《光晕5:守护者》战区模式怎么玩
战区是Halo系列的,引入 DOTA、PvE 游戏类型的元素和全新的征募卡系统,在竞技场地图规模三四倍的定制地图上进行 12 vs 12 vs AI 的对战,定位为娱乐性为主、竞技性为辅,没有技术等级排名。
没有技术等级的显示。
所有玩家的初始武器和能力相同。
常规武器、重武器、载具、强化道具在基地和野外的武器库内,使用征募卡来更换这些武装。
可以使用几乎所有的征募卡。
中途可以随时加入退出。
关闭友军伤害。
Halo 5 引入的征募卡系统 (REQ Cards)--(REQ系统攻略),是战区游戏的关键内容,也是游戏的乐趣所在:
完成战役和对战游戏获得积分/经验值,在征募卡系统兑换卡牌包,内有多张随机产生的征募卡。
标准武器、护甲套件的征募卡在解锁后无限使用,重武器、载具、强化道具的征募卡一次性使用。
每次使用征募卡都消耗资源 (Resource),不同卡牌的资源要求不一样。资源随时间补充,与战斗表现无关。
战区有征募等级 (REQ Level) 的设定平衡强火力,囤积的资源数量、可使用的征募卡,都由它限制。如果当前进度的征募等级是 7,你最多可以囤积 7 个资源,可使用的征募卡级别不能高于 7 级。
战斗中获得的勋章越多,征募等级进度条增加越快,最高 9 级。
战区目前分为战区、战区突击两个游戏类型和配对清单。
战区 (Warzone)
战区的标准类型,双方互相攻防,每局 18 分钟,首先获得 1,000 分或将敌方基地的能量核心摧毁的团队获胜。双方首先攻占一个普罗米修斯 AI 防守的据点作为本方基地,之后再争夺地图上的三个中立基地,同时还要消灭空降的星盟和普罗米修斯 AI。如果同时占领三个中立基地,敌方基地的能量门就会打开,摧毁其能量核心则游戏结束,本方获胜。杀死一名敌方玩家得 1 分,杀死 AI 英雄得分 25-150 不等,因此消灭 AI 英雄也是取得胜利的关键,AI 的难度介于战役的英雄与传奇之间。
战区突击 (Warzone Assault)
战区的突击类型,类似 Halo: Reach 的入侵 (Invasion)、战地的突袭 (Rush) 模式。配置为一方进攻一方防守,每局 18 分钟,AI 只有守方的陆战队,没有星盟和普罗米修斯 AI。攻方需要依次攻占地图上的三个基地,每个限时 6 分钟,占领前两个基地就可以解除第三个守方基地的能量门,摧毁里面的能量核心则获胜。守方成功防守一个基地 6 分钟则获胜。大部分时间内 24 名玩家几乎都集中在一个基地交战,战况异常激烈。
没有技术等级的显示。
所有玩家的初始武器和能力相同。
常规武器、重武器、载具、强化道具在基地和野外的武器库内,使用征募卡来更换这些武装。
可以使用几乎所有的征募卡。
中途可以随时加入退出。
关闭友军伤害。
Halo 5 引入的征募卡系统 (REQ Cards)--(REQ系统攻略),是战区游戏的关键内容,也是游戏的乐趣所在:
完成战役和对战游戏获得积分/经验值,在征募卡系统兑换卡牌包,内有多张随机产生的征募卡。
标准武器、护甲套件的征募卡在解锁后无限使用,重武器、载具、强化道具的征募卡一次性使用。
每次使用征募卡都消耗资源 (Resource),不同卡牌的资源要求不一样。资源随时间补充,与战斗表现无关。
战区有征募等级 (REQ Level) 的设定平衡强火力,囤积的资源数量、可使用的征募卡,都由它限制。如果当前进度的征募等级是 7,你最多可以囤积 7 个资源,可使用的征募卡级别不能高于 7 级。
战斗中获得的勋章越多,征募等级进度条增加越快,最高 9 级。
战区目前分为战区、战区突击两个游戏类型和配对清单。
战区 (Warzone)
战区的标准类型,双方互相攻防,每局 18 分钟,首先获得 1,000 分或将敌方基地的能量核心摧毁的团队获胜。双方首先攻占一个普罗米修斯 AI 防守的据点作为本方基地,之后再争夺地图上的三个中立基地,同时还要消灭空降的星盟和普罗米修斯 AI。如果同时占领三个中立基地,敌方基地的能量门就会打开,摧毁其能量核心则游戏结束,本方获胜。杀死一名敌方玩家得 1 分,杀死 AI 英雄得分 25-150 不等,因此消灭 AI 英雄也是取得胜利的关键,AI 的难度介于战役的英雄与传奇之间。
战区突击 (Warzone Assault)
战区的突击类型,类似 Halo: Reach 的入侵 (Invasion)、战地的突袭 (Rush) 模式。配置为一方进攻一方防守,每局 18 分钟,AI 只有守方的陆战队,没有星盟和普罗米修斯 AI。攻方需要依次攻占地图上的三个基地,每个限时 6 分钟,占领前两个基地就可以解除第三个守方基地的能量门,摧毁里面的能量核心则获胜。守方成功防守一个基地 6 分钟则获胜。大部分时间内 24 名玩家几乎都集中在一个基地交战,战况异常激烈。
光环5:守护者联机对战好玩吗 联机对战优缺点分析
当然好玩,模式真的非常多,超开心~不过和其他联网fps有一样的缺点:新手会被高手锤爆,比如刚出来,一个人扫不死就被爆头,战区模式全都是大佬的小队行动,大佬们已经把等级提上去了萌新还在突突突阶段跑来跑去找不到人头,所以有些对新手不友好吧。。。总体来说可以,当然要避免缺点的话,练练剧情吧,把瞄准能力提上去也就可以去屠幼了~
光环5的联网多人模式人多吗
看时间段吧,战区还算可以,人比较多,不过一般联机的人数高峰都在周末和下班之后的时间吧
光环5守护者联机模式好玩吗
这个问题很难说啊,不过毕竟从halo reach之后第一个小队进行游戏,个人认为联机是很棒的,可以和小队成员互动,互相帮助,回护盾,最重要的是各个成员的速度、护盾强度、护盾回复速度等等都有些差异,这就是最有趣的地方!
光晕5对战br的使用技巧
其实这个问题还是请教吧里的大佬吧~br一下是三连发,只要你打的准,每一下都打中头的话基本三枪干掉。。。楼上那是什么回答呀!