rmb买金币,其实就是用初始给你的基本阵容打单机比赛,打人人对战赚金币,赚来钱可以去全球联机的拍卖系统里买你想要的队徽、球场、教练、所有球星、还有各种消耗品,合同、位置转换、医疗、特技加成卡。或者根据全球市场需求,对各种球员卡、消耗卡囤积储备、低买高抛,赚差价,做一个牛逼的赚钱达人,周而复始,赚最多的钱,用最好的阵容,打最帅的比赛,集经营、管理、对战于一体的可以说是目前足球游戏里最热门的在线模式了。
备注:土豪花钱开包摸奖抽球星,或者直接买金币然后去市场砸球星的事,新人请自己考虑。
适合玩家:新老皆宜,喜欢经营也喜欢单挑的玩家、屌丝土豪皆宜。
4、俱乐部模式
对战形式:最多达到11个玩家对阵11个玩家的对战模式,玩家人数不足的位置由AI控制,每个玩家根据自己擅长,只能控制一个位置上的一个球员(包括门将),负责这个位置上的一切无球跑动、接应、处理球,与其他人脑玩家队友配合,争取胜利。球员都为初始70多能力的虚拟人物,发型、发色、肤色、面孔、擅长位置、攻防能力模式、特技、身高、体重、要不要护腕、穿什么型号的球鞋、皆由玩家自己选择设定、踢的比赛越多、各项能力会增加会解锁。一般上线开球时间为每晚的8点--凌晨。
乐趣所在:可以不夸张地说,如果说UT是最热门的模式,那么俱乐部就是目前地球上足球游戏里最真实的对战模式了,因为只有这个模式里才有那种我一个人控制一个专属的人和大家打配合踢球的感觉,不同位置球员防守时应该怎么站位,怎么协助队友,进攻时应该怎么跑位,怎么接应队友,这一切都必须由你亲手操作完成,而不是前几个模式在对战的时候,无球环节的跑动站位都是AI帮你半自动处理过的。
而当11个玩家在一个YY频道里呼朋唤友,为一次精彩的传球配合、过人得分叫好欢呼,为队友的失误惋惜甚至互喷互嘲,对抗对面同样是11个齐心协力的玩家的时候,这里面的代入感和乐趣是前述几个一人控制一个队与别人对战的模式里所没有的。补充一句,玩俱乐部模式接球者傻乎乎原地等球的事会少很多,因为玩家实时操控,懂接应的队友会让你十分舒服,真实感十足。
备注:找俱乐部、加俱乐部、混俱乐部都很考验一个玩家的情商,俱乐部就和现实一样:没人欢迎独狼和不懂配合的菜鸟、听队长安排你踢哪个位置、有懂得管理的队长也有自己也不咋地的领袖、有队友间的派系划分也有主力和替补间的暗暗竞争、踢得不顺不开心的会离开、一个个不同性格不同水平的新面孔会加入、强队会互相挖墙脚、有时一场输赢就会惹来qq群里的一顿腥风血雨,场外的东西基本和现实里很像。。。。我是PC玩家,听主机和PC俱乐部都玩过的人说,PC俱乐部数量相对最少,但每个人的人数比较多,许多球队都是6-11人的上线水平,球队水平也是最高的;而主机球队比PC多很多,但是组织比较散,不少球队常见的在线人数只有2-4人,许多位置由AI代替,味道很不同,主机俱乐部的实力也偏低,强队不如PC的比例高。有待验证。
适合玩家:想体验和另外10个真人一起配合玩游戏的玩家、有决心和耐心闯荡俱乐部也有一定基础的菜鸟中鸟老鸟、情商不要太低的玩家、非独狼非毒瘤型玩家、在相当于一个22人在现场的网络公开场合(不排除有的俱乐部还直播比赛、或者录像放上视频网站)输得起的玩家(许多单P不弱的玩家都因为怕自己失误,踢得不好,拖累团队,丢人,而不去尝试玩俱乐部模式)。
另外FIFA还有2V2配合模式、俱乐部还有个野战模式就不介绍了、感觉不咋地、我也不怎么去玩。
FIFA16 UT模式怎么玩 UT模式详细介绍
一、什么是Ultimate Team模式?
Ultimate Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT。当你看到上述名称或简称时,均表示同一个游戏模式。目前该游戏模式可在PC、XBOX、PlayStation及手机等多个平台上可以玩到。
二、UT球员属性
在UT模式中球员属性:球员拥有6项基本属性,分别为速度PAC、射门SHO、传球PAS、盘带DRI、防守DEF、及身体PHY。
门将也拥有6项基本属性、分别为:扑救DIV、手控球HAN、大脚KIC、反应REF、速度SPD、位置POS。
其中
速度PAC:
主要包含速度acceleration与加速度sprint speed两项。‘
射门SHO:
包含进攻跑位positioning、射术finishing、远射long shots、点球penalties、射门力量shot power及凌空Volleys。
传球PAS:
主要包含视野vision、传中crossing、任意球free kick accuracy、长传long passing、短传short passing及弧线curve组成。
盘带DRI:
主要包含敏捷agility、平衡balance、控球ball control及盘带dribbling组成。
防守DEF:
主要包括拦截interception、头球heading accuracy、盯人marking、铲球sliding tackle和断球standing tackle组成。
身体PHY:
侵略性aggression、弹跳jumping、体能stamina、强壮strength组成。
三、UT模式用Web App
Web App做为FIFA Ultimate Team的一个重要工具,一般每年会早于FIFA发售一周-两周的时间,用于大家对整个FUT系统的熟悉,大家也利用这一段时间充绿点、接收每天EA送的礼物来攒第一笔资金,如果操作得好在游戏未发售时就可以有一套战斗力不弱的阵容!
四、一次性物品(又称消耗品)的简单介绍
消耗介绍:
消耗品顾名思议就是买来一次性用掉的东西,包括球员训练、位置变更、化反类型、教练联赛、合同、体力恢复、伤病等几种,其中球员训练又分为普通球员和门将训练,另外每一种消耗品又分为金银铜以及闪和普通,与球员一样。
球员训练,分为闪和普通,以及金银铜,为临时性增加球员能力的消耗品,谷称磕药,能够临时会某一球员增加6大属性中的一种或者全部。普通的为增加某一项能力,如速度、盘带、射门、防守、传球、身体中的一项,闪的为增加所有能力相应的数值。
单项能力(普通卡),铜卡增加5点,银卡增加10点,金卡增加15点,而全部能力增加(闪卡)铜卡增分别为加3、加6、加10.此种卡片增加生效仅为一场比赛,一场比赛过后即能力作废,因此请慎用,建议某些关键场次如升级、保级、夺冠的场次磕两个,会有意想不到的效果。门将训练卡同理,不做单独说明。
大家都知道,将相应正确位置的球员放在其正确的位置有助于让其化学达到理论上最大值,利于默契度的提升以及混搭,或者是将一些球员放到出其不意的位置,发挥不一样的效果或者达到混搭的效果,比如fifa14时我曾经用卡瓦尼、约维蒂奇、鲁尼打CM。位置更改卡片非常好理解,就是从一个位置到另一个位置,没有其他可以说的,重点在于你的需要,而对球员的跑位、能力没有影响。
在这里说一下中路的几个卡片,中路的位置由于CM的存在,让我们可以在前锋、前腰、后腰之间随意切换,ST>CF>CAM>CM>CDM这一个通道,提升了使用球员的自由度,有很多球员的能力、心态允许我们让其在其他位置有发挥的空间,比如我们可以把博格巴、YY图雷改造成全能前锋,或者可以把卡瓦尼打造成中场绞肉机,一切看大家的自由发挥。
化反类型这是FIFA14新推出的卡片,给了玩家可以自定义球员类型的可能,同一个阿扎尔不一样的玩家可以改造成不一样的风格,在有限的球员数量的基础上,实现了球员使用的多样化。
一般的球员开包出来后为Basic,在化学全满的情况下,所有能力均加1,而化反类型让大家们可以自定义这6点的加成,比如Hunter可以让玩家给一个球员加3点速度和3点射门,等等等等。具体每一个卡片加成哪一些能力,在每一个卡片上都有标注,大家可以非常直观的看到。
而化反类型是与化学息息相关的,如果化学不满,化反类型的效果就会打折扣,举个例子,大家请看图:
我这个阵容中,埃尔纳内斯我由于没有改位置,用的CM的球员打的CAM位置,而教练位置是空的,因此他的化学是9,并不满,所以在吃了催化剂的情况下,速度本来是要加3的,但是现在由于化学不满,速度加成少了1个点,所以大家在使用的化反类型卡的时候尽量要保证个人化学满,如果不满甚至较低,跟没用差不多。
自FIFA14以来,教练化学加成不再是单纯的加成全队100的化学,这在本楼最开始的帖子里有说明,教练化学加成现在可以对与教练联赛一致的球员进行加成,因此有时为了化学的要求,我们需要对教练的联赛进行修改,这就是FIFA14推出此卡片的原因。
此卡片与位置卡片一致,一次性更改教练的所属联赛,分为闪金和普通,闪金的为较大联赛,普通的为一般联赛,除此之外没有任何区别,更改过程不可逆且生效至下一次更改,可以无限次的进行更改。
合同,合同对于一个球员来说是最最重要的东西,他是球员可以参加比赛的入门证,只有有合同的球员才能进行比赛。
合同卡也是金银铜以及闪和普通的区别,具体加成方式不对其一一列出,大家都可以在市场上看到,这里重点说一下教练对合同的加成方式。
主教练对合同卡使用时有一定的加成作用,比如闪金的主教练下面写着Negotiations +3%意思就是说,闪金的主教练可以在玩家使用合同卡时加成3%,一个闪金合同对金卡球员是加成28场,而如果你有一个闪金主教练在队中,可以多增加28*3%场次。
因此积累闪金主教练成为每一个UT玩家必备的过程,将这个3%积累至50%即完成任务,一个闪金合同最多可以为金卡球员加到42场。需要特别注意的是,主教练只需要放到club内即可,不需要任何操作,只要买下存入club,与在不在阵容、教练本身有没有合同、教练国籍、联赛均无关,而且加成对金银铜、闪、普通球员以及教练均生效。
体力卡,则为为球员增加体力的卡片,在球员踢过比赛后体力会下降,随着体力的下降,下一场比赛有可能会出现抽筋的情况下,恢复体力的方法有两种,一是将没有体力的球员放在替补或者预备队中,不让其上场,一场比赛过后会恢复一定的体力,另一种方法就吃体力卡。
体力卡也分为金银铜以及闪和普通几种,金银铜之间的区别即是增加体力的多少的差别,闪体力是增加全队体力,而普通则是增加一个球员体力,具体差别在卡片上均有说明,大家可以参考一下。
伤病卡,球员在比赛过程中会有一定的机率受伤,受伤后恢复也有两种,一种是放在预备队中,不能放在替补,一场比赛后会恢复一个场次,另一种方法就是吃伤病卡。
伤病卡分得较细,除了金银铜和闪、普通之区别之外,普通的伤病卡分为头部、上身、下半身、腿、膝盖等多种卡片,而闪的则是可治疗全部伤病,FIFA15中球员伤病机率增加了很多,因此伤病卡的价格也较以前有所提高。
Ultimate Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT。当你看到上述名称或简称时,均表示同一个游戏模式。目前该游戏模式可在PC、XBOX、PlayStation及手机等多个平台上可以玩到。
二、UT球员属性
在UT模式中球员属性:球员拥有6项基本属性,分别为速度PAC、射门SHO、传球PAS、盘带DRI、防守DEF、及身体PHY。
门将也拥有6项基本属性、分别为:扑救DIV、手控球HAN、大脚KIC、反应REF、速度SPD、位置POS。
其中
速度PAC:
主要包含速度acceleration与加速度sprint speed两项。‘
射门SHO:
包含进攻跑位positioning、射术finishing、远射long shots、点球penalties、射门力量shot power及凌空Volleys。
传球PAS:
主要包含视野vision、传中crossing、任意球free kick accuracy、长传long passing、短传short passing及弧线curve组成。
盘带DRI:
主要包含敏捷agility、平衡balance、控球ball control及盘带dribbling组成。
防守DEF:
主要包括拦截interception、头球heading accuracy、盯人marking、铲球sliding tackle和断球standing tackle组成。
身体PHY:
侵略性aggression、弹跳jumping、体能stamina、强壮strength组成。
三、UT模式用Web App
Web App做为FIFA Ultimate Team的一个重要工具,一般每年会早于FIFA发售一周-两周的时间,用于大家对整个FUT系统的熟悉,大家也利用这一段时间充绿点、接收每天EA送的礼物来攒第一笔资金,如果操作得好在游戏未发售时就可以有一套战斗力不弱的阵容!
四、一次性物品(又称消耗品)的简单介绍
消耗介绍:
消耗品顾名思议就是买来一次性用掉的东西,包括球员训练、位置变更、化反类型、教练联赛、合同、体力恢复、伤病等几种,其中球员训练又分为普通球员和门将训练,另外每一种消耗品又分为金银铜以及闪和普通,与球员一样。
球员训练,分为闪和普通,以及金银铜,为临时性增加球员能力的消耗品,谷称磕药,能够临时会某一球员增加6大属性中的一种或者全部。普通的为增加某一项能力,如速度、盘带、射门、防守、传球、身体中的一项,闪的为增加所有能力相应的数值。
单项能力(普通卡),铜卡增加5点,银卡增加10点,金卡增加15点,而全部能力增加(闪卡)铜卡增分别为加3、加6、加10.此种卡片增加生效仅为一场比赛,一场比赛过后即能力作废,因此请慎用,建议某些关键场次如升级、保级、夺冠的场次磕两个,会有意想不到的效果。门将训练卡同理,不做单独说明。
大家都知道,将相应正确位置的球员放在其正确的位置有助于让其化学达到理论上最大值,利于默契度的提升以及混搭,或者是将一些球员放到出其不意的位置,发挥不一样的效果或者达到混搭的效果,比如fifa14时我曾经用卡瓦尼、约维蒂奇、鲁尼打CM。位置更改卡片非常好理解,就是从一个位置到另一个位置,没有其他可以说的,重点在于你的需要,而对球员的跑位、能力没有影响。
在这里说一下中路的几个卡片,中路的位置由于CM的存在,让我们可以在前锋、前腰、后腰之间随意切换,ST>CF>CAM>CM>CDM这一个通道,提升了使用球员的自由度,有很多球员的能力、心态允许我们让其在其他位置有发挥的空间,比如我们可以把博格巴、YY图雷改造成全能前锋,或者可以把卡瓦尼打造成中场绞肉机,一切看大家的自由发挥。
化反类型这是FIFA14新推出的卡片,给了玩家可以自定义球员类型的可能,同一个阿扎尔不一样的玩家可以改造成不一样的风格,在有限的球员数量的基础上,实现了球员使用的多样化。
一般的球员开包出来后为Basic,在化学全满的情况下,所有能力均加1,而化反类型让大家们可以自定义这6点的加成,比如Hunter可以让玩家给一个球员加3点速度和3点射门,等等等等。具体每一个卡片加成哪一些能力,在每一个卡片上都有标注,大家可以非常直观的看到。
而化反类型是与化学息息相关的,如果化学不满,化反类型的效果就会打折扣,举个例子,大家请看图:
我这个阵容中,埃尔纳内斯我由于没有改位置,用的CM的球员打的CAM位置,而教练位置是空的,因此他的化学是9,并不满,所以在吃了催化剂的情况下,速度本来是要加3的,但是现在由于化学不满,速度加成少了1个点,所以大家在使用的化反类型卡的时候尽量要保证个人化学满,如果不满甚至较低,跟没用差不多。
自FIFA14以来,教练化学加成不再是单纯的加成全队100的化学,这在本楼最开始的帖子里有说明,教练化学加成现在可以对与教练联赛一致的球员进行加成,因此有时为了化学的要求,我们需要对教练的联赛进行修改,这就是FIFA14推出此卡片的原因。
此卡片与位置卡片一致,一次性更改教练的所属联赛,分为闪金和普通,闪金的为较大联赛,普通的为一般联赛,除此之外没有任何区别,更改过程不可逆且生效至下一次更改,可以无限次的进行更改。
合同,合同对于一个球员来说是最最重要的东西,他是球员可以参加比赛的入门证,只有有合同的球员才能进行比赛。
合同卡也是金银铜以及闪和普通的区别,具体加成方式不对其一一列出,大家都可以在市场上看到,这里重点说一下教练对合同的加成方式。
主教练对合同卡使用时有一定的加成作用,比如闪金的主教练下面写着Negotiations +3%意思就是说,闪金的主教练可以在玩家使用合同卡时加成3%,一个闪金合同对金卡球员是加成28场,而如果你有一个闪金主教练在队中,可以多增加28*3%场次。
因此积累闪金主教练成为每一个UT玩家必备的过程,将这个3%积累至50%即完成任务,一个闪金合同最多可以为金卡球员加到42场。需要特别注意的是,主教练只需要放到club内即可,不需要任何操作,只要买下存入club,与在不在阵容、教练本身有没有合同、教练国籍、联赛均无关,而且加成对金银铜、闪、普通球员以及教练均生效。
体力卡,则为为球员增加体力的卡片,在球员踢过比赛后体力会下降,随着体力的下降,下一场比赛有可能会出现抽筋的情况下,恢复体力的方法有两种,一是将没有体力的球员放在替补或者预备队中,不让其上场,一场比赛过后会恢复一定的体力,另一种方法就吃体力卡。
体力卡也分为金银铜以及闪和普通几种,金银铜之间的区别即是增加体力的多少的差别,闪体力是增加全队体力,而普通则是增加一个球员体力,具体差别在卡片上均有说明,大家可以参考一下。
伤病卡,球员在比赛过程中会有一定的机率受伤,受伤后恢复也有两种,一种是放在预备队中,不能放在替补,一场比赛后会恢复一个场次,另一种方法就是吃伤病卡。
伤病卡分得较细,除了金银铜和闪、普通之区别之外,普通的伤病卡分为头部、上身、下半身、腿、膝盖等多种卡片,而闪的则是可治疗全部伤病,FIFA15中球员伤病机率增加了很多,因此伤病卡的价格也较以前有所提高。