星际争霸2虚空之遗新手误区有哪些
1.迷信某个,或者某几个兵种
总的来讲,人族迷信坦克,虫族迷信飞龙,神族迷信追猎。
这个问题我发现几乎是普遍存在的。比如TVT,一般我的女妖过去,10个玩家中有8个在出坦克。无非就是2种情况,第一种是出坦克开矿,有了坦克心里面会安心一些,因为这个单位射程远威力大。第二种就是rush对手,坦克作为攻城单位,是一波的利器。
虫族玩家对飞龙情有独钟,任何情况出飞龙,不知道是会长的视频看多了,还是飞龙从星际1开始就声名远播,还是说能够满足操作癖好。神族追猎出的多,我觉得究其原因,是因为这个单位综合素质确实还不错。速度不慢,对空对地,能闪烁,打对面没有科技的初级单位很占便宜,看似是个能够量产的兵种。
当然了,并不是这些单位不能出,怎么出什么时候出呢?
坦克主要用于内战中后期攻防战,或者前期防守对方的一波,除非你准备出坦克一波对面。不然的话,前期少量的坦克并不如有科技的机枪兵来的实惠。虫族是蟑螂刺蛇的打法,这种情况下请出坦克,对手闪烁一波,你是111开局,可以出坦克。追猎主要用于一波,这种一波一般是带闪烁科技的,如果是PVZ你还要有2攻。
另外一个作用就是防空,PVP打到中后期这个作用并不明显了,PVZ如果你是飞机开局,那么这是在凤凰成型之前过渡的防空手段,真正必须的,贯彻始终的,还是在PVT的战斗中,然而数量也不会太多,一般8-10个就够了。而飞龙更多的是用于牵制,让自己快速发展,防多线,控图,洞悉对手主力位置,飞龙更多的时候一个战略型的兵种。当然,ZVZ有时局面打成成飞龙当做主力的局面,不过这种情况现在已经很少了。总之,迷信某个单位,这种做法是不可取的。
2.不升攻防
这个问题也很泛滥,对面都2G2F甚至3G3F了,一看自己才1G甚至没有攻防。这个简直要了亲命了,也许很多新手玩家都在困惑一件事情就是,为什么对面这波兵这么猛,空地平A,看似相同人口自己无论如何就是打不过。还有比如同样的2矿打2矿,我们暴兵运营什么的都差不多,为什么他的兵就是越打越多?
你如果细心,点下他的兵,会发现他攻防比你高不少。攻防的重要性,和暴兵操作几乎是等同的一个词,你可以少出2个兵,但是攻防不能不升。也有很多低组别玩家并不是不升级,而是忘记升级,那么我这里有个建议就是,把你的攻防升级的建筑和你出兵建筑编一个队,每次你刷兵的时候都看看攻防是不是停了,停了就TAB切一下,马上升级。
3.单一兵种大作战,毫无配合
这种情况大部分出现在后期,我觉得这个锅要星际1来背。我相信很多玩家就算是没有精通星际1,也是有玩过的,打电脑肯定是其中的一部分。虐电脑最好的组合就是人族的大和,神族的仲裁+航母,虫族的大龙+吞噬。
开始就2矿或者三矿闷头憋,打到差不多30分钟以后,已经不知道BG BB的兵为何物了,反正选贵的出,一定没错。高级兵种可以统治战场的理解是错误的,兵种之间必须有配合,星际这款游戏还有没有幼稚到无脑憋一个兵就能获胜的程度。
一般来讲,出航母需要配合闪电,出大和需要味精渡鸦护航,大龙则需要感染虫和腐化的辅助。不要嫌魔法单位操作麻烦,怕麻烦是打不好星际的。操作水平不行可以练习,但是养成要去操作的意识这点很重要。
总的来讲,人族迷信坦克,虫族迷信飞龙,神族迷信追猎。
这个问题我发现几乎是普遍存在的。比如TVT,一般我的女妖过去,10个玩家中有8个在出坦克。无非就是2种情况,第一种是出坦克开矿,有了坦克心里面会安心一些,因为这个单位射程远威力大。第二种就是rush对手,坦克作为攻城单位,是一波的利器。
虫族玩家对飞龙情有独钟,任何情况出飞龙,不知道是会长的视频看多了,还是飞龙从星际1开始就声名远播,还是说能够满足操作癖好。神族追猎出的多,我觉得究其原因,是因为这个单位综合素质确实还不错。速度不慢,对空对地,能闪烁,打对面没有科技的初级单位很占便宜,看似是个能够量产的兵种。
当然了,并不是这些单位不能出,怎么出什么时候出呢?
坦克主要用于内战中后期攻防战,或者前期防守对方的一波,除非你准备出坦克一波对面。不然的话,前期少量的坦克并不如有科技的机枪兵来的实惠。虫族是蟑螂刺蛇的打法,这种情况下请出坦克,对手闪烁一波,你是111开局,可以出坦克。追猎主要用于一波,这种一波一般是带闪烁科技的,如果是PVZ你还要有2攻。
另外一个作用就是防空,PVP打到中后期这个作用并不明显了,PVZ如果你是飞机开局,那么这是在凤凰成型之前过渡的防空手段,真正必须的,贯彻始终的,还是在PVT的战斗中,然而数量也不会太多,一般8-10个就够了。而飞龙更多的是用于牵制,让自己快速发展,防多线,控图,洞悉对手主力位置,飞龙更多的时候一个战略型的兵种。当然,ZVZ有时局面打成成飞龙当做主力的局面,不过这种情况现在已经很少了。总之,迷信某个单位,这种做法是不可取的。
2.不升攻防
这个问题也很泛滥,对面都2G2F甚至3G3F了,一看自己才1G甚至没有攻防。这个简直要了亲命了,也许很多新手玩家都在困惑一件事情就是,为什么对面这波兵这么猛,空地平A,看似相同人口自己无论如何就是打不过。还有比如同样的2矿打2矿,我们暴兵运营什么的都差不多,为什么他的兵就是越打越多?
你如果细心,点下他的兵,会发现他攻防比你高不少。攻防的重要性,和暴兵操作几乎是等同的一个词,你可以少出2个兵,但是攻防不能不升。也有很多低组别玩家并不是不升级,而是忘记升级,那么我这里有个建议就是,把你的攻防升级的建筑和你出兵建筑编一个队,每次你刷兵的时候都看看攻防是不是停了,停了就TAB切一下,马上升级。
3.单一兵种大作战,毫无配合
这种情况大部分出现在后期,我觉得这个锅要星际1来背。我相信很多玩家就算是没有精通星际1,也是有玩过的,打电脑肯定是其中的一部分。虐电脑最好的组合就是人族的大和,神族的仲裁+航母,虫族的大龙+吞噬。
开始就2矿或者三矿闷头憋,打到差不多30分钟以后,已经不知道BG BB的兵为何物了,反正选贵的出,一定没错。高级兵种可以统治战场的理解是错误的,兵种之间必须有配合,星际这款游戏还有没有幼稚到无脑憋一个兵就能获胜的程度。
一般来讲,出航母需要配合闪电,出大和需要味精渡鸦护航,大龙则需要感染虫和腐化的辅助。不要嫌魔法单位操作麻烦,怕麻烦是打不好星际的。操作水平不行可以练习,但是养成要去操作的意识这点很重要。
Fate Grand Order新手有哪些常见误区 新手误区详解
1,认为没金卡就不能玩了,fgo是很少见的没有无脑逼玩家氪金的游戏,三星和三星以下的英灵里强者一堆,很多一二星的技能实用度不比金卡差
2,认为只要氪金就能出货,我见过氪了20多单就出一四星的,b站也有500抽就出一五星的视频。
3,觉得这游戏不需要太肝,基本上手游没有不肝的
4,觉得只要是金卡就一定强,其实吧……这游戏的金卡(除了个别几张以外)都不弱,不过有一些卡培养难度很大,泛用性低,不适合新手
5,相信xx队简直无敌这样的话,这游戏的队伍搭配,蓝卡队绿卡队蓝暴队双盾娘安徒生金时童谣自爆弓太太等等等等一系列的组队配置的确各有各的优点,但每种队伍都有自己的缺陷,不要被带节奏。
6,觉得qp没用,这么跟你说吧,2亿的qp,都不够点满一个英灵的全部技能的。
大概就这几条吧,顺便一提不要因为马修等级只能跟着剧情提升就不练马修,马修就是盾娘,剧情都过之后在把技能点满之后是很强的辅助,之前提到的双盾娘安徒生就是这个意思。
2,认为只要氪金就能出货,我见过氪了20多单就出一四星的,b站也有500抽就出一五星的视频。
3,觉得这游戏不需要太肝,基本上手游没有不肝的
4,觉得只要是金卡就一定强,其实吧……这游戏的金卡(除了个别几张以外)都不弱,不过有一些卡培养难度很大,泛用性低,不适合新手
5,相信xx队简直无敌这样的话,这游戏的队伍搭配,蓝卡队绿卡队蓝暴队双盾娘安徒生金时童谣自爆弓太太等等等等一系列的组队配置的确各有各的优点,但每种队伍都有自己的缺陷,不要被带节奏。
6,觉得qp没用,这么跟你说吧,2亿的qp,都不够点满一个英灵的全部技能的。
大概就这几条吧,顺便一提不要因为马修等级只能跟着剧情提升就不练马修,马修就是盾娘,剧情都过之后在把技能点满之后是很强的辅助,之前提到的双盾娘安徒生就是这个意思。
星际争霸2:虚空之遗有哪些秘籍 秘籍密码一览
虚空之遗作弊码:
TerribleTerribleDamage 开启无敌模式
WhoRunBartertown 增加5000晶矿+气矿
CatFoodForPrawnGuns 开启快速建造和升级
ImADoctorNotARoachJim 开启单位快速治愈
TookTheRedPill 取消战争迷雾
WhatIsBestInLife 立刻获胜
LetsJustBugOutAndCallItEven 立刻失败
Bunker55AliveInside 无限人口
SpectralTiger 增加5000晶矿
RealMenDrillDeep 增加5000气矿
SoSayWeAll 取消科技的要求
IAmIronMan 立刻获得所有升级
HanShotFirst 取消技能冷却时间
TyuHasLeftTheGame 取消胜利条件,可以无限游戏下去
NeverGiveUpNeverSurrender 允许战败后继续游戏
MoreDotsMoreDots 取消所有单位和建筑费用
但战役模式开秘籍会影响到你的成就,建议不要使用秘籍,会影响游戏乐趣。
TerribleTerribleDamage 开启无敌模式
WhoRunBartertown 增加5000晶矿+气矿
CatFoodForPrawnGuns 开启快速建造和升级
ImADoctorNotARoachJim 开启单位快速治愈
TookTheRedPill 取消战争迷雾
WhatIsBestInLife 立刻获胜
LetsJustBugOutAndCallItEven 立刻失败
Bunker55AliveInside 无限人口
SpectralTiger 增加5000晶矿
RealMenDrillDeep 增加5000气矿
SoSayWeAll 取消科技的要求
IAmIronMan 立刻获得所有升级
HanShotFirst 取消技能冷却时间
TyuHasLeftTheGame 取消胜利条件,可以无限游戏下去
NeverGiveUpNeverSurrender 允许战败后继续游戏
MoreDotsMoreDots 取消所有单位和建筑费用
但战役模式开秘籍会影响到你的成就,建议不要使用秘籍,会影响游戏乐趣。
《星际争霸2:虚空之遗》是否有隐藏关卡
星际争霸2《虫群之心》以及《虚空之遗》两部资料篇都没有隐藏关卡。
星际争霸2《自由之翼》资料片有1个隐藏关卡。
PS:《自由之翼》隐藏关卡开启方法:战役“媒体轰炸”,在占领三座广播站前,使用奥丁摧毁地图右下角的科研站,拾取“机密文件”,开启隐藏管卡“一探究竟”。
星际争霸2《自由之翼》资料片有1个隐藏关卡。
PS:《自由之翼》隐藏关卡开启方法:战役“媒体轰炸”,在占领三座广播站前,使用奥丁摧毁地图右下角的科研站,拾取“机密文件”,开启隐藏管卡“一探究竟”。
《星际2:虚空之遗》解放者战术打法有哪些
解放者是一种重甲战舰,在对付大量空中目标时极为有效,例如异龙、凤凰和维京战机等。
在防卫模式下,解放者将变成固定的对地攻击平台,能够对单个目标造成沉重的伤害。
优势对抗
维京战机;异龙;凤凰
劣势对抗
航母;腐化者;战列巡航舰
各族对抗战术
人类
地面单位在对抗防卫模式下的解放者时必须小心谨慎。你应当利用它的视野死角,保持合适的阵型,并远离它的攻击范围。
大群升级了强化剂的陆战队员或者飓风能够迅速穿越解放者的攻击范围并消灭它。
维京战机拥有射程优势,在对抗少量解放者时能够发挥不错的效果。
防卫模式下的解放者无法攻击建筑;精心布局的导弹塔能够有效地防止解放者袭击你的重要矿区。