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《我的世界》输出元件有什么用?输出原件作用图文攻略

2020-05-10 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《我的世界》合成表基础元件游戏攻略 详解怎么玩

《我的世界》合成表基础元件游戏攻略

minecraft分解与合成材料

在2*2的格子里,放入同样的材料合成:

或者是对着合成表工作台开启3*3格子的组合画面:

这样就能对minecraft的道具进行组合合成。

合成系统的左边是材料格,右边则是成品,排好材料后点击即可生成成品。在材料格的大小方面,人物的背包内可以建2*2的大小,而使用工作台则可以用3*3大小的材料格。每次合成,每一格材料只消耗一个,产生的成品数量则随着成品的种类而不同。例如两个木材,放直的可以得到四个木棍,放横的则可以得到一个压力板。材料放的方式并不是绝对的,只要相对位置相同即可合成。

我的世界合成表基础元件

minecraft合成道具名:木材*4

需求材料:塬木

组合排列:


我的世界合成表基础元件

道具说明:

1、用来制作许多木制材料的塬料,也能合成许多相关道具,是最重要的基本材料。

2、1.2.4版以后,不同的塬木有属于自己颜色的木材。(是生存必须物品)

3、木棍*4 木材*2 可用来制作火炬、垂直梯、告示牌、栅栏、箭矢以及附手把类道具以及武器。是基本的材料之一。

minecraft合成道具名:火把*4

需求材料:煤炭/木炭

组合排列:


我的世界合成表基础元件

道具说明:

1、木棍 在野外与矿洞当中可当作光源,用来避免光线低下的地方产生怪物。

2、光源相关参考考亮度。

3、火把也能用来溶化雪及冰块。

minecraft合成道具名:工作台*1

需求材料:木材*4

组合排列:


我的世界合成表基础元件

道具说明:

可以合成绝大部分需要 3*3 空间的材料(熔炉等)也可合成 2*2 的道具(火把等)。初期最重要的道具之一。

minecraft合成道具名:熔炉*1

需求材料:鹅卵石*8

组合排列:


我的世界合成表基础元件

道具说明:

1.用于精炼一些采集或狩猎得到的塬料。

2.熔炉属于石质方块。

3.初期重要的道具之一。

minecraft合成道具名:储存箱*1

需求材料:木材*8

组合排列:


我的世界合成表基础元件

道具说明:

1.有 3*9 格的空间可以放置物品,两个储存箱合并可组合成 6*9 的大型箱子。在身上材料颇多的情况下是相当实用的道具。

2.箱子上方不能有冰块与流体外的方块阻挡否则无法开启。(玻璃也是流体)

3.大型箱子周围一格内无法再放置箱子。(1.8版本后,有开启箱子的动画,打开时上方需要空间。)

《我的世界》按钮的作用与用法是什么

  按钮(Button)是一种开关。和拉杆、压力板以及绊线钩一样,被按下的按钮会向相邻的方块发送红石信号。不过,按钮被按下后只会保持很短的一段时间,只有在这段时间里按钮才会被激活。在这之后,对附近物体的充能将消失,并且按钮会弹起,等待被再次按下。而利用T触发器可以使按钮成为拉杆的替代品。不同于拉杆和火把,按钮只能被放置在方块的侧面。
  和其他能供能的物体一样,按钮必须被放置在需要能量的物品(比如门、铁轨等)旁边,或是用一段红石线与之连接起来。
  按钮是目前游戏中五种开关之一。作为一个瞬时接触开关,使用按钮可以方便地重置红石电路。不同材质的按钮按下之后激活的持续时间也不同,石质按钮保持1秒(即10个红石刻),而木质按钮保持1.5秒(即15个红石刻)。值得注意的是,用箭射击木质按钮也可以激活按钮,在箭消失或是被回收之前木质按钮会一直保持激活状态,而石质按钮则必须被手按下来激活。
  当按钮被水淹没时就会被摧毁,而不是像火把那样仅仅与原来的方块脱离。
  利用如同火把一样的方式可以将按钮放置在箱子、发射器、工作台或是熔炉的侧面:在你想要放置按钮的方块上放置任何一种固体方块,然后用拿着按钮的手右击那个方块的底部。这是因为按钮无法被放置在方块的底部,于是它将会被重新定位到可以放置的位置。这使得玩家可以不用右击那个方块就把按钮放置在方块的侧面上。
  生物(除了玩家)无法用手按下开关,但是骷髅可能会在射箭时无意间触发木质开关。木质开关也可以被发射器射出的箭触发。
  为了美观,你可以在木头房上放置按钮来模拟柳钉。
  当玩家坐在矿车里以一个很小的角度俯视一个按钮时,即便把十字对准了按钮有时也无法按下去。这是因为矿车的碰撞箱比它看上去要大,许多其他实体比如船也是如此。
  按钮具有和其原材料相同的材质,因此可以把按钮放置在其原材料方块上以制造一个“被伪装”的开关。然而按钮在其附着的方块上是突出显示的,所以只有从正前方看这个伪装才有意义。

我的世界应用能源2怎么让输出总线输出所有东西呢

mckuai有相关教程,你可以百度从那找一下的
在连接线应该会有限制设置,默认应该是输出所有物品

我的世界红石有什么用

红石(Redstone )是《Minecraft》游戏中的一种制造和酿造材料。红石矿石被破坏时掉落红石粉。可以将红石粉放置在地上来制作红石线。红石也能被制成红石火把,红石中继器或红石比较器。这些物品在更复杂的陷阱和红石电路中会被用到,也可用来触发发射器与投掷器。
红石是游戏中的一种独特的材料。拉杆、按钮和红石火把能对导线或物体提供类似电流的能量。[1]
红石线路被红石火把或其他能量来源充能时,信号每传递一格,就会衰弱一个能量等级,不同能量等级的红石线路颜色也有所不同。
为你可以建造起来用于控制或激活其他机械的结构。电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。
如果您懂得红石电路的建造方法,善于利用电路控制机械装置,那么你在Minecraft里将大有可为。红石电路本身也是Minecraft有别于其它沙盒游戏中最优秀与突出的元素之一。
本条目仅仅是不同红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。如果您熟悉高等教育中的数字电路的知识的话,本篇目对您来说将很容易理解。[2]
红石元件
石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类
电源、传输线和电动机械
电源是一个能为整个电路提供能量的机械,例如:红石火把、红石块、按钮
传输线能将能量从电路的一部分传递到另一部分,是红石电路中相当重要的工具,例如:红石、红石中继器
电动机械能接收红石信号并作出相应的反应,例如:活塞、发射器
充能
红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。
当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源(或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。
当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。
被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。[3]
充能等级
充能等级(又称”信号强度“)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供可定义的信号强度。
红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。
红石刻
为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于0.1秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。
红石刻与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。
信号与脉冲
具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲
注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。
传输电路
信号传输常用术语包括:传输类型,纵向传输,中继器与二极管。
传输类型:
数字的:仅有0/1概念的传输。
模拟的:与信号强度相关的传输。
二进制的:多条数字线路,每条线路代表一个二进制数的其中一位。
一元的:多条数字线路,激活哪条线路决定传输的数据。
纵向传输:即将电路向上(下)传递信号
导线楼梯
最简单的纵向传输就是在斜向上的方块上铺设红石线,1×2的上半格半砖(台阶)上直线向上铺红石,或是2×2的螺旋结构,或是其它类似结构。导线楼梯既能够向上也能向下传输信号,无延迟,但占地庞大,每15个就需要中继。
导线梯
因为萤石块、倒置楼梯与阶梯能够承载红石线的同时不切断红石线,信号就能够在2×1的“梯子”上纵向传输(仅能向上传输!)。导线梯占地小,无延迟,但每15个就需要中继。
火把高塔
红石火把能够充能其上方的方块与相邻的(包括下方的)红石线,这样,纵向传输便成为可能。本方案无需中继,占地小,但会引入不小的延迟。
您也可以用活塞、水等方块建造其他形式的纵向传输方案。
单向电路(即“二极管”)只允许信号沿着一个方向传输,主要用于防止输出端信号对输入端电路产生负面影响(例如信号串扰等)。单向电路也可用于电路压缩时用于防止电路不同部分相互干扰。[5]
二极管
“二极管”指只允许信号单向传输的电路,通常用于防止电路反向干扰引起的输出错误,也可以用于防止线路彼此串扰。常用的二极管包括红石中继器、萤石与倒置台阶。倒置台阶无法向斜下方传输信号,因此将红石线铺上台阶就是一种简单的二极管建造方法。台阶二极管不会引入延迟,但也不会把信号加强。
很多电路已经具有单向性,因为它们的输出端不会接受输入信号,例如以附着在方块侧面的红石火把作为输出的电路。
逻辑电路
有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。虽然有很多种类的逻辑门,最基本的只有三种:与门,或门、非门。
或门
只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。
与门
只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。
非门(反相器)
使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0)。
作用注意,在原版中(MFR2这个mod中,镭射钻有概率输出红石原矿)除非有精准采集附魔,否则不可能取得红石矿石方块。另外,破坏一个矿石方块会产生4-5个红石粉(必须要铁镐以及更高级的稿子来破坏,不是创造模式),冶炼只能取得一个(而且消耗燃料),所以冶炼效率较低,推荐使用铁镐或者更高级的稿子,也可以使用附魔“时运”的挖矿用具来破坏红石,这样红石会获取的更多。在游戏中可用来推动活塞、连接开关、引燃炸药或开关门等作用。相当于现实中的电路,玩家们称红石做成的电路为“红石电路”,其实红石就相当于电路的导线,活塞、TNT、红石灯……都是用红石电路连接激活,使用时必须在旁边插上红石火把或已激活的按钮、踏板或拉杆(电源)。以及炼药。炼药时加入红石会延长持续性效果药品的持续时间。或者——把它变成黑曜石。否则红石无任何用处。
看你这么懒,连百度百科都不愿自己去看,我只能帮你一条一条的复制过来。
最后我加一条:
如果你说的是手机版的我的世界的红石,那么它除了用来造动力铁轨,没其他用处。

《我的世界》在1.12版本中增加了哪些东西?

1、主要
①Advancement:
取代成就。
可通过JSON文件自定义
多标签界面
支持大量标签但是原版只使用4-5个:“挖掘&制作”、“下界”、“末地”、“战斗”与“工程”。
不同标签有不同背景图案,现在暂时是由小图案平铺形成。
基于数据的界面,包括位置与布局。
②创造模式
可以使用Ctrl+1-9/? Cmd+1-9 保存物品快捷栏组合(每种快捷栏组合最多可以放9种物品)组合,? Shift+1-9则 可以加载保存的物品快捷栏组合。
可以保存最多9种物品快捷栏组合。
如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。
③Narrator
按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
Narrator不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。
④NBT标签
ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。
recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。
Recipes:玩家带着Knowledge Book时,点击右键来解锁的合成配方列表。
如果未指定,Knowledge Book不会被消耗。
⑤Recipe book
达到条件时解锁的合成配方目录。
当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作。
⑥命令:1、/recipe <give|take> [玩家] <名称|*>
可以给指定的玩家解锁或锁定指定的合成配方
当*值为specified时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方
2、/advancement <grant|revoke|test> <玩家> <advancement> [规则]
可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则
⑦游戏规则
doLimitedCrafting
默认关闭
开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成
2、方块
①混凝土
有16种不同染料的颜色
当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。
混凝土粉末
有16种不同染料的颜色
受重力的影响(像沙子和沙砾)。
当它接触水,会变成混凝土。
由4个沙子、4个沙砾以及合成表中间任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。
②染色带釉陶瓦
有16种不同染料的颜色
将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦。(普通的硬化粘土除外)
可以以4个方向放置:北,南,西,东。
当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。
物品

3、物品
刷怪蛋
鹦鹉刷怪蛋: 绿色之中嵌着红色圆点。
Knowledge Book
一本绿色的书。
目前只能通过使用/give <玩家名称> knowledge_book命令获得。
一本带着Recipes NBT标签的Knowledge Book,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。
当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。
4、生物
鹦鹉
可用曲奇驯服
会四处飞,累的时候会坐下
能模仿其他生物发出的声音
鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它停靠在驯服者的肩膀上
若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀
会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家
拥有6点的生命值
拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。
1、常规
①成就
被移除,并被advancement取代
②合成
当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。
③创造模式
将材料标签合并于杂项标签
④Java版本
这是第一个需要Java 8的快照版本。
2、方块
①羊毛
新的配色材质。
②旗帜
新的配色材质。
③画
现在将尝试在可用空间中放置最大的可能。
④岩浆块
火在其上可以持续燃烧,就像在地狱岩上一样。
⑤床
当中立的僵尸猪人在附近时可以睡觉。
⑥信标
更改了信标光束的颜色。
当鼠标指针正对它时会显示其名称。
⑦附魔台
当鼠标指针正对它时会显示其名称。
3、生物
①羊
身上的羊毛有了新的配色材质。