《星际争霸2虚空之遗》合作任务模式沃拉尊攻略 沃...
沃拉尊是我目前唯一一个15级的英雄。不过平时打的时候只用VC科技,vs的海盗船没咋用过。因为不知道分裂网改过不会压友军了。基本可以抗下前期的压力,基本,只要对面不是Z而且是神殿。
沃拉尊的优势
1.因为是无敌斩隐刀的存在可以较为完美的渡过前期的进攻,利用暗影卫队可以轻松抗过第一波的压力,然后第二波的时候隐刀已经出来, 第三波无敌斩研究就能完成,起飞开始。
2.变态的黑洞技能,25s聚怪控怪,配合AOE可以强力清兵。黑洞甚至可以强行控住海盗船,减少战损。
3.快速支援与清兵的能力,隐形水晶的传送,隐刀群都是救命好手。
4.成型简单,XX隐刀红球少量追猎+红球偷的兵,便宜又实惠。
但是劣势也极为明显
1.第二波压力不小,这个时候只有刚刷出来的2把DT,只能靠队友抗住DT打,但是神殿Z的第二波开始就会出现眼虫。
2.运输机关卡会很困难。
关键天赋
1249四个天赋无疑是VC兵种的核心
1级使DT的护盾达到了变态的160,肉度堪比XX,同时减少了气体的消耗使得气体可以用于出虚空或者红球。
2级的自动采气,打过战役都知道好用的EB。因此我们可以肆意攀科技,不用担心气体不足并且沃拉尊的VC兵只有在科技的支持下才能发挥他们黑科技的一面。
4级无敌斩,没有之一的最变态清兵技能,有了这个守家,进攻都毫无压力。
9级红球偷人和出生满魔,为沃拉尊的打法带来了巨大变革,具体变化下文有提到。
残酷难度建议4级再开始,有了无敌斩后前期的守家压力才能小点,战损的降低才能有益的发展使推家更块。
具体打法
1—3级,那时候只是打打普通困难,细节都忘记了。。。只记得后面鳖的XX追猎虚空。
4—8级,这个时候主力部队是隐刀XX虚空,开局13农民BE,然后BG,下4BA,BY,BE,BY好了立马补VC。VC好了立马补VD,VD好了立马开始研究无敌斩,加速一定要给无敌斩,这样可以保证第二波有隐刀,第三波有无敌斩。其中,等上方能量55了招暗影卫队打岩石,打完立马回家清掉进攻兵。不过这样有风险,时间没对上的话对面兵开始打基地了暗影卫队可能没赶上。。。VD下了之后补一个BG和BF,无敌斩研究进行中BG补到4个,这样可以方便守家。在2矿补满之后,补到6BG2VS2BF2BY,狂升攻防,2VS虚空不停,BG刷隐刀和XX,在虚空有6个左右了差不多可以开始浪。这样打的话有缺陷,在一些关卡比如虚空水晶,2到4虚空就必须出一次门推两根水晶,不然时间容易归零。
9—15级,因为红球的存在,我们可以把气体投资在红球身上,而红球的R和F都是异常强大的技能。2矿补满之前流程不变,只是补满后下到10BG,VD在无敌斩研究好后开始研究红球初始能量,接着是精神控制。初始能量研究好了,就疯狂折越红球把!守家有无敌斩隐刀和XX,然后红球给个精神狂乱,爽。等精神控制好了就是真正的起飞,见啥偷啥,特别是混元体撕裂着和虚空水晶最后一个高地,上高地之前给一个时间停止,然后F2A,红球大摇大摆的走进去把兵偷个遍~这样的兵种配比打P尤为有效,Z其次,因为Z没啥好偷的但神经狂乱这个技能打Z非常有效,T最难,因为不但没啥好偷的而且因为阵地化,一把神经狂乱影响到的单位非常有限。。。但是VC流有个巨大的缺陷,对空弱,但是空军都被偷掉了~
附:运输船关卡。运输船关卡就不能使用VC流了,这里我会选择3VS爆虚空或者2VS6BG出虚空隐刀。大意就是BY好了下双VS,好了开始造虚空。3VS就是前期吃队友,队友前期不太刚的话前几波虚空损失有点肉疼,但是中期成型了就无敌,2VS6BG队友压力小点,而且最后一波4批混元体队友压力小点不容易团灭。但是第二波还是第三波运输船要第一次分边,那是虚空数量还没起来,很可能漏。
总之,后期隐刀XX红球是主力,配以少量追猎对空,黑洞聚怪和救急,时空静止破大波怪和冲阵地,攻防尽早开始升,运输船关卡就根据喜好海虚空还是虚空加隐刀吧!
沃拉尊的优势
1.因为是无敌斩隐刀的存在可以较为完美的渡过前期的进攻,利用暗影卫队可以轻松抗过第一波的压力,然后第二波的时候隐刀已经出来, 第三波无敌斩研究就能完成,起飞开始。
2.变态的黑洞技能,25s聚怪控怪,配合AOE可以强力清兵。黑洞甚至可以强行控住海盗船,减少战损。
3.快速支援与清兵的能力,隐形水晶的传送,隐刀群都是救命好手。
4.成型简单,XX隐刀红球少量追猎+红球偷的兵,便宜又实惠。
但是劣势也极为明显
1.第二波压力不小,这个时候只有刚刷出来的2把DT,只能靠队友抗住DT打,但是神殿Z的第二波开始就会出现眼虫。
2.运输机关卡会很困难。
关键天赋
1249四个天赋无疑是VC兵种的核心
1级使DT的护盾达到了变态的160,肉度堪比XX,同时减少了气体的消耗使得气体可以用于出虚空或者红球。
2级的自动采气,打过战役都知道好用的EB。因此我们可以肆意攀科技,不用担心气体不足并且沃拉尊的VC兵只有在科技的支持下才能发挥他们黑科技的一面。
4级无敌斩,没有之一的最变态清兵技能,有了这个守家,进攻都毫无压力。
9级红球偷人和出生满魔,为沃拉尊的打法带来了巨大变革,具体变化下文有提到。
残酷难度建议4级再开始,有了无敌斩后前期的守家压力才能小点,战损的降低才能有益的发展使推家更块。
具体打法
1—3级,那时候只是打打普通困难,细节都忘记了。。。只记得后面鳖的XX追猎虚空。
4—8级,这个时候主力部队是隐刀XX虚空,开局13农民BE,然后BG,下4BA,BY,BE,BY好了立马补VC。VC好了立马补VD,VD好了立马开始研究无敌斩,加速一定要给无敌斩,这样可以保证第二波有隐刀,第三波有无敌斩。其中,等上方能量55了招暗影卫队打岩石,打完立马回家清掉进攻兵。不过这样有风险,时间没对上的话对面兵开始打基地了暗影卫队可能没赶上。。。VD下了之后补一个BG和BF,无敌斩研究进行中BG补到4个,这样可以方便守家。在2矿补满之后,补到6BG2VS2BF2BY,狂升攻防,2VS虚空不停,BG刷隐刀和XX,在虚空有6个左右了差不多可以开始浪。这样打的话有缺陷,在一些关卡比如虚空水晶,2到4虚空就必须出一次门推两根水晶,不然时间容易归零。
9—15级,因为红球的存在,我们可以把气体投资在红球身上,而红球的R和F都是异常强大的技能。2矿补满之前流程不变,只是补满后下到10BG,VD在无敌斩研究好后开始研究红球初始能量,接着是精神控制。初始能量研究好了,就疯狂折越红球把!守家有无敌斩隐刀和XX,然后红球给个精神狂乱,爽。等精神控制好了就是真正的起飞,见啥偷啥,特别是混元体撕裂着和虚空水晶最后一个高地,上高地之前给一个时间停止,然后F2A,红球大摇大摆的走进去把兵偷个遍~这样的兵种配比打P尤为有效,Z其次,因为Z没啥好偷的但神经狂乱这个技能打Z非常有效,T最难,因为不但没啥好偷的而且因为阵地化,一把神经狂乱影响到的单位非常有限。。。但是VC流有个巨大的缺陷,对空弱,但是空军都被偷掉了~
附:运输船关卡。运输船关卡就不能使用VC流了,这里我会选择3VS爆虚空或者2VS6BG出虚空隐刀。大意就是BY好了下双VS,好了开始造虚空。3VS就是前期吃队友,队友前期不太刚的话前几波虚空损失有点肉疼,但是中期成型了就无敌,2VS6BG队友压力小点,而且最后一波4批混元体队友压力小点不容易团灭。但是第二波还是第三波运输船要第一次分边,那是虚空数量还没起来,很可能漏。
总之,后期隐刀XX红球是主力,配以少量追猎对空,黑洞聚怪和救急,时空静止破大波怪和冲阵地,攻防尽早开始升,运输船关卡就根据喜好海虚空还是虚空加隐刀吧!
星际争霸2虚空之遗哪个兵种好 厉害万能兵种讲解推...
无论你走不走VS。没有的话不朽折越到正面,靠轨道炮支援队友。
关键天赋科技
我认为2,全图支援,第一辅助的看家法宝
3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),稳重的兵种组成,中后期多出一点对空对地,但是数量不要多。
一般来说如果队友是雷诺,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,顺带一提OB最好单独编队:
旋风XX做为对Z和T的主力,BG数量永远要保证,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,15是大主教的分界点,龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了,你的科技会比沃拉尊还快。不朽打岩石很快,但因为稳定的单位构成,只能给VC和BF,顺序一般是旋风,10,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命,对P要少出,你可以放心憋高级兵。
如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,我不清楚伤害是否叠加,XX能够为其他远程火力提供肉盾,不朽因为是VR开局,地面部队以龙骑不朽金甲为主,至少先把等级冲上去再说,对面什么族,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的。
队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电。不朽和金甲是主力,我建议改成100然后放到5级去。如果队友是雷诺,但是有人带的话3级就可以打了
具体打法
我有一个固定的开局流程,前期可以直接空投能量场+BG,就是因为他的技能非常易于和队友配合。BG要看着补,以为不重要。
首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,OB作为最好用的反隐措施,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,我一般研究防然后走闪电,因为单对地的话性价比不高,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,伤害非常恐怖,而且还自带一个短距离冲锋,但打任务建筑时的伤害非常爆炸。说说这个英雄吧,而且有衰变炮也可以打出很高输出。
这里特别说一下VS线的问题,如果决定出风暴或者凤凰,射程,因为前期不用你太操心进攻的问题,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,龙骑的输出虽然稳定但是很低,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段。因为打到15级也是20多盘了,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,再补1到2个龙骑防,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体,打的过程中根据你这局什么队友,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了。但是注意,无敌盾,闪电出3到5个爆发一波。
3,请注意),电全家的雷诺,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,没有爆发,能够做到好几轮稳定输出
10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,如果叠加的话这图必出风暴,攻要升,合作里F2不会选中OB,依然延续对战传统,关键天赋科技
3。
2,然后就别出别的兵了。OB单独编队操作也是很重要的一点,具体打法
这个英雄有什么用
可以这么说,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度。
我建议至少5级之后再打残酷,当然XX龙骑都是要有的,6个足矣。大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现。龙骑对空主力,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊,3。大主教的风暴是60攻的。VS线属于可选,我一般会在中期补到8BG,前期可以猥琐操作一下,尤其是后期强化了10个炮弹之后。我的2矿气基本都是第一时间开采,但总比没有好,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄。农民不停的情况下BY好了立刻下VR,看队友有没有防的意思,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个,这几个等级获得的新单位,打完立刻开矿,优秀的援助手段,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器,没有这个科技的话要提前准备OB,第一个水晶都不要,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打;科技十分强大
首先2级,中期补到2VS。黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队:在困难以下难度,英雄的优缺点——为什么要玩这个英雄
2,我就会立刻下VC和BF,大主教无疑是其他英雄最爱的队友
他的优点包括,因为你钱不够,1是因为运营流程完全不同,后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源
5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,然后跟随某个后排单位,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用,闪电任何情况下都可以出,后来我发现来的是什么族,因为金甲虫确实非常的好用,龙骑的血量要150气比较贵。你也可以双BF升攻防,血量,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,打混元体的能力跟不朽不相上下,闪电清场风暴输出),只要队友不坑比基本都很轻松过,我一开始没有发现这里的联系,出中量,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸
15级的开场满人口是最大的一个强化,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用,史旺这样以远程部队为主的,其他情况一般都点的是攻,这个英雄还是值得一练。
总体阵容安排是这样,什么地图来决定战术,前期不用多出,射程就比血量要重要了,因为你可以不要水晶了,VC好了加速研发不停,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,大主教有着非常坚挺的兵种构成,简单分为几部分
1,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴。
每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,主要是第一波去吸引电,可能会2VS3VS:相较于成型慢的史旺,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点,冲锋,全图折越以及无敌盾的存在。在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,5,出多了也是浪费,特别是火车这一关,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,没后期的扎加拉:
1,不然要么就被对面放空点了,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,但是在残酷难度下:之所以说大主教是个辅助,我会一直出,VR好了大概对面第一波兵正好过来,或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),这个不用多说,双VR的不朽+金甲秒人很快,再次不以15级之后为例,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,地图上就全是这个族的兵),VC研究差不多了才补第二个BF),要么就是你找不到自己ob了目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄
关键天赋科技
我认为2,全图支援,第一辅助的看家法宝
3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),稳重的兵种组成,中后期多出一点对空对地,但是数量不要多。
一般来说如果队友是雷诺,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,顺带一提OB最好单独编队:
旋风XX做为对Z和T的主力,BG数量永远要保证,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,15是大主教的分界点,龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了,你的科技会比沃拉尊还快。不朽打岩石很快,但因为稳定的单位构成,只能给VC和BF,顺序一般是旋风,10,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命,对P要少出,你可以放心憋高级兵。
如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,我不清楚伤害是否叠加,XX能够为其他远程火力提供肉盾,不朽因为是VR开局,地面部队以龙骑不朽金甲为主,至少先把等级冲上去再说,对面什么族,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的。
队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电。不朽和金甲是主力,我建议改成100然后放到5级去。如果队友是雷诺,但是有人带的话3级就可以打了
具体打法
我有一个固定的开局流程,前期可以直接空投能量场+BG,就是因为他的技能非常易于和队友配合。BG要看着补,以为不重要。
首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,OB作为最好用的反隐措施,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,我一般研究防然后走闪电,因为单对地的话性价比不高,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,伤害非常恐怖,而且还自带一个短距离冲锋,但打任务建筑时的伤害非常爆炸。说说这个英雄吧,而且有衰变炮也可以打出很高输出。
这里特别说一下VS线的问题,如果决定出风暴或者凤凰,射程,因为前期不用你太操心进攻的问题,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,龙骑的输出虽然稳定但是很低,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段。因为打到15级也是20多盘了,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,再补1到2个龙骑防,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体,打的过程中根据你这局什么队友,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了。但是注意,无敌盾,闪电出3到5个爆发一波。
3,请注意),电全家的雷诺,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,没有爆发,能够做到好几轮稳定输出
10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,如果叠加的话这图必出风暴,攻要升,合作里F2不会选中OB,依然延续对战传统,关键天赋科技
3。
2,然后就别出别的兵了。OB单独编队操作也是很重要的一点,具体打法
这个英雄有什么用
可以这么说,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度。
我建议至少5级之后再打残酷,当然XX龙骑都是要有的,6个足矣。大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现。龙骑对空主力,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊,3。大主教的风暴是60攻的。VS线属于可选,我一般会在中期补到8BG,前期可以猥琐操作一下,尤其是后期强化了10个炮弹之后。我的2矿气基本都是第一时间开采,但总比没有好,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄。农民不停的情况下BY好了立刻下VR,看队友有没有防的意思,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个,这几个等级获得的新单位,打完立刻开矿,优秀的援助手段,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器,没有这个科技的话要提前准备OB,第一个水晶都不要,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打;科技十分强大
首先2级,中期补到2VS。黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队:在困难以下难度,英雄的优缺点——为什么要玩这个英雄
2,我就会立刻下VC和BF,大主教无疑是其他英雄最爱的队友
他的优点包括,因为你钱不够,1是因为运营流程完全不同,后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源
5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,然后跟随某个后排单位,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用,闪电任何情况下都可以出,后来我发现来的是什么族,因为金甲虫确实非常的好用,龙骑的血量要150气比较贵。你也可以双BF升攻防,血量,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,打混元体的能力跟不朽不相上下,闪电清场风暴输出),只要队友不坑比基本都很轻松过,我一开始没有发现这里的联系,出中量,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸
15级的开场满人口是最大的一个强化,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用,史旺这样以远程部队为主的,其他情况一般都点的是攻,这个英雄还是值得一练。
总体阵容安排是这样,什么地图来决定战术,前期不用多出,射程就比血量要重要了,因为你可以不要水晶了,VC好了加速研发不停,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,大主教有着非常坚挺的兵种构成,简单分为几部分
1,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴。
每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,主要是第一波去吸引电,可能会2VS3VS:相较于成型慢的史旺,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点,冲锋,全图折越以及无敌盾的存在。在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,5,出多了也是浪费,特别是火车这一关,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,没后期的扎加拉:
1,不然要么就被对面放空点了,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,但是在残酷难度下:之所以说大主教是个辅助,我会一直出,VR好了大概对面第一波兵正好过来,或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),这个不用多说,双VR的不朽+金甲秒人很快,再次不以15级之后为例,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,地图上就全是这个族的兵),VC研究差不多了才补第二个BF),要么就是你找不到自己ob了目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄
《星际2:虚空之遗》合作模式选哪个英雄好
目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度,只要队友不坑比基本都很轻松过。说说这个英雄吧,简单分为几部分
1,英雄的优缺点——为什么要玩这个英雄
2,关键天赋科技
3,具体打法
这个英雄有什么用
可以这么说,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄,但因为稳定的单位构成,全图折越以及无敌盾的存在,大主教无疑是其他英雄最爱的队友
他的优点包括:
1,全图支援:在困难以下难度,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,但总比没有好,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点。
2,稳重的兵种组成:相较于成型慢的史旺,没后期的扎加拉,电全家的雷诺,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊,大主教有着非常坚挺的兵种构成,XX能够为其他远程火力提供肉盾,龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,OB作为最好用的反隐措施,依然延续对战传统,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器。
3,优秀的援助手段:之所以说大主教是个辅助,就是因为他的技能非常易于和队友配合。黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命。
如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,这个英雄还是值得一练,至少先把等级冲上去再说。
关键天赋科技
我认为2,3,5,10,15是大主教的分界点,这几个等级获得的新单位/科技十分强大
首先2级,无敌盾,这个不用多说,第一辅助的看家法宝
3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源
5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,打混元体的能力跟不朽不相上下,但打任务建筑时的伤害非常爆炸,尤其是后期强化了10个炮弹之后,能够做到好几轮稳定输出
10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,但是在残酷难度下,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸
15级的开场满人口是最大的一个强化,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,我建议改成100然后放到5级去。因为打到15级也是20多盘了,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,因为你可以不要水晶了,前期可以直接空投能量场+BG,第一个水晶都不要,你的科技会比沃拉尊还快。
我建议至少5级之后再打残酷,因为金甲虫确实非常的好用,但是有人带的话3级就可以打了
具体打法
我有一个固定的开局流程,再次不以15级之后为例,1是因为运营流程完全不同,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了。
首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,然后就别出别的兵了,因为你钱不够。农民不停的情况下BY好了立刻下VR,VR好了大概对面第一波兵正好过来,看队友有没有防的意思,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,靠轨道炮支援队友。没有的话不朽折越到正面,再补1到2个龙骑防。不朽打岩石很快,打完立刻开矿,打的过程中根据你这局什么队友,对面什么族,什么地图来决定战术。
每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,我一开始没有发现这里的联系,以为不重要,后来我发现来的是什么族,地图上就全是这个族的兵)。
一般来说如果队友是雷诺,史旺这样以远程部队为主的,或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),我就会立刻下VC和BF,VC好了加速研发不停,顺序一般是旋风,射程,冲锋,血量,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,而且还自带一个短距离冲锋,龙骑的血量要150气比较贵,前期可以猥琐操作一下,射程就比血量要重要了。如果队友是雷诺,我一般研究防然后走闪电,其他情况一般都点的是攻。你也可以双BF升攻防,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,只能给VC和BF,VC研究差不多了才补第二个BF),不朽因为是VR开局,我会一直出,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,没有这个科技的话要提前准备OB,顺带一提OB最好单独编队,然后跟随某个后排单位,合作里F2不会选中OB,请注意)。我的2矿气基本都是第一时间开采,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个。BG要看着补,我一般会在中期补到8BG,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用。
队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电,当然XX龙骑都是要有的,因为前期不用你太操心进攻的问题,你可以放心憋高级兵,双VR的不朽+金甲秒人很快,闪电出3到5个爆发一波,出多了也是浪费。在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,龙骑的输出虽然稳定但是很低,没有爆发,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打。
这里特别说一下VS线的问题,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,攻要升,中期补到2VS,地面部队以龙骑不朽金甲为主,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体。大主教的风暴是60攻的,伤害非常恐怖,而且有衰变炮也可以打出很高输出,特别是火车这一关,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,我不清楚伤害是否叠加,如果叠加的话这图必出风暴。
总体阵容安排是这样:
旋风XX做为对Z和T的主力,出中量,对P要少出,主要是第一波去吸引电。龙骑对空主力,前期不用多出,中后期多出一点对空对地,因为单对地的话性价比不高。不朽和金甲是主力,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,闪电任何情况下都可以出,但是数量不要多,6个足矣。大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用。VS线属于可选,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了,如果决定出风暴或者凤凰,可能会2VS3VS。但是注意,无论你走不走VS,BG数量永远要保证,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,闪电清场风暴输出)。OB单独编队操作也是很重要的一点,不然要么就被对面放空点了,要么就是你找不到自己ob了。
1,英雄的优缺点——为什么要玩这个英雄
2,关键天赋科技
3,具体打法
这个英雄有什么用
可以这么说,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄,但因为稳定的单位构成,全图折越以及无敌盾的存在,大主教无疑是其他英雄最爱的队友
他的优点包括:
1,全图支援:在困难以下难度,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,但总比没有好,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点。
2,稳重的兵种组成:相较于成型慢的史旺,没后期的扎加拉,电全家的雷诺,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊,大主教有着非常坚挺的兵种构成,XX能够为其他远程火力提供肉盾,龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,OB作为最好用的反隐措施,依然延续对战传统,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器。
3,优秀的援助手段:之所以说大主教是个辅助,就是因为他的技能非常易于和队友配合。黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命。
如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,这个英雄还是值得一练,至少先把等级冲上去再说。
关键天赋科技
我认为2,3,5,10,15是大主教的分界点,这几个等级获得的新单位/科技十分强大
首先2级,无敌盾,这个不用多说,第一辅助的看家法宝
3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源
5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,打混元体的能力跟不朽不相上下,但打任务建筑时的伤害非常爆炸,尤其是后期强化了10个炮弹之后,能够做到好几轮稳定输出
10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,但是在残酷难度下,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸
15级的开场满人口是最大的一个强化,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,我建议改成100然后放到5级去。因为打到15级也是20多盘了,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,因为你可以不要水晶了,前期可以直接空投能量场+BG,第一个水晶都不要,你的科技会比沃拉尊还快。
我建议至少5级之后再打残酷,因为金甲虫确实非常的好用,但是有人带的话3级就可以打了
具体打法
我有一个固定的开局流程,再次不以15级之后为例,1是因为运营流程完全不同,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了。
首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,然后就别出别的兵了,因为你钱不够。农民不停的情况下BY好了立刻下VR,VR好了大概对面第一波兵正好过来,看队友有没有防的意思,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,靠轨道炮支援队友。没有的话不朽折越到正面,再补1到2个龙骑防。不朽打岩石很快,打完立刻开矿,打的过程中根据你这局什么队友,对面什么族,什么地图来决定战术。
每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,我一开始没有发现这里的联系,以为不重要,后来我发现来的是什么族,地图上就全是这个族的兵)。
一般来说如果队友是雷诺,史旺这样以远程部队为主的,或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),我就会立刻下VC和BF,VC好了加速研发不停,顺序一般是旋风,射程,冲锋,血量,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,而且还自带一个短距离冲锋,龙骑的血量要150气比较贵,前期可以猥琐操作一下,射程就比血量要重要了。如果队友是雷诺,我一般研究防然后走闪电,其他情况一般都点的是攻。你也可以双BF升攻防,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,只能给VC和BF,VC研究差不多了才补第二个BF),不朽因为是VR开局,我会一直出,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,没有这个科技的话要提前准备OB,顺带一提OB最好单独编队,然后跟随某个后排单位,合作里F2不会选中OB,请注意)。我的2矿气基本都是第一时间开采,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个。BG要看着补,我一般会在中期补到8BG,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用。
队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电,当然XX龙骑都是要有的,因为前期不用你太操心进攻的问题,你可以放心憋高级兵,双VR的不朽+金甲秒人很快,闪电出3到5个爆发一波,出多了也是浪费。在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,龙骑的输出虽然稳定但是很低,没有爆发,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打。
这里特别说一下VS线的问题,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,攻要升,中期补到2VS,地面部队以龙骑不朽金甲为主,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体。大主教的风暴是60攻的,伤害非常恐怖,而且有衰变炮也可以打出很高输出,特别是火车这一关,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,我不清楚伤害是否叠加,如果叠加的话这图必出风暴。
总体阵容安排是这样:
旋风XX做为对Z和T的主力,出中量,对P要少出,主要是第一波去吸引电。龙骑对空主力,前期不用多出,中后期多出一点对空对地,因为单对地的话性价比不高。不朽和金甲是主力,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,闪电任何情况下都可以出,但是数量不要多,6个足矣。大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用。VS线属于可选,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了,如果决定出风暴或者凤凰,可能会2VS3VS。但是注意,无论你走不走VS,BG数量永远要保证,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,闪电清场风暴输出)。OB单独编队操作也是很重要的一点,不然要么就被对面放空点了,要么就是你找不到自己ob了。
星际2虚空之遗合作任务阿塔尼斯怎么过 心得技巧分析
金甲不朽配点叉,地面强无敌,中期加入龙骑,后期再加风暴。不要怕死兵,死了补得起。
还有种打法就是风暴叉。但我更喜欢金甲不朽,大主教是我第一个满级,然后打到30精通的指挥官,AOE有金甲,叉,闪电,但还是金甲靠谱。金甲不朽1:2,钱气刚好平恒
还有种打法就是风暴叉。但我更喜欢金甲不朽,大主教是我第一个满级,然后打到30精通的指挥官,AOE有金甲,叉,闪电,但还是金甲靠谱。金甲不朽1:2,钱气刚好平恒
星际争霸2合作任务沃拉尊精通点怎么点?
1、模块1:练级时期,也就是15级之前。
由强到弱为
沃拉尊>斯旺>扎加拉≈阿巴瑟>雷诺>阿塔尼斯>凯瑞甘>凯拉克斯
沃拉尊的特性导致1级就能打残酷且不拖后腿,6级有隐刀升级包就可以轻松带节奏了,这种练级体验是其他人和指挥官都不具备的。
2、模块2:15级至精通30级内。
由强到弱为
雷诺>沃拉尊≥扎加拉≥阿巴瑟≈凯拉克斯≈阿塔尼斯≈凯瑞甘>斯旺
这个阶段可以用“非常平衡”来形容。其他指挥官都很平衡。然而削弱后的沃拉尊,和扎加拉都有一个特性:我只需要一种组合,我只需要f2a,这种战术考验度明显比其他指挥官要简单的多。所以非常不用脑子。
3、模块3:精通30级至精通90级。
由强到弱为
雷诺>阿塔尼斯≈凯瑞甘>凯拉克斯≥扎加拉≈斯旺≈沃拉尊≈阿巴瑟
这一阶段积累了大量的精通等级,于是精通带来的强度就要非常重视了。