《辐射4》N卡优化方法一览 辐射4N卡如何优
调整方法介绍 辐射4怎么调整第三人称
打开我的文档/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini,调整下列数值就行了。
[Camera]
bApplyCameraNodeAnimations=0
关闭原版摄像机
fVanityModeMaxDist=400.0000
最大距离,依据个人喜好,要比fVanityModeMinDist高
fVanityModeMinDist=150.0000
最小距离,在第三人称下,拉近你的人物/也影响第三人称的瞄准时的变焦距离(建议在0至300之间,调整为150到175可以获得更标准化的第三人称FPS感)(负数将推动变焦前进,让你看穿墙壁)
fOverShoulderMeleeCombatAddY=0.0000
-缩小 +放大
镜头变焦,当进入战斗模式,而使用任何近战或拳头(建议在0至100之间)
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=5.0000
- 下 + 上
在战斗模式下,使用任何近战或拳头武器时,镜头高度(建议在3至10之间)
fOverShoulderMeleeCombatPosX=0.0000
- 右 + 左
在战斗模式下,使用任何近战或拳头武器时,镜头水平位置(建议0)
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
- 缩小 + 放大 ,
当进入战斗模式时,使用射击武器时,镜头变焦(建议在0至100之间)
fOverShoulderCombatPosZ=10.0000
- 下 + 上
当进入战斗模式时,使用射击武器时,镜头高度(建议在0至25之间)
fOverShoulderCombatPosX=50.0000
- 右 + 左
进入战斗模式使用射击武器时,镜头的水平位置(推荐30到60之间,但是在穿动力盔甲时,值低于50显得很突兀,值高于30时,会使第三人称时无法获得很好的视线)(这是第三人称射击游戏的一个常见问题,因此你必须确保枪口到你的瞄准点中间没有阻挡物)
fOverShoulderPosZ=25.0000
- 下 + 上 , 手持武器时镜头的高度
fOverShoulderPosX=0.0000
- 右 + 左 , 手持武器时镜头的水平位置
*recommended 0
f3rdPersonAimDist=60.000
第三第三人称瞄准时,人物与目标点的距离(建议在50到70之间,50以下当你使用动力甲进行第三人称瞄准时会挡住你的视线,70以上时会让你很难在狭小的地方操作,比如房子内部)
f3rdPersonAimFOV=58.0000
- 放大 + 缩小
当瞄准目标时,FOV变焦(推荐40到70之间,70点时会变焦你的fvanitymodemindist)(就是当你在第三人称进行不向前推进的瞄准而你的镜头已经很贴近人物时,它会关闭你的十字准心)
附上我自己的设置:
[camera]
bApplyCameraNodeAnimations=0
fVanityModeMaxDist=250.0000
fVanityModeMinDist=100.0000
fOverShoulderMeleeCombatAddY=0.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=5.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosX=0.0000
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=0.0000
fOverShoulderCombatPosX=50.0000
fOverShoulderPosZ=5.0000
fOverShoulderPosX=20.0000
f3rdPersonAimDist=60.0000
f3rdPersonAimFOV=65.0000
《辐射4》卡顿优化方法 辐射4卡顿严重怎么办
辐射4 怎么设置最流畅
[写在前面]
1. 本文并非傻瓜式无忧配方,伸手党和阅读障碍请绕道。
2. 本文并非百科全书,仅提供效果明显的参数和MOD。
3. 本文在未来可能会补充更多内容。
4. 本文面向的受众为既想获得美好的画面、又想流畅运行的普通正常配置用户。所以不会包含那些完全牺牲画面以求流畅运行的奇葩配置和MOD。
[基础常识]必看
1. 降低游戏窗口的分辨率可有效提高帧率。
2. 绝大部分性能优化是以牺牲画面为代价的,请自行寻找自己可以接受的平衡点。
[可明显提升帧率的参数]
这些参数可以在“我的文档\My Games\Fallout4\”下的 Fallout4.ini、Fallout4Custom.ini 或 Fallout4Prefs.ini 中找到并修改。
如果没找到,可自行添加。
注意:若 Fallout4Custom.ini 中含有相同参数,会覆盖 Fallout4.ini 的设置。
iMinGrassSize
位置:Fallout4.ini 或 Fallout4Custom.ini 中 [Grass] 下
含义:该参数影响草地的密度。提高该参数可有效提高野外场景的帧率。默认数值为20。数值越大,草地越稀疏,帧率越高。
iShadowMapResolutionPrimary
位置:Fallout4.ini 或 Fallout4Custom.ini 中 [Display] 下
含义:该参数为阴影分辨率,数值为2的乘方结果(如:512、1024、2048、4096)。数值越小,阴影边缘越粗糙,帧率越高。
fDirShadowDistance
位置:Fallout4Prefs.ini 中 [Display] 下
含义:该参数为阴影绘制距离。数值越小,绘制阴影的范围越小,帧率越高。
iMaxDesired
位置:Fallout4Prefs.ini 中 [Particles] 下
含义:该参数为粒子数量,影响粒子效果的表现(如火焰、流光等效果)。默认数值为750。数值越小,粒子效果越差,帧率越高。
[优秀的性能优化MOD]
灵光优化 [必备]:点我进入
动态去除室内烟雾:点我进入
[贴图模糊的解决办法]
1. (如果你已经在使用ENB,则略过第一步)随便下载一个enb,然后只选择 d3d11.dll, enblocal.ini, d3dcompiler_46e.dll 这三个文件,把这三个文件放到你的游戏根目录下(和Fallout4.exe在一起)。
2. 打开 enblocal.ini,找到 [MEMORY],确保 ForceVideoMemorySize=true
3. 然后修改 VideoMemorySizeMb= 后面的数字。该数字为“你的显存大小(GB) + 你的内存大小(GB) - 给操作系统预留的内存(GB)” x 1024。但最大值不要超过10000
举例:显存2G,内存8G,准备给操作系统留3G, 那就是 (2 + 8 - 3) x 1024 = 7168
4. 修改完成后保存。
[原理]
游戏为了降低显存和CPU的负担,会动态将玩家周围的低分辨率贴图更新为高分辨率贴图;而由于显存大小的限制,没有来得及更新的贴图看起来就是一片模糊。
ENB核心可以将显存放不下的贴图临时存入内存,使得贴图能够及时得到更新,所以不会模糊。(但由于内存读写速度较慢,在市中心之类需要大量加载贴图的场景,可能会引起瞬间的掉帧。)
转自3dm
《辐射4》画面设置技巧分享 辐射4画面怎么设置
老黄是塞了多少钱),辐射4也不例外,虽然比育婊的bug革命要好得多,但比起优化神作GTA5来,辐射4对低配玩家确实不大友好
毕竟不是人人都是三路泰坦。经过反复设置,截图,比较,我总结出了以下的画面设置。首先报一下本人的配置,13年的本子,I7,8G,765M,属于中下的配置。
我的画面设置以画质为主,兼顾帧数,也就是说在尽量不牺牲画质的前提下提高帧数, 不过不知道这次辐射4是不是也是像COD那样带自动检测配置机制,不满足要求强制降质,如果是这样的话我的画面设置就可能有失偏颇了。
首先是解析度,自然是1080P,有没有多大影响没试过,因为很难忍受低分辨率下的模糊;开抗锯齿效果比较明显,不开的话岩石、树木和草丛边缘都有很明显的锯齿,开TAA降3帧,开FXAA降2帧,我认为FXAA效果就够了;过滤2个采样足矣,开高看不出区别还降帧;纹理品质极高,我发现纹理开中和极高帧数没有任何区别,画质也没有任何区别,不知道是不是之前提到的自动检测配置机制的原因;阴影品质中,开高之后阴影边缘变得更为平滑,不再像低品质边缘很毛糙,低与极高差别近10帧,这里推荐中,效果差不多,只降3帧;阴影距离高,低和开高差别挺大,高了很多建筑和树丛有了倒影层次感更强,开高降2帧左右,非常划得来;阴影距离高,三个选项没有很大的区别;贴花无,几个选项没有区别;照明品质中,几个选项没有很大区别;接下来是灵光,类似于光影和粒子效果,打开不打开简直是两个游戏,在游戏开始进到避难所前体验比较明显,我发现这也是很吃配置的效果,开极高直接15帧幻灯片,我测试中性价比最大,跟极高差别不大,但只降3帧左右,相当超值;剩下的几个选项影响不是很大,大家随意。
太懒了不想上帧率变化图,我电脑按以上配置运行,差不多比较复杂的地方24帧+,一般30帧+,比较简单的地方40帧+,有时60帧,运行还是较为流畅的,但值得吐槽的是游戏跳帧跳得想吐,不同场景处理量差异巨大,虽然都是30帧+但由于掉帧厉害也会感觉一卡一卡的,建议使用RIVA TUNER锁30帧运行,整体流畅度要好得多。我试着用MSI AB超频,发现效果显著,起码有6帧以上的提升,不像巫师3,只有2、3帧的加成,不怕烧显卡的可以试试。