《辐射4》新手怎么玩
1、首先明确一点:辐射4不是FPS游戏,是RPG游戏,突突突并不受欢迎,智取比你强大的敌人才是首选,辐射4的游戏前期是不会给你弱鸡敌人让你揍着玩的,牢记这一点。
2、开局点天赋很重要,天赋直接影响你前中期怎么玩,比如幸运流、手枪流、潜狙流、剑圣流、拳击流……等等等等,这游戏流派很多,但都和前期可用的21个perk点有关
3、辐射4里可以捡垃圾盖房子(所以这游戏又叫捡垃圾4),所以地图里的垃圾能捡就捡,大到水泥袋大铁锅肥料袋大木桶,小到螺钉扳手胶带灯泡,当然要注意负重,觉得开局130的负重不够用就挑可以拆出稀有材料的垃圾捡,比如带有铜、铝、黏着剂、油、核子材料、电路元件、光学纤维等稀有重要材料的垃圾。
4、负重很重要也很讨厌,武器、辅助品、护甲、衣物和垃圾都会占用负重,所以如何分配身上的装备和垃圾就很重要了。
5、辐射4里的热武器和近战武器都可以进行改造,武器改造得越好性能就越强,当然重量也会越大,武器改造方向也多种多样,比如很多武器换个枪托/枪柄就可以在手枪和步枪之间自由切换,但步枪的重量就会比手枪大得多,所以如何在合理分配负重并且保证输出力的前提下改造武器是一门艺术。
6、辐射4是可以使用控制台的,但前期不推荐使用控制台,否则会失去很多乐趣(比如捡垃圾和收集东西)
7、辐射4有生存模式,但并不是简单的难度上的提升,而是彻底改变了游戏节奏和细节(增设口渴、饥饿、疲劳和疾病这4个负面buff、抹除随时存档功能只能在床上睡觉存档、提高敌人攻击力然后降低你自己的攻击力、降低负重并且增加弹药重量概念……等等等等),由于难度太高,所以不推荐新手开档就玩生存模式。
8、在辐射4里吃食物和引用水和饮料都会回血(生存模式里大部分饮食都没有回血功能只能恢复饥饿、疲劳和干渴),所以身上除了治疗针、消辐宁和抗辐宁之外,带点吃的喝的总没错,当然,废土环境里的生食和脏水都带有辐射污染吃下去就会直接扣减血上限(比如直接从动物尸体上获得的生肉和自然水域里的水),所以还是吃熟食喝纯水好。
9、上文提到了消辐宁和抗辐宁,这也是除了治疗针和饮食之外必须带在身上的辅助品,辐射系列里的废土世界毕竟是核爆后的世界,到处都有辐射污染问题,自然水域里有辐射、狂尸鬼(一种敌对生物)身上也有辐射、生食和脏水里也有辐射……等等等等,抗辐宁可以抵消你受到的辐射污染伤害量——血条上出现红色的血量上限降低问题就说明遭到了辐射污染伤害,同时你会听到环境音里出现“咯吱咯吱”的声音,这是你身上的盖革计数器提醒你辐射污染指数超标,此时血条上方还会用数字提醒你当前正在受到多少辐射污染,如果辐射污染过重将你的血量压到底你的角色就会死亡,抗辐宁就是抵消部分这个伤害量的药物,但持续时间不长,而消辐宁则是比抗辐宁还要重要的对抗辐射的药物,消辐宁的能力就是抹除一定剂量的辐射污染伤害(相关perk点到满一包消辐宁就能抹除你受到的全部辐射污染伤害),所以就算不带抗辐宁,消辐宁那是一定要带好的,否则辐射区域(尤其是地图南部的发光海区域,那里遍地都是高辐射,怪物也都比普通区域要高级和危险)你是根本不能去的
(★注意:消辐宁只能抹除辐射污染伤害,并不能回血,回血还得靠饮食和治疗针,抗辐宁只能部分抵消外来的辐射污染伤害,饮食带来的辐射污染伤害抗辐宁是无效的。)
(★注意2:会遭到辐射污染的情形:进入/饮用自然水域、站在辐射废料桶旁边、站在开放场地并且遭受辐射风暴袭击、吃生食喝脏水、被狂尸鬼和其他废土动物近身袭击)
10、辐射4里有很多特殊药物,比如捷特、赛柯、敏达、霸力丸这4个常见的基本药物和它们的组合药物,每种药物都有特殊功能,灵活利用的话会给游戏带来很大便利,比如新手最喜欢用的组合药物塞柯捷特(增加伤害输出,时间减缓)。
11、辐射系列都有随从概念,辐射4里总共有14个随从可以招募和选择(正常剧情12个,两个剧情DLC各一个),每个随从在战斗中都能给你提供火力支援,你也可以给随从配备强力的护甲和武器提高TA的作战能力,当你做出随从喜欢的事的时候随从的好感度就会增加(反之则会降低甚至讨厌你,厌恶你的随从将不会同意和你组队),当随从好感度达到满的时候,部分随从会爱上你(并且无视你的性别)。
12、辐射4的剧情严格来说不算长,但支线任务和隐藏剧情的量几乎是主线的5倍,并且如果你拥有两个剧情DLC的话,你还能进入独立地图“匕首港”(远港惊魂DLC)和“核子世界”(核子世界DLC)体验新的世界、新的装备和新的任务,所以不要以为主线结束了就没有玩头了,只要你乐意探索,辐射4里的很多隐藏信息都等着你去挖掘。
13、战斗时灵活运用VATS系统(避难所科技辅助瞄准系统),这算是一个自动瞄准的功能,比你用手动瞄准对付敌人要方便得多,当然,VATS系统的瞄准是有命中率问题的,武器射程越小准度越差并且敌人距离越远的话,VATS命中率就会越低甚至为0,反之VATS命中率则越高,命中率最高为95。
(★P.S:开启VATS模式默认是Q键,选定敌人身上的部位是用鼠标左键点击,点击次数由你当前剩余的行动点数决定,武器重量越大且瞄准镜倍率越高则单次攻击消耗的行动点数就越大,取消选定按TAB,退出VATS系统也是按TAB,视野里没有目标时VATS系统不会启动,所以可以拿VATS系统来寻找隐藏在环境里的敌人比如蚊子苍蝇这种小型敌对生物,VATS模式还可以锁定敌对的地雷和投出的手榴弹,所以可以用VATS系统安全通过雷区,甚至可以凌空打爆敌人或你自己扔出的手榴弹)。
杀戮尖塔全流派简易通关实况视频攻略 各流派怎么通关
首先进入
密室逃脱6逃出银行第四关怎么过?
点击最左边,在椅子上得到咖啡豆,桌子上点击磁带查看
发现几张照片下的数字提示
点击大屏幕,点击第12458个屏
得到两个不完整的密码提示,结合在一起得到密码3642
点击最右边桌子,打开抽屉,得到一个胶带,桌子上得到风扇
点击地上,将咖啡豆倒在地上,然后用风扇去吹,得到密码提示
再次点击左边椅子的位置,用胶带复制桌子上平板上的指纹
点击最右边的密码柜输入密码3642,得到一把小刀
点击左边的椅子,用小刀割开椅子,得到一张门卡
点击大门,输入密码79612,再将指纹,门卡放入指定位置,大门打开
逃出成功
建造视频攻略 辐射4城堡基地怎么建造
建立围墙之后记得给找一块合适的围墙,将其拆掉后在工房的围墙分页里找到“门框墙”这个选项,将门框墙放在拆掉的缺口里后装上一道门以便让居民自由进出。门框墙的长宽规格和墙壁是一样的,将3个连在一起的墙壁中间那块挖掉再设立门框墙的话,门框墙就会自动对准并且嵌进去,不过要注意,如果要被挖掉的墙壁下部半埋进了土地里那就不要用这个地方做门框墙,因为门框墙也会半埋进去而导致你根本不能从这个门进出(蹲下来也不行),所以要在正常设立墙壁的地方设置门框墙(如果是使用地基先铺地的话就不存在这个问题,地基本身就把地面铺平了,并且地基的最上层就是一块地板,而墙壁和门框墙都是设置在这个地板上的)。如果设置好地基+门框墙后大门高于地面,可以通过设立“木造”→“楼梯”选项里最短的那个两级楼梯来垫脚,两级楼梯会自动对准大门。
其次,如果想建立有通道功能的围墙,你就可以考虑只使用混凝土地基把安全区围起来,然后在地基上建立双层围墙外加天花板,这种围墙不仅仅拥有通道功能(可以在地形允许的条件下顺着围墙建立房屋),还可以在围墙上方随意建立防御炮塔和探照灯。
建立好围墙之后就可以设置防御炮塔了,初期“枪支迷”和“科学”这两个perk没有点起来的时候炮塔设置轻型炮塔(使用5.56mm口径步枪弹)即可,每隔大约5个天花板的距离设置1个即可,后期perk点起来之后就可以选择重型炮塔(使用.45英寸口径手枪弹),重型炮塔是惟一一个不需要电力支持(不需要和发电机连接)的高攻击炮塔,在大门口可以设置重型雷射炮塔(使用镭射攻击,需要2电力),然后在制高点可以设置2—3台导弹炮塔(使用导弹攻击,需要2电力),顺带一提,探照灯(需要2电力)这玩意设不设置其实无所谓,毕竟不是360度无死角照射。
建立好防御措施之后就可以在安全区里建设基础设施了,首先房子是必不可少的,绝大部分安全区本身提供的房屋要么破损要么不可进入,像庇护山庄那样提供了大量可以入住的完整房屋的安全区毕竟是极少数,所以利用混凝土地基、楼梯、墙壁、天花板来建立房屋就是很重要的了,虽然做出来的房子一般就是个豆腐块不会很好看,但至少你可以做做室内装潢(“装饰”分页),并且如果觉得用地基铺地然后再加墙壁和天花板很麻烦,你还可以直接选择“木质”→“预制”,“预制”分页的最后一项就是一个分了上下两层的大房子,不过老实说预制房子虽然大,但可用的空间并不多,所以还是老老实实用地基铺平地面做豆腐块比较好。
(铺平地基的一个注意点:不要把一个安全区的全部地面都拿地基铺平,你还要留下一部分土地来种植粮食作物和放置抽水泵,这两种资源只能放在土地上。)
房子是可以分层的,楼梯可以选择内置也可以选择外置,我一般是内置的,感觉更安全一些,当然外置也可以,外置楼梯可以很方便的顺着楼梯做露台让房子更美观一些。
(楼梯分层小技巧:不要使用木造结构里的“楼梯”选项,而是使用“地板”选项里的那个嵌在两层地板中间的楼梯,那个楼梯放室内放室外都可以,非常美观也很容易对齐)
(提醒:安全区不仅仅有范围限制,还有建设高度限制,一个安全区建设高度为10个楼高,超高将会提醒你超过可建造范围并且会在5秒后自动退出工房模式)
房屋分层后,第一层建议放置各种工作台,一个完整的安全区,化学工作台、武器工作台、装甲工作台和炉灶是必然要有的,至于动力甲工作台,除了主要安全区(比如庇护山庄)之外,其余的安全区放不放其实无所谓,毕竟你不会把辛辛苦苦搜集来的动力甲分散在各个安全区里,放在一起才好管理。
设置好工作台之后就可以去二层设置商人区,在房屋二层设置一些商铺(服装、武器、护甲、弹、饮食),然后在安全区拥有空闲居民时就指派居民去商铺进行经营活动,你平时就可以向他们出售东西或者找他们购买需要的道具。
商人区设置完毕后就可以在第三层设置休息区,也是可以大幅度装饰的区域,设立床铺、沙发、椅子、桌子、收纳柜、收纳箱、地毯、壁画……等等等等,只要你能想到一个家需要些什么你就设置什么吧,如果你有闲心盖起第四层,你就可以把床铺全部放在第四层作为专门的睡眠曲,第四层可以用墙板做隔间,一个隔间一张床,再挂上一些壁画以更美观。
最终,你可以在最高层的天花板上再开个口,做个梯子通上去,然后在楼顶做好一圈围栏把楼顶做成个大阳台,放上几个桌子,每个桌子配一个遮阳伞几把椅子,然后在角落里设置1台发电机和1个招募信号塔(需要1电力),再用导线把发电机和信号塔连起来——这样一来,只要你不手动关闭信号塔或者拆除信号塔,这个安全区就可以无限制的招募新居民了。
当然,在设立商人区和休息区前,你还必须先设置房屋的照明系统,这就涉及到发电机和电力线管铺设,每一层在墙角设置1台小型发电机即可,然后在墙壁上每隔一段距离布设1个线管接头,最后将发电机、线管接头全部用电线连接起来(对着发电机或线管接头按空格键,然后对准另一个发电机或线管接头再按一次空格键就可以完成一次连线),然后在每个接头附近设置一个灯泡,你可以用只能放在天花板上的悬挂式灯泡,也可以用只能贴在垂直壁面上的工业壁灯,个人根据空间分部混搭使用,混搭的话亮度是最好的。
(电力系统小知识1:如果没有已经接好电线的线管接头,那么光靠一台发电机是无法点亮任何东西的,一个接好电线的线管接头也有电力供应范围,范围大约是3块大地板/大墙板/大天花板的距离,算好这个距离再安置线管接头的话,就不用愁灯泡装上去却不亮了。)
(电力系统小知识2:因为电线不能穿过物体设置,所以需要先设立好电力系统再建立商人区、休息区、睡眠区和装饰,不然的话有些贴墙放的东西会挡住电线去路,你就不得不多设立一个接头或者改变整个室内布局。)
室内设置完毕后就可以看看室外的要求了,首先建立水源,如果安全区内有自然水域的话,那就可以直接在自然水域里建造净水器以获得大量的水资源,净水器有两种,一种是需要2电力的小型净水器,可以生产10单位水,一种是需要5电力的大型净水器,可以生产40单位水(大型净水器需要等级1的科学perk支持),而如果区域内没有天然水域,那就只能通过在土地上建造多个抽水泵(不需要电力,生产3单位水)来获得水资源了。
水资源设置完成后就可以继续在土地上设置粮食作物了,粮食作物是需要指派居民去耕种的,任意一种粮食作物都可以提供0.5单位食物/棵的资源量,而一个居民最多可以负责6个单位的食物也就是12棵植株,粮食作物可以使用一种,也可以使用不同种类。
(这里说下幸福度:当食物资源量、水资源量、防御值、床数低于居民数时则会以红色显示提醒你资源不足,资源不足就会对幸福度带来负面影响,防御值由建设防御系统获得,也就是各种哨岗、防御塔和陷阱)
当上述内容全部设立完毕后,一个安全区的基础功能就算是建设完成了,你可以在安全区内交易、休息、烹饪、改造武器、改造护甲,闲着没事做还可以跑到最高的大楼楼顶看风景……虽然这一套系统做下来超费时间,但做完之后必然是很爽的。
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游戏解说和游戏实况有什么区别
游戏实况就是玩游戏的同时录声音,一般都是单机游戏,虽然也是一边玩一边说,但是UP主第一时间说的话都会录进去,比如说恐怖游戏就有各种尖叫什么的~很多人萌这个= =
我这可是纯手打的哟~