FIFA16征召模式怎么玩 FUT征召玩法技巧
首先,征召分“单机”和“在线”两种,单机模式我几乎没碰,玩的都是在线,所以下面说的都是在线征召模式的一些经验。
总的来说,征召模式适合那些踢踢联赛,挣钱抽包的玩家,原因是通过计算,征召基本是不亏的。但征召模式对于那些特别能攒钱,一踢好几百场联赛,然后一分钱不花,纯靠攒钱买球星的人并不适合,因为最后你可能发现踢了几十张门票,但由于胜率的悲催,仍然没抽到啥有用的卡。
1、在线征召模式根据连胜场次不同,奖励也不同。
2、胜场固定,奖励并不完全固定。
同样连胜场次,有时奖励也会稍有不同,后来我发现,感觉和净胜球有一些关系,有一次我3胜全是小比分,1:0,1:0,1:0这种,最后给的就是
15000x1+7500x2,另外一次3胜全是大比分,4:0,5:1这种,最后给的是2个15000的包,一个7500的包。
3、不同连胜阶段匹配到的对手,原则上是连胜场次和你近似的,依据是观察对方球员的体力,不一定完全准确,基本踢第三场的时候,你自己的球员体力都是80开场,这时你的对手一般不会出现满体力的,和你的队伍状况基本相当,所以我猜匹配机制和连胜场次有关系。
4、征召选阵型的技巧
(1)尽量选带边路的阵型,因为有很大概率抽到C罗,梅西,内马和贝尔等大牌。
(2)挑人的时候尽量最后选LB,RB和GK,先确定其他位置,因为在挑替补的时候会给你茫茫多的LB,RB,GK,还有的是机会去弥补。
(3)中前场的连线默契度并不是非常重要,但是后场的化学反应如果太低会非常背动,这这个C罗满天飞的模式里,一个化学反应4的后卫和没有一样。
(4)阵型最好是确定2个联赛,别因为一开始拿了一个梅西,后面都死命去拿西甲的球员,到时候你会发现2,3个关键位置你摸不到合适的人,整个阵型就完蛋了。
总的来说,征召模式适合那些踢踢联赛,挣钱抽包的玩家,原因是通过计算,征召基本是不亏的。但征召模式对于那些特别能攒钱,一踢好几百场联赛,然后一分钱不花,纯靠攒钱买球星的人并不适合,因为最后你可能发现踢了几十张门票,但由于胜率的悲催,仍然没抽到啥有用的卡。
1、在线征召模式根据连胜场次不同,奖励也不同。
2、胜场固定,奖励并不完全固定。
同样连胜场次,有时奖励也会稍有不同,后来我发现,感觉和净胜球有一些关系,有一次我3胜全是小比分,1:0,1:0,1:0这种,最后给的就是
15000x1+7500x2,另外一次3胜全是大比分,4:0,5:1这种,最后给的是2个15000的包,一个7500的包。
3、不同连胜阶段匹配到的对手,原则上是连胜场次和你近似的,依据是观察对方球员的体力,不一定完全准确,基本踢第三场的时候,你自己的球员体力都是80开场,这时你的对手一般不会出现满体力的,和你的队伍状况基本相当,所以我猜匹配机制和连胜场次有关系。
4、征召选阵型的技巧
(1)尽量选带边路的阵型,因为有很大概率抽到C罗,梅西,内马和贝尔等大牌。
(2)挑人的时候尽量最后选LB,RB和GK,先确定其他位置,因为在挑替补的时候会给你茫茫多的LB,RB,GK,还有的是机会去弥补。
(3)中前场的连线默契度并不是非常重要,但是后场的化学反应如果太低会非常背动,这这个C罗满天飞的模式里,一个化学反应4的后卫和没有一样。
(4)阵型最好是确定2个联赛,别因为一开始拿了一个梅西,后面都死命去拿西甲的球员,到时候你会发现2,3个关键位置你摸不到合适的人,整个阵型就完蛋了。
《FIFA16》UT模式怎么踢D1比赛 UT模式D1踢法心得
心态
为什么把心态放在第一位讲,因为随着你的水平升高,一场比赛技术可能只占50%的因素,而另一半是心态在左右比赛。特别是进入d3以后,基本上你会的,别人也会。别人会的,你也差不多会。玩这个游戏快1年了,我真的没有见过大神能用sm把我溜的抢不到球,或者用搓射bug赢我。
胜负往往就在一个补位和一个射门。心态特别不好的,一落后就溃不成军。高手之间过招亦是如此。当然,也有技战术特别相克的,但是很少。
其实我做的也是很不好,从fifa15以来,我已经废了2个手柄了,顺便学会了手柄的组装和简单修理。那么我给大家几个建议,一是尊重对手,也是尊重自己。按部就班进攻,踏踏实实防守。不要认为对方不如你,就开始走速度流,突突突。对方一个反击成功,你的心里会立即失衡。
赢下该赢的比赛,打平高手,输给大神。二是从容面对心态失衡的对手,接球前观察队友位置,提前传球,利用球场宽度,适时更换中场核心球员(cam或者cm)和边锋,确保有足够的体力跑位和拿球。坚决打反击,彻底击溃对手。一般领先3个球,是比较稳妥的。
领先1-2个球,可能瞬间就化为乌有。三是结合阵型和比分调节比赛心态,一个球领先就想守的,往往守不住。打双后腰阵型的可以从一开始调整为进攻心态,最后10分钟时,在领先的情况下,可以选择防守心态。
阵型及打法
有的朋友问442怎么样,433怎么样。阵型千变万化,我说用的怎么样,可能未必适合你,适合你的阵容,你应该明白如何利用阵容去踢。我个人用的是433(3),双后腰。虽然是433的防守阵型,其实是皇马默认阵型(451)的进攻版。
在贝尼特斯指教皇马伊始,他计划把贝尔推向中路,做st,或者本泽马的身后,做cm或者cam。我学习了一下贝帅的思路,也形成了我fifa16最初的打法。
贝帅的想法是st回接拿球后,或者分边,两边突破,传中。另一个战术是cam插上,做影子前锋。后卫断球后,迅速通过中场,找到st。st的要求是,身体硬能控球,还要能分球的类型。边路球员要求速度快,能突破,身体不能单薄。
所以我之前组的一个西甲阵是st马丁内斯,边路是费古利,一个乌克兰的哥们,cam是伊涅斯塔。
这个英超黑哥们阵的替补配置是卢卡库,沃尔科特和热尔维尼奥,cam阿萨莫阿。
贝帅排出的是451,因为骡子和贝尔能上能下,防守时是451,进攻时则变成了433.而考虑到我的经济能力,我选择了进攻上更为激进的433.但是433的弊端是中场控制弱,对方前锋经常直接面对cb,这是防守中的大忌,所以我在cb之前放了2个后腰。
ign对fifa16的评价是无聊的防守游戏,确实有一定道理。没有稳固的防守,很难赢下比赛。
另一个战术也是基于这个阵型,也就是贝尼特斯当时想把贝尔推向中路的打法。这个战术的思路就是,中路st,cam拿球后,呼叫队友插上,等st,cam,甚至cdm上来,中路直塞,单刀面对门将。
这个战术的难点在于,直塞的时机,一定是对友已启动,几乎和身边的防守队员平行,且正面或斜45度面对球门时传球。接球队员在拿球的同时调整角度,射门,决不能拖泥带水。
最后,谈一下对sm,就是花式过人的理解。其实我只会最简单的sm,我看到很多对手,一上来就疯狂的向我展示sm,不知道这是让我知道他很厉害,还是他确实很厉害。请大家记住,sm是为进攻服务的,当你没有更好的出球选择以及队友没有支援的时候,你可以利用sm突破或控制球权。
足球比赛最终比的是谁进球多,不是比谁sm做得好。回想一下,你有多少次因为做sm耽误了进攻时机或者被断了球打反击。sm有风险,使用需谨慎。
谈完阵型和打法,我想讲领队,教练,默契值这些看似无关紧要,但实际上潜移默化影响你的东西,所谓细节决定成败,就是我想表达的意思。
我有两个fifa号,每个号打ut的初始阶段,我除了买队员,就是买领队。金卡领队加成合同3%,11个金卡,再加上亮银,铜卡,理论上可以加到50%。也就是说一张28场的合同,就会变成28*(1+0.5)=42场。如果你打算长期玩ut,买领队还是值得的投资。
而且,你可以用完一个领队的合同,再换一个。即便合同没了,加成还是有作用的。
为什么把心态放在第一位讲,因为随着你的水平升高,一场比赛技术可能只占50%的因素,而另一半是心态在左右比赛。特别是进入d3以后,基本上你会的,别人也会。别人会的,你也差不多会。玩这个游戏快1年了,我真的没有见过大神能用sm把我溜的抢不到球,或者用搓射bug赢我。
胜负往往就在一个补位和一个射门。心态特别不好的,一落后就溃不成军。高手之间过招亦是如此。当然,也有技战术特别相克的,但是很少。
其实我做的也是很不好,从fifa15以来,我已经废了2个手柄了,顺便学会了手柄的组装和简单修理。那么我给大家几个建议,一是尊重对手,也是尊重自己。按部就班进攻,踏踏实实防守。不要认为对方不如你,就开始走速度流,突突突。对方一个反击成功,你的心里会立即失衡。
赢下该赢的比赛,打平高手,输给大神。二是从容面对心态失衡的对手,接球前观察队友位置,提前传球,利用球场宽度,适时更换中场核心球员(cam或者cm)和边锋,确保有足够的体力跑位和拿球。坚决打反击,彻底击溃对手。一般领先3个球,是比较稳妥的。
领先1-2个球,可能瞬间就化为乌有。三是结合阵型和比分调节比赛心态,一个球领先就想守的,往往守不住。打双后腰阵型的可以从一开始调整为进攻心态,最后10分钟时,在领先的情况下,可以选择防守心态。
阵型及打法
有的朋友问442怎么样,433怎么样。阵型千变万化,我说用的怎么样,可能未必适合你,适合你的阵容,你应该明白如何利用阵容去踢。我个人用的是433(3),双后腰。虽然是433的防守阵型,其实是皇马默认阵型(451)的进攻版。
在贝尼特斯指教皇马伊始,他计划把贝尔推向中路,做st,或者本泽马的身后,做cm或者cam。我学习了一下贝帅的思路,也形成了我fifa16最初的打法。
贝帅的想法是st回接拿球后,或者分边,两边突破,传中。另一个战术是cam插上,做影子前锋。后卫断球后,迅速通过中场,找到st。st的要求是,身体硬能控球,还要能分球的类型。边路球员要求速度快,能突破,身体不能单薄。
所以我之前组的一个西甲阵是st马丁内斯,边路是费古利,一个乌克兰的哥们,cam是伊涅斯塔。
这个英超黑哥们阵的替补配置是卢卡库,沃尔科特和热尔维尼奥,cam阿萨莫阿。
贝帅排出的是451,因为骡子和贝尔能上能下,防守时是451,进攻时则变成了433.而考虑到我的经济能力,我选择了进攻上更为激进的433.但是433的弊端是中场控制弱,对方前锋经常直接面对cb,这是防守中的大忌,所以我在cb之前放了2个后腰。
ign对fifa16的评价是无聊的防守游戏,确实有一定道理。没有稳固的防守,很难赢下比赛。
另一个战术也是基于这个阵型,也就是贝尼特斯当时想把贝尔推向中路的打法。这个战术的思路就是,中路st,cam拿球后,呼叫队友插上,等st,cam,甚至cdm上来,中路直塞,单刀面对门将。
这个战术的难点在于,直塞的时机,一定是对友已启动,几乎和身边的防守队员平行,且正面或斜45度面对球门时传球。接球队员在拿球的同时调整角度,射门,决不能拖泥带水。
最后,谈一下对sm,就是花式过人的理解。其实我只会最简单的sm,我看到很多对手,一上来就疯狂的向我展示sm,不知道这是让我知道他很厉害,还是他确实很厉害。请大家记住,sm是为进攻服务的,当你没有更好的出球选择以及队友没有支援的时候,你可以利用sm突破或控制球权。
足球比赛最终比的是谁进球多,不是比谁sm做得好。回想一下,你有多少次因为做sm耽误了进攻时机或者被断了球打反击。sm有风险,使用需谨慎。
谈完阵型和打法,我想讲领队,教练,默契值这些看似无关紧要,但实际上潜移默化影响你的东西,所谓细节决定成败,就是我想表达的意思。
我有两个fifa号,每个号打ut的初始阶段,我除了买队员,就是买领队。金卡领队加成合同3%,11个金卡,再加上亮银,铜卡,理论上可以加到50%。也就是说一张28场的合同,就会变成28*(1+0.5)=42场。如果你打算长期玩ut,买领队还是值得的投资。
而且,你可以用完一个领队的合同,再换一个。即便合同没了,加成还是有作用的。
FIFA16征召模式奖励解析 征召模式有什么奖励
自选就是可以自己选英雄,双方可以选一样的英雄,而且不能禁用英雄。
征召模式就像排位赛一样,双方要先各禁用3个英雄,然后一方选过的英雄对方就不可以再选了。
征召模式就像排位赛一样,双方要先各禁用3个英雄,然后一方选过的英雄对方就不可以再选了。
FIFA16 UT模式怎么玩 UT模式详细介绍
一、什么是Ultimate Team模式?
Ultimate Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT。当你看到上述名称或简称时,均表示同一个游戏模式。目前该游戏模式可在PC、XBOX、PlayStation及手机等多个平台上可以玩到。
二、UT球员属性
在UT模式中球员属性:球员拥有6项基本属性,分别为速度PAC、射门SHO、传球PAS、盘带DRI、防守DEF、及身体PHY。
门将也拥有6项基本属性、分别为:扑救DIV、手控球HAN、大脚KIC、反应REF、速度SPD、位置POS。
其中
速度PAC:
主要包含速度acceleration与加速度sprint speed两项。‘
射门SHO:
包含进攻跑位positioning、射术finishing、远射long shots、点球penalties、射门力量shot power及凌空Volleys。
传球PAS:
主要包含视野vision、传中crossing、任意球free kick accuracy、长传long passing、短传short passing及弧线curve组成。
盘带DRI:
主要包含敏捷agility、平衡balance、控球ball control及盘带dribbling组成。
防守DEF:
主要包括拦截interception、头球heading accuracy、盯人marking、铲球sliding tackle和断球standing tackle组成。
身体PHY:
侵略性aggression、弹跳jumping、体能stamina、强壮strength组成。
三、UT模式用Web App
Web App做为FIFA Ultimate Team的一个重要工具,一般每年会早于FIFA发售一周-两周的时间,用于大家对整个FUT系统的熟悉,大家也利用这一段时间充绿点、接收每天EA送的礼物来攒第一笔资金,如果操作得好在游戏未发售时就可以有一套战斗力不弱的阵容!
四、一次性物品(又称消耗品)的简单介绍
消耗介绍:
消耗品顾名思议就是买来一次性用掉的东西,包括球员训练、位置变更、化反类型、教练联赛、合同、体力恢复、伤病等几种,其中球员训练又分为普通球员和门将训练,另外每一种消耗品又分为金银铜以及闪和普通,与球员一样。
球员训练,分为闪和普通,以及金银铜,为临时性增加球员能力的消耗品,谷称磕药,能够临时会某一球员增加6大属性中的一种或者全部。普通的为增加某一项能力,如速度、盘带、射门、防守、传球、身体中的一项,闪的为增加所有能力相应的数值。
单项能力(普通卡),铜卡增加5点,银卡增加10点,金卡增加15点,而全部能力增加(闪卡)铜卡增分别为加3、加6、加10.此种卡片增加生效仅为一场比赛,一场比赛过后即能力作废,因此请慎用,建议某些关键场次如升级、保级、夺冠的场次磕两个,会有意想不到的效果。门将训练卡同理,不做单独说明。
大家都知道,将相应正确位置的球员放在其正确的位置有助于让其化学达到理论上最大值,利于默契度的提升以及混搭,或者是将一些球员放到出其不意的位置,发挥不一样的效果或者达到混搭的效果,比如fifa14时我曾经用卡瓦尼、约维蒂奇、鲁尼打CM。位置更改卡片非常好理解,就是从一个位置到另一个位置,没有其他可以说的,重点在于你的需要,而对球员的跑位、能力没有影响。
在这里说一下中路的几个卡片,中路的位置由于CM的存在,让我们可以在前锋、前腰、后腰之间随意切换,ST>CF>CAM>CM>CDM这一个通道,提升了使用球员的自由度,有很多球员的能力、心态允许我们让其在其他位置有发挥的空间,比如我们可以把博格巴、YY图雷改造成全能前锋,或者可以把卡瓦尼打造成中场绞肉机,一切看大家的自由发挥。
化反类型这是FIFA14新推出的卡片,给了玩家可以自定义球员类型的可能,同一个阿扎尔不一样的玩家可以改造成不一样的风格,在有限的球员数量的基础上,实现了球员使用的多样化。
一般的球员开包出来后为Basic,在化学全满的情况下,所有能力均加1,而化反类型让大家们可以自定义这6点的加成,比如Hunter可以让玩家给一个球员加3点速度和3点射门,等等等等。具体每一个卡片加成哪一些能力,在每一个卡片上都有标注,大家可以非常直观的看到。
而化反类型是与化学息息相关的,如果化学不满,化反类型的效果就会打折扣,举个例子,大家请看图:
我这个阵容中,埃尔纳内斯我由于没有改位置,用的CM的球员打的CAM位置,而教练位置是空的,因此他的化学是9,并不满,所以在吃了催化剂的情况下,速度本来是要加3的,但是现在由于化学不满,速度加成少了1个点,所以大家在使用的化反类型卡的时候尽量要保证个人化学满,如果不满甚至较低,跟没用差不多。
自FIFA14以来,教练化学加成不再是单纯的加成全队100的化学,这在本楼最开始的帖子里有说明,教练化学加成现在可以对与教练联赛一致的球员进行加成,因此有时为了化学的要求,我们需要对教练的联赛进行修改,这就是FIFA14推出此卡片的原因。
此卡片与位置卡片一致,一次性更改教练的所属联赛,分为闪金和普通,闪金的为较大联赛,普通的为一般联赛,除此之外没有任何区别,更改过程不可逆且生效至下一次更改,可以无限次的进行更改。
合同,合同对于一个球员来说是最最重要的东西,他是球员可以参加比赛的入门证,只有有合同的球员才能进行比赛。
合同卡也是金银铜以及闪和普通的区别,具体加成方式不对其一一列出,大家都可以在市场上看到,这里重点说一下教练对合同的加成方式。
主教练对合同卡使用时有一定的加成作用,比如闪金的主教练下面写着Negotiations +3%意思就是说,闪金的主教练可以在玩家使用合同卡时加成3%,一个闪金合同对金卡球员是加成28场,而如果你有一个闪金主教练在队中,可以多增加28*3%场次。
因此积累闪金主教练成为每一个UT玩家必备的过程,将这个3%积累至50%即完成任务,一个闪金合同最多可以为金卡球员加到42场。需要特别注意的是,主教练只需要放到club内即可,不需要任何操作,只要买下存入club,与在不在阵容、教练本身有没有合同、教练国籍、联赛均无关,而且加成对金银铜、闪、普通球员以及教练均生效。
体力卡,则为为球员增加体力的卡片,在球员踢过比赛后体力会下降,随着体力的下降,下一场比赛有可能会出现抽筋的情况下,恢复体力的方法有两种,一是将没有体力的球员放在替补或者预备队中,不让其上场,一场比赛过后会恢复一定的体力,另一种方法就吃体力卡。
体力卡也分为金银铜以及闪和普通几种,金银铜之间的区别即是增加体力的多少的差别,闪体力是增加全队体力,而普通则是增加一个球员体力,具体差别在卡片上均有说明,大家可以参考一下。
伤病卡,球员在比赛过程中会有一定的机率受伤,受伤后恢复也有两种,一种是放在预备队中,不能放在替补,一场比赛后会恢复一个场次,另一种方法就是吃伤病卡。
伤病卡分得较细,除了金银铜和闪、普通之区别之外,普通的伤病卡分为头部、上身、下半身、腿、膝盖等多种卡片,而闪的则是可治疗全部伤病,FIFA15中球员伤病机率增加了很多,因此伤病卡的价格也较以前有所提高。
Ultimate Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT。当你看到上述名称或简称时,均表示同一个游戏模式。目前该游戏模式可在PC、XBOX、PlayStation及手机等多个平台上可以玩到。
二、UT球员属性
在UT模式中球员属性:球员拥有6项基本属性,分别为速度PAC、射门SHO、传球PAS、盘带DRI、防守DEF、及身体PHY。
门将也拥有6项基本属性、分别为:扑救DIV、手控球HAN、大脚KIC、反应REF、速度SPD、位置POS。
其中
速度PAC:
主要包含速度acceleration与加速度sprint speed两项。‘
射门SHO:
包含进攻跑位positioning、射术finishing、远射long shots、点球penalties、射门力量shot power及凌空Volleys。
传球PAS:
主要包含视野vision、传中crossing、任意球free kick accuracy、长传long passing、短传short passing及弧线curve组成。
盘带DRI:
主要包含敏捷agility、平衡balance、控球ball control及盘带dribbling组成。
防守DEF:
主要包括拦截interception、头球heading accuracy、盯人marking、铲球sliding tackle和断球standing tackle组成。
身体PHY:
侵略性aggression、弹跳jumping、体能stamina、强壮strength组成。
三、UT模式用Web App
Web App做为FIFA Ultimate Team的一个重要工具,一般每年会早于FIFA发售一周-两周的时间,用于大家对整个FUT系统的熟悉,大家也利用这一段时间充绿点、接收每天EA送的礼物来攒第一笔资金,如果操作得好在游戏未发售时就可以有一套战斗力不弱的阵容!
四、一次性物品(又称消耗品)的简单介绍
消耗介绍:
消耗品顾名思议就是买来一次性用掉的东西,包括球员训练、位置变更、化反类型、教练联赛、合同、体力恢复、伤病等几种,其中球员训练又分为普通球员和门将训练,另外每一种消耗品又分为金银铜以及闪和普通,与球员一样。
球员训练,分为闪和普通,以及金银铜,为临时性增加球员能力的消耗品,谷称磕药,能够临时会某一球员增加6大属性中的一种或者全部。普通的为增加某一项能力,如速度、盘带、射门、防守、传球、身体中的一项,闪的为增加所有能力相应的数值。
单项能力(普通卡),铜卡增加5点,银卡增加10点,金卡增加15点,而全部能力增加(闪卡)铜卡增分别为加3、加6、加10.此种卡片增加生效仅为一场比赛,一场比赛过后即能力作废,因此请慎用,建议某些关键场次如升级、保级、夺冠的场次磕两个,会有意想不到的效果。门将训练卡同理,不做单独说明。
大家都知道,将相应正确位置的球员放在其正确的位置有助于让其化学达到理论上最大值,利于默契度的提升以及混搭,或者是将一些球员放到出其不意的位置,发挥不一样的效果或者达到混搭的效果,比如fifa14时我曾经用卡瓦尼、约维蒂奇、鲁尼打CM。位置更改卡片非常好理解,就是从一个位置到另一个位置,没有其他可以说的,重点在于你的需要,而对球员的跑位、能力没有影响。
在这里说一下中路的几个卡片,中路的位置由于CM的存在,让我们可以在前锋、前腰、后腰之间随意切换,ST>CF>CAM>CM>CDM这一个通道,提升了使用球员的自由度,有很多球员的能力、心态允许我们让其在其他位置有发挥的空间,比如我们可以把博格巴、YY图雷改造成全能前锋,或者可以把卡瓦尼打造成中场绞肉机,一切看大家的自由发挥。
化反类型这是FIFA14新推出的卡片,给了玩家可以自定义球员类型的可能,同一个阿扎尔不一样的玩家可以改造成不一样的风格,在有限的球员数量的基础上,实现了球员使用的多样化。
一般的球员开包出来后为Basic,在化学全满的情况下,所有能力均加1,而化反类型让大家们可以自定义这6点的加成,比如Hunter可以让玩家给一个球员加3点速度和3点射门,等等等等。具体每一个卡片加成哪一些能力,在每一个卡片上都有标注,大家可以非常直观的看到。
而化反类型是与化学息息相关的,如果化学不满,化反类型的效果就会打折扣,举个例子,大家请看图:
我这个阵容中,埃尔纳内斯我由于没有改位置,用的CM的球员打的CAM位置,而教练位置是空的,因此他的化学是9,并不满,所以在吃了催化剂的情况下,速度本来是要加3的,但是现在由于化学不满,速度加成少了1个点,所以大家在使用的化反类型卡的时候尽量要保证个人化学满,如果不满甚至较低,跟没用差不多。
自FIFA14以来,教练化学加成不再是单纯的加成全队100的化学,这在本楼最开始的帖子里有说明,教练化学加成现在可以对与教练联赛一致的球员进行加成,因此有时为了化学的要求,我们需要对教练的联赛进行修改,这就是FIFA14推出此卡片的原因。
此卡片与位置卡片一致,一次性更改教练的所属联赛,分为闪金和普通,闪金的为较大联赛,普通的为一般联赛,除此之外没有任何区别,更改过程不可逆且生效至下一次更改,可以无限次的进行更改。
合同,合同对于一个球员来说是最最重要的东西,他是球员可以参加比赛的入门证,只有有合同的球员才能进行比赛。
合同卡也是金银铜以及闪和普通的区别,具体加成方式不对其一一列出,大家都可以在市场上看到,这里重点说一下教练对合同的加成方式。
主教练对合同卡使用时有一定的加成作用,比如闪金的主教练下面写着Negotiations +3%意思就是说,闪金的主教练可以在玩家使用合同卡时加成3%,一个闪金合同对金卡球员是加成28场,而如果你有一个闪金主教练在队中,可以多增加28*3%场次。
因此积累闪金主教练成为每一个UT玩家必备的过程,将这个3%积累至50%即完成任务,一个闪金合同最多可以为金卡球员加到42场。需要特别注意的是,主教练只需要放到club内即可,不需要任何操作,只要买下存入club,与在不在阵容、教练本身有没有合同、教练国籍、联赛均无关,而且加成对金银铜、闪、普通球员以及教练均生效。
体力卡,则为为球员增加体力的卡片,在球员踢过比赛后体力会下降,随着体力的下降,下一场比赛有可能会出现抽筋的情况下,恢复体力的方法有两种,一是将没有体力的球员放在替补或者预备队中,不让其上场,一场比赛过后会恢复一定的体力,另一种方法就吃体力卡。
体力卡也分为金银铜以及闪和普通几种,金银铜之间的区别即是增加体力的多少的差别,闪体力是增加全队体力,而普通则是增加一个球员体力,具体差别在卡片上均有说明,大家可以参考一下。
伤病卡,球员在比赛过程中会有一定的机率受伤,受伤后恢复也有两种,一种是放在预备队中,不能放在替补,一场比赛后会恢复一个场次,另一种方法就是吃伤病卡。
伤病卡分得较细,除了金银铜和闪、普通之区别之外,普通的伤病卡分为头部、上身、下半身、腿、膝盖等多种卡片,而闪的则是可治疗全部伤病,FIFA15中球员伤病机率增加了很多,因此伤病卡的价格也较以前有所提高。
FIFA 16UT模式快速赚钱方法一览 如何赚钱
方法介绍:
1、倒卖球员最划算,你们懂的,自己慢慢凑一套十万左右的阵容 然后就抽包!
2、慢慢攒钱升级阵容吧,不过不抽包就没有抽到豪华球员的机会 !
1、倒卖球员最划算,你们懂的,自己慢慢凑一套十万左右的阵容 然后就抽包!
2、慢慢攒钱升级阵容吧,不过不抽包就没有抽到豪华球员的机会 !