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《辐射4》个人向游戏全面评测分析

2020-05-10 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

三大平台谁最佳《辐射4》游戏画面评测

晋级考核 #1 下面4个人中谁不是王?伊斯坎达尔 卫宫.#40 游戏区的mugen格斗平台当中,人物的分级标准不.#42 世界范围内最广泛认可的三大跑车制造商是法拉利。

《辐射4》核心剧情解析攻略 剧情走向怎么样

一周目兄弟会路线通关。义勇军也加入了的。学院和铁路局自然是被灭了。
虽然很多评测都说,辐射4这次的剧情比较薄弱。但通关后个人感觉,这次辐射4剧情留下的思考并不弱。
辐射4这次主角的行为在整个系列来说确实算很薄弱的,单纯的为了找回自己的儿子。相比辐射3的主角弄好了净水装置造福广大人来说确实弱爆了。但是辐射4这次引入了合成人这个新敌人,而且整个联邦的战争都是围绕着学院和他们制造的合成人展开的。给大家留下的思考就是——机器到底能否成为人,并被人接纳。
其实感觉这次辐射4的剧情在某些地方跟《二进制领域》很像。同样的一个探讨机器成人问题的游戏。明年还有个暴雨团队的全新游戏 《底特律:我欲成人》,也是讨论类似的问题。
丹尼斯的剧情跟《二进制领域》中的一个桥段十分相似,一个机器人发现自己居然不是人类而是个机器人。不过二进制里面的机器人更加先进,不仅思想已经成为了人类,甚至还可以进行生育。里面的天朝女队友就是机器人的孩子。最终我们的主角也面临着杀死她的抉择。
还有一个探讨人体机械改造问题的《杀出重围:人类**》,最后结局交给了玩家自己选择,作为一个全身机械改造的你,是否支持人体机械改造呢?估计这个问题就是续作《杀出重围:人类分裂》中导致人类分裂的原因吧。
围绕着这个主题,先谈谈个人对四大派系的看法
学院
一切的始作俑者,合成人的创造者。学院拥有最强的科技,制造的最新合成人已经跟人类真假难辨。包括丹尼斯,兄弟会路线最后收留的“儿子”等等。也正是这代合成人引起了民众的恐慌,人们互相猜忌,引发了各种悲剧。
人类怕这种人形态的合成人很正常,你跟一个机器打架你肯定打不过他们,而且他们就在你身边你很难分辨出来。如果哪天这些合成人造反来消灭人类,后果不敢想象。
虽然学院这边一直在控制合成人的思想,还一直派出追踪者去抓捕逃出去的合成人。但他们在联邦到处拐人的行为导致他们各种树敌。
兄弟会
兄弟会的宗旨就是组织科技滥用,避免再次出现核战的后果。学院的合成人对于兄弟会来说就是滥用科技,必须要消灭。
兄弟会的这种行为和担心不假,虽然学院现在在控制合成人的思想,但万一哪天失控了呢?何况现在已经有一些逃出学院不受控制的合成人了。
但是兄弟会的做法过于极端了,只要的合成人就必须死。这也直接导致了丹尼斯的悲剧。虽然做法很残忍,但仔细想想也不无道理。丹尼斯留着确实算一颗定时炸弹,哪天会炸不好说。就像《二进制领域》最后,主角虽然放走了身为机器人孩子的女队友,但她已经被全球通缉列为危险目标,一个可能会领导其他机器人造反的可怕威胁。不过长老的做法个人还是有些不能接受。
铁路局
铁路局解放合成人思想的行为导致不仅学院要灭他们,兄弟会也要灭了他们。当然个人觉得他们这种行为确实应该被消灭,毕竟他们的行为已经“制造”了一个合成人掠夺者首领了。
义勇军
其实义勇军跟合成人能否成人这个主题关系并不大。不过他们的为人民服务的宗旨和行动是很好的,但他们的装备和科技实在是太烂了。
所以学院和兄弟会个人可以接受,一周目加入了兄弟会,二周目打算加入学院了。合成人成为“人类”可以,但必须要受到一些控制,也就是学院目前的做法。但是为了避免失控带来的后果,消灭合成人也情有可原。
铁路局的做法是无法接受的,必须要消灭掉。义勇军加不加都无所谓,反正你们的主要目的是到处造房子····
war never change
只要理念不同就会有战争。就好像老外做了一个恶搞视频,辐射4上市后女朋友沉迷辐射4不理自己了。出门逛街和宅在家里玩游戏就像是一场战争。
话说兄弟会最终任务跟着自由之尊再次无双割草,仿佛回到了辐射3结尾跟着它和兄弟会进攻被英克雷占领的净水装置那段。
只不过这个把核弹当手雷扔,还弹药无限的BUG高达这次老是高喊XX主义是毒瘤,XX部队胜率为0等**是怎么一回事·····虽然辐射3里面也有个打手机器人队友也张口就是:去死吧你们这群XX党。
兄弟会的红色激光和学院的蓝色激光对射的场面太爽了,星战的即视感啊!以后MOD出个光剑的话···

《辐射4》开局加点分析 辐射4怎么加点

何为通用型加点方案?
  其实意思就是,以强大的后勤保障打造出各种不同装备为基础,让玩家能选择用近战、潜行、狙击等各种不同手段,不求极致的玩法,但求每个方面都玩得差不多的加点方式。特别适合新手或者喜欢体验游戏的人。
首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。
一、力量4
  这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。
  玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。
  玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。
二、感知4
  感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。
  有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。
  潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。
  感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。
三、魅力6
  一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。
  这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有齐烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。
  瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。
  我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。
四、智力6
  智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。
  枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。
  黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。
  好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。
  至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角家的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。
1.耐力4的药瘾抵抗
  由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。
  只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。
  不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。
2.魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天
  这次魅力大改,废土生物、野生动物、人都可以靠威胁或者胁逼控制,导致白领流出现了真正可以靠嘴吃饭。
  不过这个胁逼成功率感觉不咋样,可能是因为我现在还没有升级到极限导致。如果升级到极限,应该可以出现不用自己动手解决战斗的神奇景象。
3.潜行流的延续
  潜行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3个合成了潜行流套装。
  在这3个perk的作用下,蹲下再手拿消声枪一枪爆头,成为了潜行流解决战斗的常见模式。潜行流必出以上3个perk,这个是以往潜行流的延续。
  值得一提的是,辐射4的潜行已经不如新维加斯的强大。以前潜行到顶基本就是透明人。现在没有那么离谱了,不过一枪爆头的一击必杀余威仍在。喜欢玩潜行流的可以出上面3个perk。
4.差点忘记说的神枪手和突击队员
  敏捷1的神枪手和敏捷2的突击队员,分别对应非自动手枪和自动武器加成。大家可以根据自己喜欢的武器出这两个perk。这个也是无论什么流派都必须选择的。除非你是只玩近战。
5.幸运的大爆发时代
  幸运这个东西从新维加斯开始就得到巨大的加强,在辐射4更是迎来大爆发时代。
  由于更佳暴击(幸运6的perk)、暴击银行家(幸运7的perk)、黑暗收割者的冲刺(幸运8的perk)全部集合到幸运这条线,导致本次幸运无比的强大。
  在8幸运的加成下,配合上以上3个perk,看见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射头部,一轮之内解决战斗。
  如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。幸运这次实在是吊炸天。基本可以开出一个叫做幸运流的流派了。
  另外,从辐射3开始,加点就有所谓的双数原则。即每一个属性都是双数,不能单数。原因是以前独特的伤害和减免计算公式而导致的。不知道辐射4还有没有这回事,希望大家能一起探讨。
  最后,暂时不知道步枪手这个perk能否作用于狙击步枪,希望有人能回答这个问题。

三国群英传7好玩吗游戏全面评测分析

比前几代都要好玩. 游戏里面武将/官职/技能/装备/兵种 都比前几代多很多. 游戏没有太大限制,自由度较高.. 但也就因为这个庞大的自由度系统,游戏时间普遍都较长. 玩法也多转. 很消磨时间..

《丧尸围城4》游戏评测分析 丧尸围城4好玩吗

测试机配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.2GHz)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX980Ti,已安装最新驱动。

《丧尸围城4》由一款新版的Forge Engine引擎打造,而且完全不支持DX12,因此基本可以断定,Windows 10版本与后续发布的Steam版本差别不会太大,因为用的都是DX11.
与前作一样,《丧尸围城4》并不需要一颗非常强劲的CPU,为了了解游戏在多种CPU环境下的运行情况,模拟出双核与四核系统。在1080p分辨率、“非常高”设定下,模拟出的双核CPU可以达到30FPS的帧数;而当超线程开启,最低帧数提升至46fPS,而且跳帧问题也迎刃而解。

另一方面,模拟出的四核CPU和六核本体至少可以跑到63fps,平均帧数在78至82fps之间,而且两者几乎毫无差别。那么这样可以断定,现在市面上的四核CPU就可以为《丧尸围城4》提供稳定的支持。
至于显卡方面,GTX980Ti在1080p、“非常高”设定下可以稳定维持60fps,并且通过记录显示,显卡性能被完全利用。在测试过程中观察到的最低帧数为63fps,是在开车推僵尸的场景下。
众所周知,《丧尸围城》系列在同一屏幕中会出现大量的僵尸,这对显卡来说是一个严峻的考验;不仅如此,《丧尸围城4》中还加入了肢解系统和相当先进的画面效果。游戏中一些环境光反射看上去很棒,环境光遮蔽的运用也恰到好处;许多光源都可以在几乎所有物体上投射出阴影,如下图所示,Frank被多个光源投射出两个影子。此外,游戏中还采用了许多高分辨率贴图,很多物体都可以被破坏,另外有些场景中的全局光照让人惊讶。