《辐射4》核心剧情解析攻略 剧情走向怎么样
虽然很多评测都说,辐射4这次的剧情比较薄弱。但通关后个人感觉,这次辐射4剧情留下的思考并不弱。
辐射4这次主角的行为在整个系列来说确实算很薄弱的,单纯的为了找回自己的儿子。相比辐射3的主角弄好了净水装置造福广大人来说确实弱爆了。但是辐射4这次引入了合成人这个新敌人,而且整个联邦的战争都是围绕着学院和他们制造的合成人展开的。给大家留下的思考就是——机器到底能否成为人,并被人接纳。
其实感觉这次辐射4的剧情在某些地方跟《二进制领域》很像。同样的一个探讨机器成人问题的游戏。明年还有个暴雨团队的全新游戏 《底特律:我欲成人》,也是讨论类似的问题。
丹尼斯的剧情跟《二进制领域》中的一个桥段十分相似,一个机器人发现自己居然不是人类而是个机器人。不过二进制里面的机器人更加先进,不仅思想已经成为了人类,甚至还可以进行生育。里面的天朝女队友就是机器人的孩子。最终我们的主角也面临着杀死她的抉择。
还有一个探讨人体机械改造问题的《杀出重围:人类**》,最后结局交给了玩家自己选择,作为一个全身机械改造的你,是否支持人体机械改造呢?估计这个问题就是续作《杀出重围:人类分裂》中导致人类分裂的原因吧。
围绕着这个主题,先谈谈个人对四大派系的看法
学院
一切的始作俑者,合成人的创造者。学院拥有最强的科技,制造的最新合成人已经跟人类真假难辨。包括丹尼斯,兄弟会路线最后收留的“儿子”等等。也正是这代合成人引起了民众的恐慌,人们互相猜忌,引发了各种悲剧。
人类怕这种人形态的合成人很正常,你跟一个机器打架你肯定打不过他们,而且他们就在你身边你很难分辨出来。如果哪天这些合成人造反来消灭人类,后果不敢想象。
虽然学院这边一直在控制合成人的思想,还一直派出追踪者去抓捕逃出去的合成人。但他们在联邦到处拐人的行为导致他们各种树敌。
兄弟会
兄弟会的宗旨就是组织科技滥用,避免再次出现核战的后果。学院的合成人对于兄弟会来说就是滥用科技,必须要消灭。
兄弟会的这种行为和担心不假,虽然学院现在在控制合成人的思想,但万一哪天失控了呢?何况现在已经有一些逃出学院不受控制的合成人了。
但是兄弟会的做法过于极端了,只要的合成人就必须死。这也直接导致了丹尼斯的悲剧。虽然做法很残忍,但仔细想想也不无道理。丹尼斯留着确实算一颗定时炸弹,哪天会炸不好说。就像《二进制领域》最后,主角虽然放走了身为机器人孩子的女队友,但她已经被全球通缉列为危险目标,一个可能会领导其他机器人造反的可怕威胁。不过长老的做法个人还是有些不能接受。
铁路局
铁路局解放合成人思想的行为导致不仅学院要灭他们,兄弟会也要灭了他们。当然个人觉得他们这种行为确实应该被消灭,毕竟他们的行为已经“制造”了一个合成人掠夺者首领了。
义勇军
其实义勇军跟合成人能否成人这个主题关系并不大。不过他们的为人民服务的宗旨和行动是很好的,但他们的装备和科技实在是太烂了。
所以学院和兄弟会个人可以接受,一周目加入了兄弟会,二周目打算加入学院了。合成人成为“人类”可以,但必须要受到一些控制,也就是学院目前的做法。但是为了避免失控带来的后果,消灭合成人也情有可原。
铁路局的做法是无法接受的,必须要消灭掉。义勇军加不加都无所谓,反正你们的主要目的是到处造房子····
war never change
只要理念不同就会有战争。就好像老外做了一个恶搞视频,辐射4上市后女朋友沉迷辐射4不理自己了。出门逛街和宅在家里玩游戏就像是一场战争。
话说兄弟会最终任务跟着自由之尊再次无双割草,仿佛回到了辐射3结尾跟着它和兄弟会进攻被英克雷占领的净水装置那段。
只不过这个把核弹当手雷扔,还弹药无限的BUG高达这次老是高喊XX主义是毒瘤,XX部队胜率为0等**是怎么一回事·····虽然辐射3里面也有个打手机器人队友也张口就是:去死吧你们这群XX党。
兄弟会的红色激光和学院的蓝色激光对射的场面太爽了,星战的即视感啊!以后MOD出个光剑的话···
辐射4电脑玩不起,谁给我讲讲剧情?详细点的。我过...
辐射4的剧情简单讲就是,一个从前线返回的战争英雄,在核战爆发后带领家人进入避难所,然后被人为冰冻了200年。。。这期间他的老婆被人枪杀,儿子被仇人抢走。200年后,美军前机动部队老兵,安克雷奇行动的战争英雄——老冰棍,踏上废土寻找仇人和儿子,期间大杀特杀的传奇故事。
老冰棍离开避开所后,见到的第一个势力,是义勇军,即当地农民自发组织起来的民兵组织,现在死的只剩小黑一个人了,而且还被土匪包围了。老冰棍爬上楼顶,找到一台废弃的动力装甲(动力装甲本来需要学习才能驾驭,然而老冰棍本来就是穿动力甲的老兵),从楼顶跳下,把土匪全灭。
之后,冰棍加入了义勇军,成为了义勇军的将军,麾下有小黑一人。。。而冰棍作为将军的使命,是带领众人努力地重建义勇军,重建家园(拾破烂)。
之后老冰棍得到神棍的指点,知道在南方钻石城可以找到被抱走儿子的线索,于是老冰棍出发前往钻石城。在路上,老冰棍偶遇了游戏里的第二个势力,钢铁兄弟会。
一支钢铁兄弟会侦察队被僵尸包围而且和本部失去联系,在穷途末路之际,他们发现了一个穿着避难所服装的平民。就在他们喊话,注意不要误伤平民时,这个“平民”却加入战团,大杀特杀,其所表现出的高超武技,连兄弟会的圣骑士都叹为观止。
之后,圣骑士邀请“平民”和自己一起杀开一条血路,找到重新联系总部的途径。于是二人并肩战斗,经过一番激战后终于找到了可以修好电台的部件。在这个过程中,圣骑士和老冰棍建立了战友般的基情,事后圣骑士把自己的武器送给了老冰棍,并邀请老冰棍加入钢铁兄弟会。
老冰棍加入兄弟会后,帮助侦查小队逐渐摆脱困境,并找到了其他几支失踪的侦查小队。在摸清联盟的情况后,圣骑士丹斯向总部汇报情况,等待总部援军的到来。
之后,老冰棍终于到达了钻石城。在城里拾取妹纸一枚,但却发现可以给他线索的侦探却失踪了。带着妹纸大杀特杀救出侦探后,在侦探的帮助下,终于找到杀妻仇人。
老冰棍的这个杀妻仇人,被一个叫做学院的组织雇佣,是个凶狠残忍的佣兵。他本认为老冰棍只是个手无缚鸡之力的避难所平民,结果被实际上是战争英雄的老兵轻松捏死。
大仇得报,老冰棍爬到楼顶百感交集,这时BGM响起,一艘巨大的飞艇母舰从空中出现,几架飞鸟直升机从飞艇起降护航。
飞艇的扩音器喊话道,废土的人们不要惊慌,我们怀着和平的动机而来,我们是,钢铁兄弟会。。。
老冰棍接下来要做的,就是向这个造成废土人人恐慌的学院展开复仇,并夺回自己的儿子。不过在之前,他需要先和圣骑士丹斯一起登上飞艇,向兄弟会长老报到。长老接见了你,并发表了慷慨激昂的演讲,长老表示,学院制造的合成人已经严重威胁到了人类的生存,必须,彻底,铲除学院!
但这之前,需要先找到学院在哪。。。
于是在寻找学院的过程中,老冰棍遇到了第三个势力,铁路组织。铁路是一个专门帮助学院制造的合成人逃跑获得自由的圣母组织。在圣母和兄弟会的帮助下,老冰棍终于找到了进入学院的途径。
进入学院后,老冰棍发现,学院的一切就像200年前核战前的生活一模一样,而前来迎接他的学院长老,正是他苦苦追寻的儿子。原来,老冰棍的儿子被抱走后,老冰棍被继续冰冻了60年,60年后的儿子不仅被学院抚养长大,而且最后成为了学院的领袖,现在已经是个垂垂老者。儿子邀请冰棍加入学院,父子团聚。
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综上所述,就是辐射4两大阵营:钢铁兄弟会和学院正式开战前的大致剧情。这之后双方决战,老冰棍只能选其一。
然而下面是真正剧透的部分。
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为什么说辐射4的剧情非常黑暗,非常纠结?就是因为这代的剧情实在太黑暗,几乎没有一个是完美的结局。唯一完美的结局,却假的太厉害,属于龙傲天式的结局,而且也还是谈不上十分完美。
现在说说上述的4个势力。
1.义勇军。义勇军就是一群农民组成的民兵,武器是类似于自制汽狗的铁管步枪。义勇军以前有总部是个城堡,然而被一群变异螃蟹团灭了,你感受下。老冰棍成为大将前,义勇军就剩1个人了。
义勇军的结局就是一群农民兵拿着气枪,灭掉了能制造终结者的学院,开创了一个新纪元。这就是所谓的完美结局,你感受下。
2.钢铁兄弟会。辐射4的钢铁兄弟会就是辐射3的钢铁共济会。然而此时的兄弟会已经不再是那个共济会了,已经去世的前任长老反而成了批判的对象,这是兄弟会的槽点之一。龙万德的老丈人被批判,媳妇则在辐射3断钢DLC之后不久战死,兄弟会重返保守路线。
本作兄弟会最大的槽点在于,必须无条件消灭所有合成人和变种人。而讽刺的是,玩到最后你会发现,和老冰棍玩的好的,充满正义感的几个人,恰恰就是合成人,比如说和冰棍一见如故的圣骑士丹斯。
兄弟会的结局是,歼灭了铁路,然后核爆了学院。之后在联邦开始建立类似于骑士团国的政权。这个结局的槽点在于,他居然核爆了学院,简直就是粗暴到了极点,学院里很多无辜的科学家都这样惨死了,更不要说不无辜的老儿子了。儿子虽然走错路了,但是在自己眼前被核弹炸死,这个结局太惨。而且之后兄弟会要在全境清算合成人、变种人,冰棍的一些好朋友就必须因此逃难了。
3.铁路组织。铁路组织实际上本来是学院的一个分支,不同于学院制造、奴役合成人的做法,他们主张解放合成人。
铁路的问题在于,他只解放合成人,但是并不给人家指明未来出路。这也是为什么铁路会被骂成圣母的原因:很多合成人没有出路,于是就去当土匪了,又因为战斗力强,所以对人类威胁极大(一个追猎者的战力可能相当于一个终结者,有个任务是一个追猎者灭了一栋楼整个基地的佣兵,老冰棍几乎全程旁观,你感受下)。
铁路的伪善面,在通关之后会完全暴露,而且他们出卖了帮助他们的学院线人。总而言之,这个势力做的不是很好,其行为从逻辑上不能自圆其说,感觉像是为了放生而放生,放生的是什么危险动物,这危险动物将来干什么,这不是他们会操心的事,但是不让他们放生的人都得死。这个中二程度简直突破天际,你感受下。
4.学院组织。学院组织是本作的反派,老冰棍杀妻夺子、不共戴天的仇人。冰棍在前期见到的合成人都是红名,这意味着学院和土匪一样会随意攻击平民。60年前学院进入避难所时,毫无意义地只是顺手就关掉了除了老冰棍之外所有人的维生舱,其用心之恶可见一斑。
学院不把外面的人当人,学院会放出和外面人长相一样的合成人,暗杀、取代该人。学院还会拿活人做FEV病毒实验。
在冰棍进入学院后,老儿子对以上行为的解释是,这是为了人类的未来。学院的结局是,击坠了兄弟会飞艇,兄弟会溃败,冰棍实现了老儿子的合成人统治地面的梦想,并成为了新一代的学院领导人。
《辐射4》DLC远港惊魂全流程任务 详解怎么玩
主线任务:离家出走
在安装上DLC《远港惊魂》后,进入钻石城会自动接受一个任务“离家出走”。
相对于整部游戏来说,它无疑算是支线。但在这部DLC的攻略中,它该算是主线任务了。
在接受任务后,收听瓦伦坦侦探事务所的电台,是艾莉发出的通告,前往事务所看看有什么新案子吧!
来到侦探事务所和美女助理艾莉交谈,得知一名名叫中野健治的渔夫委托事务所调查一宗人口失踪案件。
中野健治的家在东北方,联邦地图的边缘地带。
进到屋里和中野夫妇交谈,得知他们的女儿佳澄失踪了,这一切和一个无线电台有关。
佳澄自小喜欢鼓捣机械电子,那部无线电台是她最后一部作品,对方可能通过无线电台将她拐走的。
讨价还价之后开始搜索这幢小楼,希望找到有价值的信息。
佳澄的房间在楼上,她有随时记录的习惯,这里重点是收集3盒录音带并播放。
过道的桌子上有“佳澄的计划:台灯”,卧室的床底有“佳澄的计划:梦想”。
卧室的办公桌上有“佳澄的计划:广播”。
回到楼下,在这里还可找到3盒录音带。
在厨房的电烤箱上面有“佳澄的计划:厨房”,在客厅的的木柜上有“佳澄的计划:全像卡带”,在客厅的电视机上有“佳澄的计划:电视”。
搜索完毕,再次和中野夫妇交谈,他们对女儿离去的态度持不同意见。
中野礼提到佳澄的祖父,佳澄会经常到祖父的老船屋那边去。
调查附近的船屋,在一张桌子上调查灯塔的相片,在相框里找到一把钥匙。
用它打开船屋里的一只保险箱,从里面拿到佳澄的最后一个全像卡带。
从录音得知,她通过电台联络到一群人造人,他们在一个地方建造家园,以自己的身份生活。她开始怀疑自己不是为父母所生,而是一名人造人,于是决定前往一个叫远港镇的地方,会会那些人造人。
回去告诉中野夫妇,佳澄可能去了远港镇,调查自己的身世。
中野夫妇坚定的说女儿是自己亲生的,给了主角一把船只的钥匙,要他找回女儿。
上船启动引擎,船只朝着北方的海岸行驶,不久来到一片新地图。
这里幽暗阴森,空中浮动着诡异的迷雾,很有《寂静岭》和《生化危机》的恐怖气氛。
不久之后,远港镇在主角的视野中出现了!
主线任务:在公园走走
和前来码头迎接的艾菲莉船长交谈,她对于主角这样的外陆人表示欢迎,但她身后那个持枪叫艾伦的家伙对主角表现出强烈的不信任。
艾菲莉解释说,这里曾是观光小镇,他们世代居住于此,前来拜访的外地人经常不怀好意。
问及人造人的事情,艾菲莉说他们在阿卡迪亚。
正说到关键时候,有民兵过来报告,迷雾里的怪物朝小镇冲过来了。
于是,主角赶过去帮忙。跟随船长前往大门的护墙上,狙击冲过来的一些怪物,不乏有传奇级的嗜吞螈。
防守成功,前去和艾菲莉船长交谈,她慷慨的给了主角一些报酬。
随后向主角介绍岛上有辐射性的迷雾,怪物们躲在雾里伺机而动,远港镇算是岛上不多的几处安全地带之一。
那个艾伦说迷雾和怪物都是岛上的原子教徒作祟,应该招集人手将其一举铲除。而艾菲莉看起来比较公正,说目前没有证据能说是原子教徒做的。
原子教是岛上的三派势力之一,疯狂的崇拜原子之神。另两派是这里原住民的远港镇,以及人造人创建的阿卡迪亚。
话归正题,主角向艾菲莉船长问起阿卡迪亚的位置,船长让他去找老向导朗费罗。
他可以带领主角穿越迷雾,到达阿卡迪亚那边。
交谈结束,艾菲莉请求主角帮帮小镇上的人们,接受支线任务“身处边际”。
建议在前往酒吧找朗费罗之前,将这个漫长的支线任务做完。
在酒吧里见到老朗费罗,得知阿卡迪亚的人造人只想过平静的生活,不想被外人打扰。他们对港镇有恩情,曾帮助岛民打造迷雾冷疑器,形成一层阻止怪物入侵的屏障。
向他说明实情,为了一对父母寻找独生女,不得不赶往那边。最后朗费罗被主角的真情打动了,决定带着他前往阿卡迪亚。
跟着老朗费罗离开港镇,在迷雾中穿行。
途中遭遇的敌人都不太强,只是一般的陷捕者、狼群、小嗜吞螈、僵尸等。
途中还会遇到一名原子教徒,可不予理会,后面按剧情会与他们发生交集。
穿过盘山步道,终于抵达阿卡迪亚。和老朗费罗交谈,此后可使用他的工房,并可将他招募为伙伴。
此时解锁主线任务“你的归属”。
建造视频攻略 辐射4城堡基地怎么建造
建立围墙之后记得给找一块合适的围墙,将其拆掉后在工房的围墙分页里找到“门框墙”这个选项,将门框墙放在拆掉的缺口里后装上一道门以便让居民自由进出。门框墙的长宽规格和墙壁是一样的,将3个连在一起的墙壁中间那块挖掉再设立门框墙的话,门框墙就会自动对准并且嵌进去,不过要注意,如果要被挖掉的墙壁下部半埋进了土地里那就不要用这个地方做门框墙,因为门框墙也会半埋进去而导致你根本不能从这个门进出(蹲下来也不行),所以要在正常设立墙壁的地方设置门框墙(如果是使用地基先铺地的话就不存在这个问题,地基本身就把地面铺平了,并且地基的最上层就是一块地板,而墙壁和门框墙都是设置在这个地板上的)。如果设置好地基+门框墙后大门高于地面,可以通过设立“木造”→“楼梯”选项里最短的那个两级楼梯来垫脚,两级楼梯会自动对准大门。
其次,如果想建立有通道功能的围墙,你就可以考虑只使用混凝土地基把安全区围起来,然后在地基上建立双层围墙外加天花板,这种围墙不仅仅拥有通道功能(可以在地形允许的条件下顺着围墙建立房屋),还可以在围墙上方随意建立防御炮塔和探照灯。
建立好围墙之后就可以设置防御炮塔了,初期“枪支迷”和“科学”这两个perk没有点起来的时候炮塔设置轻型炮塔(使用5.56mm口径步枪弹)即可,每隔大约5个天花板的距离设置1个即可,后期perk点起来之后就可以选择重型炮塔(使用.45英寸口径手枪弹),重型炮塔是惟一一个不需要电力支持(不需要和发电机连接)的高攻击炮塔,在大门口可以设置重型雷射炮塔(使用镭射攻击,需要2电力),然后在制高点可以设置2—3台导弹炮塔(使用导弹攻击,需要2电力),顺带一提,探照灯(需要2电力)这玩意设不设置其实无所谓,毕竟不是360度无死角照射。
建立好防御措施之后就可以在安全区里建设基础设施了,首先房子是必不可少的,绝大部分安全区本身提供的房屋要么破损要么不可进入,像庇护山庄那样提供了大量可以入住的完整房屋的安全区毕竟是极少数,所以利用混凝土地基、楼梯、墙壁、天花板来建立房屋就是很重要的了,虽然做出来的房子一般就是个豆腐块不会很好看,但至少你可以做做室内装潢(“装饰”分页),并且如果觉得用地基铺地然后再加墙壁和天花板很麻烦,你还可以直接选择“木质”→“预制”,“预制”分页的最后一项就是一个分了上下两层的大房子,不过老实说预制房子虽然大,但可用的空间并不多,所以还是老老实实用地基铺平地面做豆腐块比较好。
(铺平地基的一个注意点:不要把一个安全区的全部地面都拿地基铺平,你还要留下一部分土地来种植粮食作物和放置抽水泵,这两种资源只能放在土地上。)
房子是可以分层的,楼梯可以选择内置也可以选择外置,我一般是内置的,感觉更安全一些,当然外置也可以,外置楼梯可以很方便的顺着楼梯做露台让房子更美观一些。
(楼梯分层小技巧:不要使用木造结构里的“楼梯”选项,而是使用“地板”选项里的那个嵌在两层地板中间的楼梯,那个楼梯放室内放室外都可以,非常美观也很容易对齐)
(提醒:安全区不仅仅有范围限制,还有建设高度限制,一个安全区建设高度为10个楼高,超高将会提醒你超过可建造范围并且会在5秒后自动退出工房模式)
房屋分层后,第一层建议放置各种工作台,一个完整的安全区,化学工作台、武器工作台、装甲工作台和炉灶是必然要有的,至于动力甲工作台,除了主要安全区(比如庇护山庄)之外,其余的安全区放不放其实无所谓,毕竟你不会把辛辛苦苦搜集来的动力甲分散在各个安全区里,放在一起才好管理。
设置好工作台之后就可以去二层设置商人区,在房屋二层设置一些商铺(服装、武器、护甲、弹、饮食),然后在安全区拥有空闲居民时就指派居民去商铺进行经营活动,你平时就可以向他们出售东西或者找他们购买需要的道具。
商人区设置完毕后就可以在第三层设置休息区,也是可以大幅度装饰的区域,设立床铺、沙发、椅子、桌子、收纳柜、收纳箱、地毯、壁画……等等等等,只要你能想到一个家需要些什么你就设置什么吧,如果你有闲心盖起第四层,你就可以把床铺全部放在第四层作为专门的睡眠曲,第四层可以用墙板做隔间,一个隔间一张床,再挂上一些壁画以更美观。
最终,你可以在最高层的天花板上再开个口,做个梯子通上去,然后在楼顶做好一圈围栏把楼顶做成个大阳台,放上几个桌子,每个桌子配一个遮阳伞几把椅子,然后在角落里设置1台发电机和1个招募信号塔(需要1电力),再用导线把发电机和信号塔连起来——这样一来,只要你不手动关闭信号塔或者拆除信号塔,这个安全区就可以无限制的招募新居民了。
当然,在设立商人区和休息区前,你还必须先设置房屋的照明系统,这就涉及到发电机和电力线管铺设,每一层在墙角设置1台小型发电机即可,然后在墙壁上每隔一段距离布设1个线管接头,最后将发电机、线管接头全部用电线连接起来(对着发电机或线管接头按空格键,然后对准另一个发电机或线管接头再按一次空格键就可以完成一次连线),然后在每个接头附近设置一个灯泡,你可以用只能放在天花板上的悬挂式灯泡,也可以用只能贴在垂直壁面上的工业壁灯,个人根据空间分部混搭使用,混搭的话亮度是最好的。
(电力系统小知识1:如果没有已经接好电线的线管接头,那么光靠一台发电机是无法点亮任何东西的,一个接好电线的线管接头也有电力供应范围,范围大约是3块大地板/大墙板/大天花板的距离,算好这个距离再安置线管接头的话,就不用愁灯泡装上去却不亮了。)
(电力系统小知识2:因为电线不能穿过物体设置,所以需要先设立好电力系统再建立商人区、休息区、睡眠区和装饰,不然的话有些贴墙放的东西会挡住电线去路,你就不得不多设立一个接头或者改变整个室内布局。)
室内设置完毕后就可以看看室外的要求了,首先建立水源,如果安全区内有自然水域的话,那就可以直接在自然水域里建造净水器以获得大量的水资源,净水器有两种,一种是需要2电力的小型净水器,可以生产10单位水,一种是需要5电力的大型净水器,可以生产40单位水(大型净水器需要等级1的科学perk支持),而如果区域内没有天然水域,那就只能通过在土地上建造多个抽水泵(不需要电力,生产3单位水)来获得水资源了。
水资源设置完成后就可以继续在土地上设置粮食作物了,粮食作物是需要指派居民去耕种的,任意一种粮食作物都可以提供0.5单位食物/棵的资源量,而一个居民最多可以负责6个单位的食物也就是12棵植株,粮食作物可以使用一种,也可以使用不同种类。
(这里说下幸福度:当食物资源量、水资源量、防御值、床数低于居民数时则会以红色显示提醒你资源不足,资源不足就会对幸福度带来负面影响,防御值由建设防御系统获得,也就是各种哨岗、防御塔和陷阱)
当上述内容全部设立完毕后,一个安全区的基础功能就算是建设完成了,你可以在安全区内交易、休息、烹饪、改造武器、改造护甲,闲着没事做还可以跑到最高的大楼楼顶看风景……虽然这一套系统做下来超费时间,但做完之后必然是很爽的。
辐射4,我玩了几天了,怎么像那些视频那样用代码调...
如果电脑好的话,就可以用代码刷东西了。
来自游民星空的辐射4代码大全:
http://www.gamersky.com/handbook/201511/683891.shtml