网络游戏

《情热传说》1.2版补丁更新内容大全

2020-05-16 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

情热传说1.2补丁内容更新了什么 1.2补丁内容翻译一览

内容更新


  1. 现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。

2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。


3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)


游戏界面操作更新


  1. 编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。

2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。


3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见


4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况


5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量


6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官


7.不在同一海域的舰队也可以相互合并


8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域


9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间


10.明确了战争时不能交易的提示


11.添加了黄色高亮至完成部署的日期


12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出


13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值


14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数


15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位


bug修复


  1. 修复了有时占领后设置前线不更新的问题

2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地


3.修复了跳出至界面的bug


4.修复了某些焦点无法被终止


5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)


6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权


7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting


8修改了荷兰的旗帜的


9.修改了装备需求的bug


10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率


11.国家概览中也显示库存的飞机数量


12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了


13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆


14.多人游戏时会清楚适当的数据


AI调整:


  1. 当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)

2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。


3.适当下调了AI摩托化的欲望


4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)


5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡


6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立


7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。


8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板


9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高


10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会


11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)


12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)


13.调整了AI的模板


14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权


15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素


16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权


17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟


18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。


19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半


20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)


21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”


22.改进了AI海军的战略部署


23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战


24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误


25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)


26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)


27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率


28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长


29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队


30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点


31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。


32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援


33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)


34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)


35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权


36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智


37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

情热传说1.2升级档怎么样

一个steam 在运行游戏的同时一起运行steam(也就是把steam的运行页面打开然后放在一边就行了)如果还是不行的话就看看是不是缺少运行要用的steam文件如steam_api.dll或是sdl2.dll
还不行的话就把文件中的steamlite文件打开如果是win7 32位的话就运行steamlit_×86 win7 64位的话就运行steamlit_×64 然后再把steam打开放在一边应该就可以运行了 ..

狂战传说和情热传说+等级的dlc是一次性的吗

、确保游戏本身没有问题

如果你玩的是Steam正版,那一般来说是不会有跳出的问题的。如果你玩的是D版,首先先确认游戏资源没有问题,《情热传说》英文原版游戏这一步一般也没有问题。容易导致游戏出错的是游戏的1号(v1.2)升级档和女主阿尔莎的故事、沙滩套装DLC,这里玩家使用下面这个资源。

点此:《情热传说》1号(v1.2)升级档+DLC+破解补丁

打上升级档和DLC以后注意根据说明使用,用Steamlite打开游戏而不是用Steam平台打开游戏,这一点也可能导致游戏停止工作。

去steam情热传说解锁60帧补丁 国外大神的那个不知...

下载一个steam 在运行游戏的同时一起运行steam(也就是把steam的运行页面打开然后放在一边就行了)如果还是不行的话就看看是不是缺少运行要用的steam文件如steam_api.dll或是sdl2.dll
还不行的话就把下载文件中的steamlite文件打开如果是win7 32位的话就运行steamlit_×86 win7 64位的话就运行steamlit_×64 然后再把steam打开放在一边应该就可以运行了 .....

情热传说各个结局剧情及触发条件,最好详细一点....

传说系列一直以来也就没什么多结局 基本都是一条主线跟着走到底
情热传说也一样只有普通结局跟隐藏结局[BAD END]
普通结局跟着流程走就是了没什么好说的
隐藏结局[BAD END]触发条件:
提前打死狮子王即可,等级低时有些吹怪风的地图会有狮子头,你去碰它,想办法搞死它就行了,搞死会自动动画,然后BAD END出来,之后存档再读档类似TOX2一样,我们没任何损失继续游戏,不打的话,在播片收集则会少这一段。一般都是二周目去干这事了想一周目去干也行只要你搞得死。传说系列上手不难没啥好担心的,游戏也出来这么久了网上的攻略都很详细了。