极品飞车19DLC更新了什么 极品飞车19更新内容一览
原版名称:Need For Speed
其他名称:极速快感
游戏类型:竞速
:PC/Xbox/PS3,4
所属系列:极品飞车
地区:瑞典
开发商:Ghost Games
发行商:Electronic Arts,简称EA
发行日期:预计2015年
内容主题:竞速、犯罪
玩家人数:单人、多人合作、多人对战
游戏画面:3D
游戏引擎:寒霜3
发行阶段:未发行
主要角色:赛车手 警察
极品飞车19的官方介绍
重新发现《极速快感》
做好称霸街道的准备了吗?体验驾驶经典车款在Ventura Bay这个庞大的城市游乐城狂飙的快感。以自己的梦幻爱车建立自己的声望的同时,探索交织重叠的故事,并成为终极的竞速赛车象徵。您会想一再游玩并深陷其中,因为这次您有5种不同赢得胜利的方式。
预购特典:《极速快感》造型包(STYLING PACK)。 造型包中包含独家造型贴纸、扰流板、轮辋与分流板。
游戏特色:
丰富真实的自订功能。使用多种视觉与性能自订选项,打造出反映出您个人特色的车辆。因为您的爱车的外观就该和它的表现一样帅气。
西岸游乐场。探索整个Ventura Bay。从密集的城市街道,到通往港口与蜿蜒穿过峡谷的道路,这就是您的主场。 玩法。《极速快感》带著5种独特的玩法再度归来:竞速、造型、建构、车队与脱逃,让您可以获得声望并赢得最终胜利。
极品飞车20和极品飞车19有什么区别 玩法区别介绍
一、画面上的区别:
在极品飞车19中游戏的全程场景均为夜间,所以画面过暗问题被不少系列玩家吐槽。极品飞车20最大的改变无异是大大增加了夜间场景的亮度,仿佛四处都是白昼一般。
但是在动态场景上大家都认为《极品飞车19》更具有真实感,更符合人们对于夜间场景的印象。而在静止状态下,则是《极品飞车20》更胜一筹,可以看到材质与贴图更加精细。
极品飞车20:
极品飞车19:
二、互联网模式上的区别:
《极品飞车20》本次最为称赞的新功能无疑是支持单人离线游玩模式,在该模式中将可以自行暂停游戏。毕竟时刻联网需要玩家和EA的服务器连接,但如果服务器维护或者ping很高,就会非常影响游戏体验。
《极品飞车19》由于是全程联网,玩家在游戏中无法暂停,而新作《极品飞车20》可以说修复了这个问题。
三、地图上的区别:
在地图方面,极品飞车20可以说不愧是NFS史上最大的地图。
整体大小和可行驶路段相当于19翻倍还不止,城市区块路段非常复杂,区域也很大,两块山路区域也能得到非常不错的爽快体验,而且这代山路地形有着超高的坡度落差,有小概率发生直接跌到谷底的场景,这代作为首代加入大量越野地形的NFS,沙漠里的体验也别有一番风味。
极品飞车20(极品飞车20:复仇/极品飞车20:偿还)是《极品飞车》系列的第20部作品,本作依旧由美国EA游戏公司发布。
扩展资料:
EA收购问题
美国艺电在其高速的发展历程中,曾频繁地收购其它中小型游戏工作室。而美国艺电在成功并购工作室后,常常对这些工作室的正常工作进行较大的干预,甚至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施,最终造成工作室丧失了原有的活跃工作氛围,而使其负责的一度成功的游戏品牌逐渐没落。
例如曾靠《命令与征服》系列获得关注的西木工作室在被收购后于2003年关闭,而接管该系列续作开发任务的洛杉矶分部也未能带给玩家惊喜,导致2010年《命令与征服》发布第四代作品后被宣布终止开发。美国艺电在2008年初恶意收购Take Two的尝试更是引起诸多批判。
2008年初,时任首席执行官的约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)表示,美国艺电已认识到公司对待收购后工作室的错误态度,承诺公司会给予各分工作室更大的自主权,不过多干涉工作室内部的决策。
此后,美国艺电的形象逐步改善,甚至id Software以及由Infinity Ward辞职人员组建的Respawn Entertainment也表达了和美国艺电合作的意向。
参考资料来源:百度百科—EA
极品飞车19需要先进行更新才能使用本游戏线上功能
进入游戏中设置按键方法,在车库内按esc;键进行切换菜单就能看到游戏设置界面。
只有进了车库才能设置,再按”Page Up“或Page Dnquot
《极品飞车19》外观改装技术 外观怎么改装
尽情去改装吧
我是Khyzyl,现在是《Need for Speed》的概念艺术师。我一直都很喜爱将我的设计应用到车上,可以想见我在《Need for Speed》的贴膜修改工具中花了多少时间!贴膜修改工具几乎完全赋予你复制现实生活中存在的设计的能力,或者你也能将自己的独特概念做出来,让每台车变得独一无二。
我在建立贴膜时,一开始我会思考想要达成的外观效果。我从许多在尬车文化所看到的事物中找到灵感,不论是甩尾改装、街头/都市靓车,或甚至是完全改装后的赛车,都是我的灵感来源。当我在现实生活中看到所喜欢的设计时,我会开始思考如何在修改工具中达成相似的成果,同时加入自己的概念。
一旦我有了想要创造出的概念时,无论是要重现它们或是我完成自己的设计,win7装机版,我都会决定如何要一层层铺展这些设计,并且始终从背景一步步打造出来。
我比较喜欢先从简单的形状开始,在建造时选择要用的底色。接着我会试着搭配不同形状,试着让这些形状能匹配车辆的外型。能够移动、旋转并缩放各种形状能带来无穷乐趣,因为这些功能能让你创造出非常酷炫且独特的设计!
而在我满意打底成果后,我会开始加入适合的贴纸与标志。有时候我会发现在我脑中的看似很好的概念在实际加入车辆时的效果并不是非常好。当这种情况发生时,我能轻易回到图层面板来移除之,或者乾脆换成某种不同的设计。重点就在于实验精神!
你不只有各种形状,还有来自许多现实世界制造商的贴纸及标志供你使用,更不用说其他图样、号码、旗帜及字母了。这些都能赋予您建造出独一无二车辆的能力。你甚至可以为你的车辆规划实际展示,来在车子上路前看看其在游戏中的面貌!
整体而言,我觉得贴膜修改工具为本作NFS添加了完全不同的层次,而这也是到目前为止花了我最多时间的功能。我想你们都能享受到这当中的极度乐趣,我也迫不及待地想看到你们的作品!
最重要的贴膜修改工具诀窍
*从简单的形状开始–我发现从简单形状开始逐步制作比起直接用复杂图桉盖满车辆轻松许多。
*预先规划–好好看看车辆及其外观风格,试着想像你最希望采用的设计种类,这会让规划如何达成你想要的目标更加轻松。
*找寻灵感–从真实车辆或其他资源获得灵感绝对有利无害,这能丰富你的外观资料库,并且让你能想到新的概念!
*尝试各种阴影及光照–试着实验看看某种形状的阴影,观察其带来的影响。只要在后面加入简单的影子,就能将平面的物品变得立体。
*逐个进行–我发现一次专注于一个面板会更加轻松。这样一来,你就不会被所想要创造出的目标弄得手忙脚乱,并且能对你要如何确保各部分能搭配有更广阔的概念。
*始终从最简单的开始–先从简单的图形开始。试着先用系统生成的图样来覆盖车辆,来先让每一侧都能搭配好。这是个能让你熟悉贴膜修改工具及其中各种功能的好方法。
*先熟悉好工具–在你尝试任何创作前,先试试看各个控制钮,了解其功能。试着加入贴纸,然后将其更换为其他图桉。慢慢习惯修改工具的运作方式,这能在创造完美设计时大大帮你一把。
*玩得开心–如果一开始没创造出很杀的外观也不必担心,只要继续练习就好,最重要的还是要玩得开心!