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《饥荒》船难DLC最新食谱大全 食物配方一览

2020-05-06 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

图文食谱

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1、californiaroll = 加利福尼亚卷(寿司)

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end,

优先度 = 20,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)

料理时间 = 5,

必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了 

2、seafoodgumbo = 海鲜浓汤(鱼汤)

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end,

优先度 = 10,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20点脑)

料理时间 = 1,

食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的。

3、bisque = 橘黄色浓汤

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽贝) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料) end,

优先度 = 30,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)

料理时间 = 1,

必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出

4、ceviche =酸橘汁腌鱼

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end,

优先度 = 20,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)

温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间 = 0.5,

这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温

5、jellyopop = 冰冻黄金水母

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,

优先度 = 20,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)

补充精神 = 0,

温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)

温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)

料理时间 = 0.5,

必须食材:(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。属性平平,可以降温

(水里的水母) (扔地上的水母)死活均无法堆叠

6、bananapop = 冰镇大香蕉

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end,

优先度 = 20,

食物属性 = "VEGGIE",

补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)

补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)

温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)

温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)

料理时间 = 0.5,

和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!神器!附带降温

7、lobsterbisque = 龙虾汤

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and tags.frozen end,

优先度 = 30,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)

料理时间 = 0.5,

注意,活龙虾不能堆叠,可以进锅死的能堆叠,无法进锅

需要1龙虾+1冰+2填充物(可以全是树枝),优先度高,所以基本会出这个。

8、lobsterdinner = 龙虾大餐(这个真的神器!!!)

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉类 and not tags.frozen end,

优先度 = 25,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_SLOW, (15天)

补充精神 = TUNING.SANITY_HUGE, (50点脑)

料理时间 = 1,

正宗的大餐,需要1龙虾+1黄油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san!海难新出食物中保存时间最长!

8、sharkfinsoup = 鱼翅汤

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end,

优先度 = 20,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL, (-10点脑)

naughtiness = 10,(增加淘气值10点)

料理时间 = 0.5,

必须食材:鱼翅*1,反正鱼翅基本都出这个,+40血!-10san!!!是扣san,+10淘气值!!!

10、surfnturf = 大排档(补属性优秀的食物!逆天!)

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.肉类 and tags.肉类 >= 2.5 and tags.fish and tags.fish >= 1.5 and not tags.frozen end,

优先度 = 30,

食物属性 = "肉类",

补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)

料理时间 = 0.5,

+60血!!+33san,逆天!大排档做起来非常容易,因为一般的鱼既算鱼也算肉,非常容易就做出来了,优先级太高了,例如2个鱼2个怪物肉,1个虾3个怪物肉,最优惠的做法是一个怪物肉和三个长条状的扇贝。。(所以目测未来官方可能会改动这个,让怪物千层饼更优先。。。)

11、coffee = 咖啡

图示

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆) == 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener)))end,

优先度 = 30,

食物属性 = "VEGGIE",

补血量 = TUNING.HEALING_SMALL, (3点血)

补充饥饿 = TUNING.CALORIES_TINY, (9.375点饥饿)

保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

补充精神 = -TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)

咖啡状态 = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基础移动速度+5,一般为6)

状态持续时间 = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天)

料理时间 = 0.5,

暂时放在物品栏里没有显示,就像这样!!咖啡豆以及烤过的咖啡豆也是如此(不知道是有没有出还是没更新),做法4烤过的豆子或 3烤过的豆子+1奶制品(羊奶或黄油都算,新的DLC不知道有没有新的奶制品)或+1甜味剂(新DLC中应该会有),主要是移速基本翻倍(不带其他东西),持续半天。

最后,要提醒大家,船难dlc新出的,未来官方做出一些修改不可避免,现在bug很多,而且很多东西都没完善,上面这些食物在未来的版本更新中可能会有些微变化,比如前面的神器大排档,这东西作弊一样,超越怪物千层饼的优先级简直逆天,所以不排除是官方暂时忘记了怪物千层饼,以后会改回来的说不定,因为1龙虾3怪物肉也能做出来这个实在是太神了……

饥荒全版本食谱大全(原版+巨人+船难)看不清的小伙伴可右键查看原图或者保存图片下来再看

饥荒船难dlc有哪些新人物 新人物Woodlegs

现在的最新版本是海洋日,人物除了原本 巨人统治dlc中的那些人物以外,船难中解锁的人物有冲浪者,厨师,猴王,木腿船长。人物解锁后可以任意在巨人或船难中使用,但是有的人物的特长是适应船难的,玩巨人没优势。不过个人认为厨师拿来玩巨人统治还是很不错的。

《饥荒》难DLC全人物怎么解锁

饥荒全人物解锁修改教程(含海滩):1、打开游戏目录,搜索playerprofile.lua2、右键点击playerprofile.lua文件,选择打开方式,使用记事本打开3、点击记事本上的编辑,打开查找,查找内容returnfalse;4、把查找到的returnfalse改为returntrue,之后要保存退出;5、进入游戏,勾选海滩,打开角色就能看到解锁的人物了,不但有饥荒威尔森、火女、大力士、温蒂、机器人、老奶奶、伐木工、小丑、傀儡大师、女武神、蛛人,还有冲浪者、厨师、猴王和海盗船船长。图片不能上传,不然更清楚。

饥荒难dlc中,适宜造家的岛屿,有哪些?(越详细...

章鱼王或者高鸟岛最好。因为高鸟岛不缺肉吃。章鱼王可以跟他换装备像船帆、船灯、船炮而且每天只能换一次。资源当然越多越好,地方越大越好,太小就不适合建造家了。

饥荒海难在建家注意事项:

1、资源当然越多越好,讲道理,每次建图都会有一个五合一的岛,有的时候大,适合建家,有的时候小,就不太适合建家了。如果实在找不到合适的,就找至少有森林和沙地结全的岛吧,尽量有蜘蛛,蜂巢,没有的话尽快移植。


2、起码得是一个双色岛,矿区不要太远,石头不然会稀缺。早期不要选猴岛,不然东西丢个干净。如果有蜘蛛蜂巢也可以,中期好做帐篷和蜂箱。


3、先开图吧,找到火山虎鲨窝矿区再在附近找个比较适合的岛,双色的或者五合一,五合一不一定有,建家看个人喜好吧。


4、找个大小适中的岛,其实只要没猴子扰民,问题不大。


5、建一本的时候最好把划艇做了,顺便做个草帆,这样找地方安家会快很多。


6、找个红鱼人附近或者很多蛇藤蔓的岛,都是无法移植的资源。不用在乎地理位置,可以穿边界和后期的咖啡去哪都不会太慢的。

饥荒船难dlc在哪里建家好

  《饥荒》的最新DLC船难将于今年秋季正式与大家见面了,那么问题来了,这部DLC船难到底够不够诚意呢?能不能给我们大饥荒世界再添猛料呢。我们一起来看一下船难的Demo版试玩视频就知道了。

  最后要感谢玩家“深辰”的分享,让我们一起期待这部最新DLC的到来吧!

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