暗黑32.4野蛮人地震抛石套怎么BD 2.4野蛮
暗黑32.4野蛮人地震抛石套怎么BD 2.4野蛮人地震抛石BD详解,《暗黑破坏神3》是近期很热门的游戏,而很多玩家不知道2.4野蛮人地震套可以怎么玩?这里给大家带来的是暗黑3 2.4野蛮人地震抛石BD的介绍,这一套BD操作比较简单。虽然比不上冲锋套,但低层的大秘境是没有问题的。
技能:核心就是6地震套,配合跳跳鞋,山崩腰带等形成该BD。
装备属性:
肩膀出8cdr配合巅峰和头部白色钻石可以满足cdr要求(三跳一投石
武器:10ed,力量,怒回(没有怒回就体能)
头部:力量,体能,暴击
肩部:力量,体能,全抗,8CDR
手部:力量,体能,暴击,爆伤
胸部:力量,体能,全抗
裤子:力量,体能,全抗
鞋子:力量,体能,全抗,技能伤
腰带(恐惧铸铁):力量,体能,生命,怒回,次要属性怒气上限
护腕(斯古拉的拯救):力量,体能,暴击,物理伤
对戒:力量,暴击,爆伤,孔
项链:物理伤,暴击,爆伤,孔,地狱火被动可以是嗜血也可以是春哥
宝石:
如上图所示,宝石采用的是:囚者, 转煞,受罚
萃取:
武器-焚炉(精英伤),护甲-掳宝长鞋(跳跳鞋,多跳一次),饰品-强壮指环(减伤用)
巅峰加点优先级:
怒气上限点满,移速,力量
暴击,爆伤,cdr,攻速
全抗,护甲,生命,回复
范围伤,击回,减耗,金币
打法介绍:
基本就是跳三次再抛石的循环。
注意地震两件套的效果,靠这个刷跳的cd。
操作上比较简单,在赛季前期是非常好的选择,但是不适合t10小米。
需要一定的怒回,靠抛石的瞬间回复大量生命值,一般来说武器,腰带上的两条词缀就足够了。同样的,不抛石的时候几乎没有回复,注意风筝别猝死了。
暗黑32.4野蛮人地震抛石套怎么BD 2.4野蛮人地震抛石BD详解。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。
技能:核心就是6地震套,配合跳跳鞋,山崩腰带等形成该BD。
装备属性:
肩膀出8cdr配合巅峰和头部白色钻石可以满足cdr要求(三跳一投石
武器:10ed,力量,怒回(没有怒回就体能)
头部:力量,体能,暴击
肩部:力量,体能,全抗,8CDR
手部:力量,体能,暴击,爆伤
胸部:力量,体能,全抗
裤子:力量,体能,全抗
鞋子:力量,体能,全抗,技能伤
腰带(恐惧铸铁):力量,体能,生命,怒回,次要属性怒气上限
护腕(斯古拉的拯救):力量,体能,暴击,物理伤
对戒:力量,暴击,爆伤,孔
项链:物理伤,暴击,爆伤,孔,地狱火被动可以是嗜血也可以是春哥
宝石:
如上图所示,宝石采用的是:囚者, 转煞,受罚
萃取:
武器-焚炉(精英伤),护甲-掳宝长鞋(跳跳鞋,多跳一次),饰品-强壮指环(减伤用)
巅峰加点优先级:
怒气上限点满,移速,力量
暴击,爆伤,cdr,攻速
全抗,护甲,生命,回复
范围伤,击回,减耗,金币
打法介绍:
基本就是跳三次再抛石的循环。
注意地震两件套的效果,靠这个刷跳的cd。
操作上比较简单,在赛季前期是非常好的选择,但是不适合t10小米。
需要一定的怒回,靠抛石的瞬间回复大量生命值,一般来说武器,腰带上的两条词缀就足够了。同样的,不抛石的时候几乎没有回复,注意风筝别猝死了。
暗黑32.4野蛮人地震抛石套怎么BD 2.4野蛮人地震抛石BD详解。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。
暗黑32.4野蛮人地震抛石套怎么BD 2.4野蛮人地震抛...
暗黑32.4野蛮人地震抛石套怎么BD 2.4野蛮人地震抛石BD详解,《暗黑破坏神3》是近期很热门的游戏,而很多玩家不知道2.4野蛮人地震套可以怎么玩?这里给大家带来的是暗黑3 2.4野蛮人地震抛石BD的介绍,这一套BD操作比较简单。虽然比不上冲锋套,但低层的大秘境是没有问题的。
技能:核心就是6地震套,配合跳跳鞋,山崩腰带等形成该BD。
装备属性:
肩膀出8cdr配合巅峰和头部白色钻石可以满足cdr要求(三跳一投石
武器:10ed,力量,怒回(没有怒回就体能)
头部:力量,体能,暴击
肩部:力量,体能,全抗,8CDR
手部:力量,体能,暴击,爆伤
胸部:力量,体能,全抗
裤子:力量,体能,全抗
鞋子:力量,体能,全抗,技能伤
腰带(恐惧铸铁):力量,体能,生命,怒回,次要属性怒气上限
护腕(斯古拉的拯救):力量,体能,暴击,物理伤
对戒:力量,暴击,爆伤,孔
项链:物理伤,暴击,爆伤,孔,地狱火被动可以是嗜血也可以是春哥
宝石:
如上图所示,宝石采用的是:囚者, 转煞,受罚
萃取:
武器-焚炉(精英伤),护甲-掳宝长鞋(跳跳鞋,多跳一次),饰品-强壮指环(减伤用)
巅峰加点优先级:
怒气上限点满,移速,力量
暴击,爆伤,cdr,攻速
全抗,护甲,生命,回复
范围伤,击回,减耗,金币
打法介绍:
基本就是跳三次再抛石的循环。
注意地震两件套的效果,靠这个刷跳的cd。
操作上比较简单,在赛季前期是非常好的选择,但是不适合t10小米。
需要一定的怒回,靠抛石的瞬间回复大量生命值,一般来说武器,腰带上的两条词缀就足够了。同样的,不抛石的时候几乎没有回复,注意风筝别猝死了。
暗黑32.4野蛮人地震抛石套怎么BD 2.4野蛮人地震抛石BD详解。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。
技能:核心就是6地震套,配合跳跳鞋,山崩腰带等形成该BD。
装备属性:
肩膀出8cdr配合巅峰和头部白色钻石可以满足cdr要求(三跳一投石
武器:10ed,力量,怒回(没有怒回就体能)
头部:力量,体能,暴击
肩部:力量,体能,全抗,8CDR
手部:力量,体能,暴击,爆伤
胸部:力量,体能,全抗
裤子:力量,体能,全抗
鞋子:力量,体能,全抗,技能伤
腰带(恐惧铸铁):力量,体能,生命,怒回,次要属性怒气上限
护腕(斯古拉的拯救):力量,体能,暴击,物理伤
对戒:力量,暴击,爆伤,孔
项链:物理伤,暴击,爆伤,孔,地狱火被动可以是嗜血也可以是春哥
宝石:
如上图所示,宝石采用的是:囚者, 转煞,受罚
萃取:
武器-焚炉(精英伤),护甲-掳宝长鞋(跳跳鞋,多跳一次),饰品-强壮指环(减伤用)
巅峰加点优先级:
怒气上限点满,移速,力量
暴击,爆伤,cdr,攻速
全抗,护甲,生命,回复
范围伤,击回,减耗,金币
打法介绍:
基本就是跳三次再抛石的循环。
注意地震两件套的效果,靠这个刷跳的cd。
操作上比较简单,在赛季前期是非常好的选择,但是不适合t10小米。
需要一定的怒回,靠抛石的瞬间回复大量生命值,一般来说武器,腰带上的两条词缀就足够了。同样的,不抛石的时候几乎没有回复,注意风筝别猝死了。
暗黑32.4野蛮人地震抛石套怎么BD 2.4野蛮人地震抛石BD详解。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。
《暗黑3》2.4版蛮子地震套怎么样 野蛮人地震套特效...
据说PTR不会有大变动了,所以开了代理去撸了大概一周。天梯上各种玩法可以说百花齐放,个人感觉这个版本将会十分好玩。
各位转战和尚的蛮神请速速归位。
因为PTR就算开了代理还是经常卡的泪流满面,所以只能放弃冲锋流。然而荆棘大神那套玩法装备实在难收集(或者说是以前都拆了。。。),所以选择了地震抛石。
各位转战和尚的蛮神请速速归位。
因为PTR就算开了代理还是经常卡的泪流满面,所以只能放弃冲锋流。然而荆棘大神那套玩法装备实在难收集(或者说是以前都拆了。。。),所以选择了地震抛石。
《暗黑3》2.4版地震流野蛮人怎么玩 地震流蛮子玩法...
地震套装:头:力体暴击钻石
肩:力体全抗8CD
手:力体双爆
胸:力体技能伤(这个技能伤我觉得坚韧更好,我是洗掉了一条废属性,没办法)
裤子和鞋都是力体全抗最好(脸黑只有护甲单抗的)
地震武器:力体ED,次要属性怒气上限,高特效
山崩腰带:怒回,次要属性怒气上限,高特效
上古之矛护腕:力体暴击,物理伤,高特效
对戒:力量双爆
宝石:困者71 受罚71 转煞71
巅峰点:怒气上限要点满,因为地震2件套属性(每消耗30点怒气裂地之震,山崩地裂,跃击,地震践踏的冷却时间会缩短1秒),所以上古之矛所消耗的怒气越多,跃击和裂地之震的CD就转的越快。
使用方法:
常规循环3下跃击后接1下上古之矛,中间穿插战吼和威吓怒吼来触发武器特效。
我有时候是3下跃击》上古之矛》战吼or威吓怒吼》上古之矛》下一次循环。
这样循环的目的是为了多泄一次怒,多点伤害多回点血,还可以加快跃击和裂地之震的冷却回复。
物理裂地之震带拉怪符文,所以每次跃击的3次落点要选择好。
再压力不大时可以用来聚怪,也可以都落在一点爆发。
压力大时,可以用来躲避技能保命。
跃击在空中时,不受地面技能伤害,不会被冰冻,但会被击退,会被打断。
所以次要属性最好要带一条控场类有害效果持续时间缩短。
冰冻如果时间掌握的好是可以利用滞空时间来进行躲避的。
这套玩法不怎么用赌BOSS,只要怪有密度并能抗的住基本就可以。
上古之矛斩杀阶段一下1500+亿的数字看着也是很爽的。
肩:力体全抗8CD
手:力体双爆
胸:力体技能伤(这个技能伤我觉得坚韧更好,我是洗掉了一条废属性,没办法)
裤子和鞋都是力体全抗最好(脸黑只有护甲单抗的)
地震武器:力体ED,次要属性怒气上限,高特效
山崩腰带:怒回,次要属性怒气上限,高特效
上古之矛护腕:力体暴击,物理伤,高特效
对戒:力量双爆
宝石:困者71 受罚71 转煞71
巅峰点:怒气上限要点满,因为地震2件套属性(每消耗30点怒气裂地之震,山崩地裂,跃击,地震践踏的冷却时间会缩短1秒),所以上古之矛所消耗的怒气越多,跃击和裂地之震的CD就转的越快。
使用方法:
常规循环3下跃击后接1下上古之矛,中间穿插战吼和威吓怒吼来触发武器特效。
我有时候是3下跃击》上古之矛》战吼or威吓怒吼》上古之矛》下一次循环。
这样循环的目的是为了多泄一次怒,多点伤害多回点血,还可以加快跃击和裂地之震的冷却回复。
物理裂地之震带拉怪符文,所以每次跃击的3次落点要选择好。
再压力不大时可以用来聚怪,也可以都落在一点爆发。
压力大时,可以用来躲避技能保命。
跃击在空中时,不受地面技能伤害,不会被冰冻,但会被击退,会被打断。
所以次要属性最好要带一条控场类有害效果持续时间缩短。
冰冻如果时间掌握的好是可以利用滞空时间来进行躲避的。
这套玩法不怎么用赌BOSS,只要怪有密度并能抗的住基本就可以。
上古之矛斩杀阶段一下1500+亿的数字看着也是很爽的。