如何评价《英雄无敌7》
拿着资料片的内容打着续作的旗号。
先讲好的几点吧:
堡垒和学院的回归算得上是情怀了;
战斗中加入的侧击设定提升了操作的策略性和可玩度;
取消血泪路线改为轮盘技能倒是丰富了英雄们的成长(不会再像6代一样所有英雄都一个方向了);
兵种的建设上增加了二选一的设定,让玩家有更多选择余地,当然也逼死了强迫症和选择恐惧症XD;
取消了城镇转换系统和传送门这点我觉得也不错,这个比较见仁见智,有些人会更喜欢6的那种屯兵一大群风风火火杀向敌人的风格。
下面是吐槽:
省钱。实在是太省钱了。
5代是3D城镇,6代变成静止但看起来还比较2.5D的画面,7代的城镇彻底变成国产页游风格。建筑完全认不出哪个是哪个,还TM不能一个个点啊!鼠标移上去没有选定框啊!还总是提示到边上的建筑啊!我都不敢相信这画面是15年出的游戏了……
剧情内完全没有CG动画,唯一会动的也就是片头动画了,剩下的所有战役,圆桌,全都是静止的,好像在看恐怖蜡像馆。过场CG走黑白风,画工奇差。这一点6代真的是完爆,不但CG动画从头到尾都有,有些过场的剧情还会直接在地图上用模型演示小动画。
接着的一点就是,UI实在是太丑了…同样是和6代比较,7代的UI设计只能说low……
最后的最后,兵种模型好多都是从6代照搬来的……好吧我还能说什么呢,育碧是把这IP当捡来的儿子养,有饭吃已经不错了。
剧情方面,由于我对剧情的要求是能自圆其说就好,所以虽然这次的战役剧情都非常的…小家子气…也没有什么非常值得挑剔的地方,亮点还是有的。唯一有不满的一点就是6代很喜欢的阿纳斯塔西亚,在这一代变成了一个阴郁、暴戾、偏执的老大妈,写剧本的都不知道怎么想的……
唉坐等资料片了。
先讲好的几点吧:
堡垒和学院的回归算得上是情怀了;
战斗中加入的侧击设定提升了操作的策略性和可玩度;
取消血泪路线改为轮盘技能倒是丰富了英雄们的成长(不会再像6代一样所有英雄都一个方向了);
兵种的建设上增加了二选一的设定,让玩家有更多选择余地,当然也逼死了强迫症和选择恐惧症XD;
取消了城镇转换系统和传送门这点我觉得也不错,这个比较见仁见智,有些人会更喜欢6的那种屯兵一大群风风火火杀向敌人的风格。
下面是吐槽:
省钱。实在是太省钱了。
5代是3D城镇,6代变成静止但看起来还比较2.5D的画面,7代的城镇彻底变成国产页游风格。建筑完全认不出哪个是哪个,还TM不能一个个点啊!鼠标移上去没有选定框啊!还总是提示到边上的建筑啊!我都不敢相信这画面是15年出的游戏了……
剧情内完全没有CG动画,唯一会动的也就是片头动画了,剩下的所有战役,圆桌,全都是静止的,好像在看恐怖蜡像馆。过场CG走黑白风,画工奇差。这一点6代真的是完爆,不但CG动画从头到尾都有,有些过场的剧情还会直接在地图上用模型演示小动画。
接着的一点就是,UI实在是太丑了…同样是和6代比较,7代的UI设计只能说low……
最后的最后,兵种模型好多都是从6代照搬来的……好吧我还能说什么呢,育碧是把这IP当捡来的儿子养,有饭吃已经不错了。
剧情方面,由于我对剧情的要求是能自圆其说就好,所以虽然这次的战役剧情都非常的…小家子气…也没有什么非常值得挑剔的地方,亮点还是有的。唯一有不满的一点就是6代很喜欢的阿纳斯塔西亚,在这一代变成了一个阴郁、暴戾、偏执的老大妈,写剧本的都不知道怎么想的……
唉坐等资料片了。
英雄无敌7 学院 哪个英雄厉害
泰坦
招牌冠军单位,冠军单位中稀有的射手,威力屌屌的,构造体+魔法吸收,被干残了找精怪修好继续反击,触发魔法吸收之后一下干出超大数字。各方面看起来都很美,属于传统单位,可说的也不多,用不好希摩鹰就泰坦,MF决战两相宜,泛用性很好。
希摩鹰
新单位,冠军二选一的另一个,典型决战单位,但是由于其主动性高达39也可以用来HR,全单位里只有日鹿和风元素比它快,保证先手的重要单位。当然这个新单位的价值远不止于此,魔法催化(50%易伤光环)和奥术之翼(DEBUFF光环)效果真的很赞,加上它的高主动,使得这东西不需要积攒数量就很好用,属于功能型单位,用得好的话各种瞎眼的大数字+各种恶心的DEBUFF+除森林外(除技能和宝物)必定先手,战术价值不是一般的大,当然用不好也会有反效果。大多数时间里MF用不上,这是执行某些特殊战术时候用的,比起泰坦来泛用性肯定差得多,但是对某些战术的支持能力不是泰坦可以比拟的。使用的时候不需要扎堆使用,分兵才能体现其价值。
招牌冠军单位,冠军单位中稀有的射手,威力屌屌的,构造体+魔法吸收,被干残了找精怪修好继续反击,触发魔法吸收之后一下干出超大数字。各方面看起来都很美,属于传统单位,可说的也不多,用不好希摩鹰就泰坦,MF决战两相宜,泛用性很好。
希摩鹰
新单位,冠军二选一的另一个,典型决战单位,但是由于其主动性高达39也可以用来HR,全单位里只有日鹿和风元素比它快,保证先手的重要单位。当然这个新单位的价值远不止于此,魔法催化(50%易伤光环)和奥术之翼(DEBUFF光环)效果真的很赞,加上它的高主动,使得这东西不需要积攒数量就很好用,属于功能型单位,用得好的话各种瞎眼的大数字+各种恶心的DEBUFF+除森林外(除技能和宝物)必定先手,战术价值不是一般的大,当然用不好也会有反效果。大多数时间里MF用不上,这是执行某些特殊战术时候用的,比起泰坦来泛用性肯定差得多,但是对某些战术的支持能力不是泰坦可以比拟的。使用的时候不需要扎堆使用,分兵才能体现其价值。
《英雄无敌5》中各个种族的优劣个是什么?
英雄无敌系列就是靠英雄的,一个技能好,等级高,魔法学到的有用的英雄胜过千军万马。
总的来说,英雄无敌5里的各个族都很平衡,但是都各有特色。
比如圣堂开始只要有了一定数量的神射手,就可以无损打怪,训练场可以把低级兵升到高级兵(骑士不能升),这样就可以聚很多骑士(骑士对低级兵杀伤很大)。貌似没什么缺点,攻防兼备,新手适合上手的种族。
学院的魔法很强,高级兵种也强,远程的多,依靠魔法,远程攻击比较容易实现无损打怪,后期泰坦是很强的。缺点是早期打怪不能无损(1,2级兵血太少)
《英雄无敌7》兵种怎样升级
到已经造好相关兵种升级建筑的城里或者兵种招募点,可升级的兵种头像上会出现一个标记,点击即可升级。
《英雄无敌7》堡垒族兵种资料 堡垒族有哪些
打狂犬疫苗吗